Metodologi Data Permafrost
Setiap angka di bagian ini dibaca dari file data game, dihitung dari file itu dengan rumus yang tercantum di sini, atau diambil dari statistik publik Steam. Halaman ini menjelaskan mana yang mana.
Permafrost belum punya teks in-game dalam bahasa ini, jadi nama item dan quest ditampilkan dalam bahasa Inggris.
Data game
Data gameDatabase diekstrak dari file game Permafrost sendiri (aset data Unreal Engine 5.4, tabel string, dan tekstur) build Early Access 0.44.2.4634-milestone (build Steam 25834606). Stat item, resep, biaya bangunan, loot table, drop hewan, skill, status, quest, dan rekaman dibaca persis seperti disimpan game; tidak ada yang diperkirakan dari sesi bermain.
Entri dicocokkan silang berdasarkan nama, jadi bahan di halaman resep, drop di halaman hewan, dan hadiah di halaman quest semuanya mengarah ke item yang sama. Baris yang tidak pernah diberi nama oleh game (salinan senjata musuh, quest demo) tetap disimpan untuk tautan itu tetapi tidak dibuatkan halaman.
Nama dan deskripsi memakai teks asli game dalam sembilan bahasa yang tersedia (8063 baris terjemahan). Jika nama dibuat dari id aset internal (beberapa kontainer loot), diberi tanda bintang.
| Keluarga data | Entri |
|---|---|
| Database Item | 319 |
| Resep Crafting | 176 |
| Blueprint | 29 |
| Membangun | 137 |
| Loot & Kontainer | 83 |
| Hewan | 12 |
| Karakter | 14 |
| Quest | 90 |
| Rekaman | 49 |
| Lokasi | 59 |
| Skill | 16 |
| Status Effect | 31 |
| Achievement | 42 |
Data: file game Permafrost, build 0.44.2.4634-milestone. Dibangun ulang setiap game di-update. Dari mana data ini berasal
Angka yang dihitung
DihitungHanya angka turunan ini yang muncul di halaman; semua yang lain adalah nilai mentah dari game.
| Angka | Cara menghitungnya |
|---|---|
| Peluru per menit | 60 ÷ fire_rate (jeda antar tembakan dalam detik). Senjata semi-otomatis dengan jeda di bawah 0,03 detik dibatasi oleh pemain dan tidak menampilkan rate. |
| Burst DPS | damage rata-rata × (RPM ÷ 60), tanpa menghitung reload |
| Damage per magazine | damage rata-rata × ukuran magasin |
| Damage headshot | damage rata-rata × pengali headshot |
| Damage serangan kuat | damage rata-rata × pengali serangan kuat |
| Total outfit | jumlah insulasi panas, armor es, armor ringan, dan pengurangan damage dari semua pakaian yang dipakai |
| Tangga skill | nilai per level × level, sampai batas maksimal skill |
| Peluang loot | bobot entri ÷ total bobot pool-nya, per roll; peluang minimal sekali dalam n roll = 1 − (1 − p)^n |
| Jumlah yang diharapkan | peluang × (min + maks) ÷ 2 |
| Batas tier | persentil metrik peringkat di antara item sejenis: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, selain itu D |
| Bahan mentah | resep dijabarkan secara rekursif lewat bahan-bahannya sampai hanya tersisa item hasil kumpulan; jumlah craft dibulatkan ke atas menjadi batch utuh |
Posisi di peta
Data game4108 penanda, dibaca dari file dunia dan ditempatkan di gambar peta milik game.
Dunia dibagi menjadi cell streaming; kami membaca posisi setiap aktor yang ditempatkan dari cell itu (titik fast-travel, area penemuan, kontainer, resource node, item pickup, spawner hewan, trader, resep, dan zona dingin) lalu mengubah satuan dunia menjadi koordinat peta dengan capture box peta dalam game, yang mencakup persegi 304.900 satuan. Langkah quest mendapat posisi dari aset lokasi atau area yang ditunjuknya. Area uji dan salinan khusus demo tidak disertakan.
Cuaca dan suhu
Data gameFase cuaca, peluang, jendela jam mulai, dan cooldown berasal dari setiap aset kondisi cuaca; suhu biome, suhu sumber panas, serta pengali dingin dari zona, cuaca, dan waktu dalam sehari berasal dari profil suhu; angka status (damage per detik, faktor kehangatan, durasi) berasal dari blueprint status-effect. Output panas hanya dipasang ke bangunan jika semua profil yang cocok sepakat.
Statistik Steam
SteamPersentase achievement berasal dari Steam, bukan dari file game.
Steam menerbitkan nama, deskripsi, dan persentase unlock global untuk 42 achievement (app Steam 2254990). 0 id yang ada di file game belum punya teks Steam dan tidak ditampilkan.
Kekurangan yang diketahui
Hal-hal yang tidak ada di data game.
- Penanda peta hanya mencakup aktor yang ditempatkan manual: hewan yang muncul secara acak dan objek di dalam level instance tidak ada di peta.
- 0 id achievement masih menunggu teks dari Steam.
- Kontainer dan pool loot tidak punya nama di dalam game; labelnya dibuat dari id aset dan ditandai dengan tanda bintang.
- Ceko, Italia, Portugis, Thai, Turki, dan Vietnam tidak punya teks game, jadi nama entitas tetap berbahasa Inggris di sana.
- Setiap angka berasal dari satu build game (ditampilkan di tiap halaman) dan dibangun ulang dari file baru setiap ada update.
- Manusia musuh (cultist, scavenger) tidak punya data karakter di file game; hanya loot senjata mereka yang diketahui.
- Deskripsi skill berasal dari aset data karena tabel string masih berisi tulisan belum ditambahkan; di kebanyakan bahasa teksnya hanya tersedia dalam bahasa Inggris.
- Aktivitas hewan siang/malam dan rumus pasti yang menggabungkan suhu, pakaian, dan modifier ada di kode, bukan di file data, jadi tidak ditampilkan.
- Dialog diringkas (panjang, pilihan, trade) dengan kutipan pembuka singkat; tabel teks narasi dirilis tanpa terjemahan, jadi kutipan hanya muncul dalam bahasa Inggris.
Bagian Permafrost dibangun dari file data game build 0.44.2.4634-milestone: 319 item, 176 resep, 137 bagian bangunan, 90 quest, dan lainnya. Nilai mentah diberi label Data game; angka turunan (DPS, total outfit, tangga skill, peluang loot) diberi label Dihitung beserta rumusnya di halaman ini. Kekurangan yang diketahui: penanda peta hanya mencakup objek yang ditempatkan manual, 0 achievement belum punya nama Steam, dan enam bahasa situs tidak punya teks game.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Metodologi
Dari mana data Permafrost berasal?
Dari aset data dan tabel string milik game (build 0.44.2.4634-milestone), diekstrak lalu dicocokkan silang. Tidak ada yang disalin dari rekaman gameplay atau ditebak.
Apakah angkanya akan berubah saat update?
Mungkin. Patch Early Access bisa menambah item, mengganti nama aset, dan menyetel ulang nilai; database dibangun ulang dari file game baru setiap ada update.
Angka apa saja yang dihitung?
Rounds per minute, DPS, damage per magasin, damage headshot dan serangan kuat, total outfit, tangga skill, peluang loot dan jumlah yang diharapkan, batas tier, serta pohon bahan mentah — masing-masing dengan rumusnya di atas dan label Dihitung di halaman.
Kenapa sebagian nama tetap berbahasa Inggris di bahasaku?
Permafrost punya teks dalam sembilan bahasa. Ceko, Italia, Portugis, Thai, Turki, dan Vietnam tidak termasuk, jadi nama entitas memakai bahasa Inggris dari game.