Mekanik Pertarungan Phantom Blade Zero
Sha-Chi, Guard Break, scaling level, mode kesulitan, dan kelemahan elemen, dijelaskan dengan angka dari game itu sendiri: kurva, level area, serta resistansi 74 boss dan 101 musuh.
- HP musuh di level 25
- ×18,51× HP dasar (dihitung)
- Level area tertinggi
- 25Di 9 wilayah
- Mode kesulitan
- 4Pengembara, Pembuka Jalan, Penjelajah Neraka, 66 Hari
- Kelemahan boss paling umum
- Petir26 boss menerima damage tambahan
Phantom Blade Zero tidak memiliki teks dalam bahasa ini, jadi nama-nama dalam game (boss, senjata, lokasi) ditampilkan dalam bahasa Inggris.
Sha-Chi dan Guard Break
Data gameSha-Chi adalah resource pertarungan yang dimiliki kamu dan setiap musuh. Kosongkan Sha-Chi lawan dan guard-nya jebol (Guard Break); kalau Sha-Chi-mu habis, pilihanmu jadi terbatas. Ini kata tutorial dalam game:
- Combo Standar menguras Sha-Chi musuh hingga terkena Guard Break; Combo Sha-Chi menjebol guard lebih cepat tetapi memakai Sha-Chi milikmu.
- Guard Stance terus menguras Sha-Chi, dan menahan serangan menguras lebih banyak lagi. Menahan Serangan Kilatan Biru menguras Sha-Chi dalam jumlah sangat besar.
- Parry tidak memakai Sha-Chi; sebaliknya parry menguras Sha-Chi penyerang dengan parah dan menghasilkan Sha-Chi Essence. Serangan Kilatan Biru adalah serangan yang harus di-parry.
- Serangan Kilatan Merah tidak bisa ditahan: lakukan Perfect Dodge. Dodge atau Perfect Block tepat saat serangan mengenai memicu Ghoststep yang membawamu ke belakang lawan.
- Power Surge memakai satu Sha-Chi Essence.
- Ganti senjata memulihkan Sha-Chi sepenuhnya, dengan cooldown singkat.
- Sha-Chi Amber menaikkan Sha-Chi maksimum; Blackstone menaikkan Serangan dan Guard Break.
Sha-Chi dalam angka
- Sha-Chi dasar boss
- 1.200–4.0007 boss berbagi nilai tertinggi
- Sha-Chi dasar musuh
- 100–1.100
- Boss yang kehilangan Sha-Chi ekstra saat di-parry
- 2
- Boss yang tahan terhadap pengurangan Sha-Chi dari parry
- 41
Aturan dikutip dari tutorial dalam game; angka dibaca dari konfigurasi setiap boss dan musuh.
Scaling level musuh (level 1–25)
DihitungHP, Sha-Chi, serangan, dan serangan Sha-Chi setiap musuh dikalikan dengan kurva monster game sesuai levelnya. Di level 10, HP ×6,07; di level 25, HP ×18,51, Sha-Chi ×12,79, serangan ×2,92, dan serangan Sha-Chi ×1,88.
| Lv 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Lv 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Lv 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Lv 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Lv 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Lv 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Lv 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Lv 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Lv 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Lv 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Lv 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Lv 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Lv 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Lv 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Lv 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Lv 16 | ×10,5 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Lv 17 | ×11 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Lv 18 | ×11,6 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Lv 19 | ×12,2 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Lv 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Lv 21 | ×13,9 | ×10,7 | ×2,41 | ×1,79 |
| Lv 22 | ×15 | ×11,3 | ×2,5 | ×1,83 |
| Lv 23 | ×15,5 | ×11,6 | ×2,63 | ×1,87 |
| Lv 24 | ×16 | ×12,2 | ×2,81 | ×1,87 |
| Lv 25 | ×18,5 | ×12,8 | ×2,92 | ×1,88 |
| Level | HP | Sha-Chi | Serangan | Damage Sha-Chi |
|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Lv 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| Lv 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| Lv 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| Lv 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| Lv 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| Lv 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| Lv 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| Lv 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| Lv 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| Lv 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| Lv 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| Lv 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| Lv 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| Lv 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| Lv 16 | ×10,46 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| Lv 17 | ×11,04 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| Lv 18 | ×11,63 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| Lv 19 | ×12,21 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| Lv 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| Lv 21 | ×13,9 | ×10,72 | ×2,41 | ×1,79 |
| Lv 22 | ×15,02 | ×11,34 | ×2,5 | ×1,83 |
| Lv 23 | ×15,52 | ×11,64 | ×2,63 | ×1,87 |
| Lv 24 | ×16,02 | ×12,22 | ×2,81 | ×1,87 |
| Lv 25 | ×18,51 | ×12,79 | ×2,92 | ×1,88 |
Pengali = 1 + kurva(level), dari kurva CV_AttributeCurve_Monster; level 1 adalah nilai dasar. Pengubah tingkat kesulitan ada di kode game dan tidak termasuk.
Level area per wilayah
Data gameLevel musuh adalah level area tempat ia berada. Setiap wilayah dibagi menjadi beberapa area dengan level masing-masing; kunjungan berikutnya ke sebuah wilayah bisa jauh lebih tinggi levelnya.
| Wilayah | Rentang level | Level area | Pengali HP tertinggi |
|---|---|---|---|
| Weeping Creek Valley | 1–4 | Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4 | ×2,58 |
| Crimson Forest | 4–24 | Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 24 | ×16,02 |
| Village of Lu | 7–9 | Lv 7, Lv 8, Lv 9 | ×5,21 |
| Pangzhen | 10–15 | Lv 10, Lv 11, Lv 12, Lv 13, Lv 14, Lv 15 | ×9,87 |
| Mandate Encampment | 19–20 | Lv 19, Lv 20 | ×12,8 |
| Meigu Lake | 18–23 | Lv 18, Lv 19, Lv 20, Lv 23 | ×15,52 |
| Mountain of Imprisonment | 22 | Lv 22 | ×15,02 |
| Mirage Estate | 22–24 | Lv 22, Lv 23, Lv 24 | ×16,02 |
| Mount Soulrend | 25 | Lv 25 | ×18,51 |
Dari tabel level area game; area dicocokkan ke wilayah berdasarkan lokasi spawn musuhnya.
Remnant Dust per kill per level
Data gameMusuh biasa memakai salah satu dari 3 baris hadiah. Di level 1, baris terendah memberi hingga 110 Dust per kill; di level 25 memberi 1.810, dan baris terkaya memberi 5.410.
| Lv 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Lv 2 | 120 | 186 | 340 |
| Lv 3 | 160 | 250 | 460 |
| Lv 4 | 210 | 330 | 610 |
| Lv 5 | 240 | 378 | 700 |
| Lv 6 | 250 | 394 | 730 |
| Lv 7 | 260 | 410 | 760 |
| Lv 8 | 270 | 426 | 790 |
| Lv 9 | 280 | 442 | 820 |
| Lv 10 | 290 | 458 | 850 |
| Lv 11 | 300 | 474 | 880 |
| Lv 12 | 320 | 506 | 940 |
| Lv 13 | 410 | 650 | 1.210 |
| Lv 14 | 510 | 810 | 1.510 |
| Lv 15 | 520 | 826 | 1.540 |
| Lv 16 | 630 | 1.002 | 1.870 |
| Lv 17 | 910 | 1.450 | 2.710 |
| Lv 18 | 1.010 | 1.610 | 3.010 |
| Lv 19 | 1.110 | 1.770 | 3.310 |
| Lv 20 | 1.210 | 1.930 | 3.610 |
| Lv 21 | 1.310 | 2.090 | 3.910 |
| Lv 22 | 1.410 | 2.250 | 4.210 |
| Lv 23 | 1.510 | 2.410 | 4.510 |
| Lv 24 | 1.710 | 2.730 | 5.110 |
| Lv 25 | 1.810 | 2.890 | 5.410 |
| Level | Hadiah rendah | Hadiah sedang | Hadiah tinggi |
|---|---|---|---|
| Lv 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Lv 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Lv 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Lv 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Lv 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Lv 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Lv 15 | 500–520 | 806–826 | 1.520–1.540 |
| Lv 18 | 990–1.010 | 1.590–1.610 | 2.990–3.010 |
| Lv 20 | 1.190–1.210 | 1.910–1.930 | 3.590–3.610 |
| Lv 22 | 1.390–1.410 | 2.230–2.250 | 4.190–4.210 |
| Lv 24 | 1.690–1.710 | 2.710–2.730 | 5.090–5.110 |
| Lv 25 | 1.790–1.810 | 2.870–2.890 | 5.390–5.410 |
- Hadiah rendah (28 musuh), misalnya Blackwater Angler, Brute, Frenzied Hound, "Simple Brother", Armored Madwoman
- Hadiah sedang (42 musuh), misalnya Heavy Crossbowman, Shadow Assassin, Alloy Cannon Puppet, Drowned Thief, Heartless Healer
- Hadiah tinggi (28 musuh), misalnya Faceless Swordsman Captain, Hunter, Corrupted Brute, Faceless Spearman Captain, Gold Mask
Baris dikelompokkan dari kurva loot masing-masing musuh; nama Rendah / Sedang / Tinggi adalah buatan kami. Boss memberikan jumlah tetap yang jauh lebih besar.
Mode kesulitan
Data gameEmpat tingkat kesulitan, dengan deskripsi dari game itu sendiri. Tingkat kesulitan dipilih saat mulai dan tidak bisa diganti sesuka hati selama playthrough.
Pengembara
Ambil langkah pertamamu di dunia persilatan.
Jalur yang lebih ramah di dunia persilatan. Fokus pada cerita, nikmati dunianya, dan bertarung sesuai ritmemu sendiri.
Tidak bisa diganti selama playthrough; achievement untuk tamat di Pembuka Jalan atau Penjelajah Neraka tidak bisa dibuka, dan 66 Hari tetap terkunci.
Pembuka Jalan
Tempuh jalanmu sendiri di dunia persilatan, tanpa kehilangan dirimu pada pedang.
Ujian skill sejati. Untuk yang sudah pernah mengayunkan pedang dan siap untuk pertarungan sungguhan.
Penjelajah Neraka
Lawan kehendak langit. Maut menunggu di setiap sudut.
Cobaan tertinggi. Musuh menyerang tanpa ampun, beradaptasi tanpa peringatan, dan tidak menahan diri sedikit pun.
66 Hari
Hanya 66 hari. Setiap langkah bisa jadi yang terakhir.
Terbuka setelah menamatkan game di tingkat kesulitan lain.
Kamu tidak bisa beralih ke 66 Hari setelah memulai game, dan tingkat kesulitannya tidak bisa diubah setelah dimulai.
Teks dari layar tingkat kesulitan game. Pengali damage dan HP yang pasti untuk setiap mode tidak ada di file data, jadi angka di situs ini tidak pernah memasukkannya.
Elemen dan efek status
Data gameBerapa banyak dari 74 boss dan 101 musuh yang menerima damage tambahan, menahan, atau kebal terhadap setiap elemen. Petir adalah kelemahan boss paling umum (26 boss).
| Elemen | Boss lemah | Boss tahan | Kebal | Musuh lemah | Boss paling rentan |
|---|---|---|---|---|---|
| Api | 20 | 23 | 7 | 33 | Aberrant Three-faced Puppet +30%, Hua, Deadly Betrothed +30%, Acolyte Hansui +30% |
| Es | 17 | 17 | 7 | 34 | Acolyte Yanru +30%, You Loong, Leader of the Blackwater Crew +30%, You Loong, the Frenzied Blackwater Crew Leader +30% |
| Petir | 26 | 21 | 4 | 38 | The Hunt, Hunter of the Order +30%, The Hunt, Sixfold Scythe +30%, Acolyte Hansui +30% |
| Racun | 9 | 20 | 13 | 34 | Peng Meng, the Axemaster +30%, Wan Jun, the Coppermaul +30%, The Crusher, Earthshattering Form +30% |
| Air | 5 | 32 | 4 | 23 | Acolyte Yanru +30%, Corpse-Eating Xue +20%, Acolyte Lei Ting +16% |
| Chaos | 1 | 2 | 6 | 0 | Wu Xuan, the Fallen General +50% |
| Darah | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
Penumpukan status pada boss
| Efek status | Menumpuk lebih cepat | Menumpuk lebih lambat | Kebal |
|---|---|---|---|
| Terbakar | 21 | 23 | 6 |
| Racun | 10 | 19 | 14 |
| Sengatan Listrik | 27 | 21 | 4 |
| Es (durasi) | 18 | 16 | 8 |
| Pendarahan | 7 | 19 | 14 |
| Blood Burst | 2 | 18 | 13 |
| Basah Kuyup | 5 | 32 | 4 |
Jumlah dihitung dari tabel resistansi setiap boss dan musuh. Es diukur sebagai durasi, status lain sebagai kecepatan penumpukan.
Cara membaca resistansi
Setiap halaman boss dan musuh menampilkan tiga tabel yang sama. Arti angkanya:
- Elemen +30% = menerima damage 30% lebih besar dari elemen itu (kelemahan); −30% = 30% lebih kecil; Kebal = tidak menerima damage darinya.
- Status +30% = status itu menumpuk 30% lebih cepat padanya; −30% = 30% lebih lambat. Untuk Es, nilainya mengubah berapa lama efek Es bertahan.
- Interaksi Sha-Chi mengubah seberapa banyak Sha-Chi yang hilang dari musuh saat kamu parry, memukulnya, atau memukul guard-nya: resistansi di sini berarti Guard Break butuh waktu lebih lama.
- Penumpukan status biasanya mengikuti elemen pasangannya (Terbakar dengan Api, Sengatan Listrik dengan Petir, Basah Kuyup dengan Air), tapi tidak selalu, jadi cek kedua tabel.
| Interaksi Sha-Chi | Boss yang kehilangan lebih banyak | Boss yang kehilangan lebih sedikit | Resistansi terkuat |
|---|---|---|---|
| Sha-Chi berkurang saat Deflect | 2 | 41 | −90% |
| Sha-Chi berkurang saat terkena serangan | 1 | 15 | −80% |
| Sha-Chi berkurang saat bertahan | 0 | 8 | −100% |
Glosarium kontrol pertarungan
Nama input yang dipakai di daftar gerakan senjata dan Phantom Edge, serta apa yang diajarkan tutorial tentang masing-masing.
- Serangan RinganMerangkai Combo Standar, cara utama menguras Sha-Chi musuh. Ditekan tepat setelah Perfect Dodge, parry, Guard Break, atau kill, tombol ini bisa memicu Quick Pursuit ke musuh yang jauh (talent). Disebut di 156 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
- Serangan BeratSerangan kedua. Dengan talent tertentu, Serangan Berat saat Sha-Chi tidak cukup akan memakai sisa Sha-Chi untuk serangan yang diperkuat. Disebut di 126 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
- Serangan Sha-ChiCombo Sha-Chi: menjebol guard lebih cepat tetapi memakai Sha-Chi. Ditahan dengan beberapa senjata, serangannya bisa di-charge. Disebut di 36 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
- Kuda-kudaTahan untuk Guard Stance (menguras Sha-Chi); tekan tepat saat serangan mengenai untuk Perfect Block. Disebut di 13 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
- Phantom EdgeMemakai Phantom Edge-mu; tutorial memakainya untuk melepaskan Power Surge, yang memakai satu Sha-Chi Essence. Disebut di 35 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
- DodgeBackstep atau dodge ke arah tertentu. Jika pas dengan Serangan Kilatan Merah, ini menjadi Perfect Dodge dan memicu Ghoststep.
- Ganti SenjataMengganti senjata dan memulihkan Sha-Chi sepenuhnya, dengan cooldown singkat.
Data: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Sumber data kami
Pertarungan di Phantom Blade Zero berpusat pada Sha-Chi: Combo Standar dan Combo Sha-Chi menguras Sha-Chi musuh hingga terkena Guard Break, sementara parry menguras Sha-Chi lawan tanpa memakai milikmu. Musuh naik level sesuai area tempat mereka berada, hingga level 25; di level 25 HP mereka ×18,51 dari nilai dasar sementara serangan hanya naik ×2,92, jadi pertarungan akhir lebih lama, bukan lebih mematikan per pukulan. Remnant Dust per kill juga naik seiring level, dari 110 untuk musuh level 1 hingga 5.410 untuk musuh level 25 yang paling menguntungkan. Pengembara dan Pembuka Jalan tersedia sejak awal; Penjelajah Neraka terbuka di New Game+ setelah tamat dengan salah satunya, dan 66 Hari setelah tamat pertama kali di tingkat kesulitan lain. Petir adalah elemen yang menjadi kelemahan paling banyak boss (26).
Bantu kami menjaga akurasi! Jika kamu menemukan statistik yang salah, data yang hilang, atau masalah lain, masukanmu langsung meningkatkan kualitas data kami untuk seluruh komunitas.
FAQ mekanik Phantom Blade Zero
Apa itu Sha-Chi di Phantom Blade Zero?
Sha-Chi adalah resource pertarungan milik Soul dan musuh-musuhnya. Combo menguras Sha-Chi musuh hingga terkena Guard Break; Guard Stance, block, dan Combo Sha-Chi memakai Sha-Chi milikmu, dan ganti senjata mengisinya kembali. Boss memulai dengan 1.200 hingga 4.000 Sha-Chi dasar.
Apakah musuh di Phantom Blade Zero naik level?
Ya. Musuh mengikuti level area tempat mereka berada (hingga 25). Di level 25, HP ×18,51 dari nilai dasar, Sha-Chi ×12,79, dan serangan ×2,92, sebelum tingkat kesulitan.
Tingkat kesulitan apa yang sebaiknya dipilih di Phantom Blade Zero?
Pengembara adalah mode santai yang mengutamakan cerita, tetapi mengunci achievement tamat di Pembuka Jalan/Penjelajah Neraka dan 66 Hari. Pembuka Jalan disebut sebagai ujian skill sejati, dan Penjelajah Neraka sebagai cobaan tertinggi di mana musuh beradaptasi tanpa peringatan.
Bagaimana cara membuka tingkat kesulitan 66 Hari?
66 Hari terbuka setelah menamatkan game di tingkat kesulitan lain. Kamu tidak bisa beralih ke mode ini setelah memulai game, dan playthrough Pengembara membuatnya tetap terkunci.
Boss lemah terhadap elemen apa saja?
Jumlah boss yang menerima damage tambahan dari setiap elemen: Petir (26), Api (20), Es (17), Racun (9), Air (5), Chaos (1).
Berapa Remnant Dust yang diberikan musuh?
Tergantung level musuh dan baris hadiahnya: dari 110 per kill di level 1 hingga 5.410 di level 25 untuk musuh paling menguntungkan. Boss memberikan jumlah tetap yang lebih besar.
