Mekanik Pertarungan Phantom Blade Zero

Sha-Chi, Guard Break, scaling level, mode kesulitan, dan kelemahan elemen, dijelaskan dengan angka dari game itu sendiri: kurva, level area, serta resistansi 74 boss dan 101 musuh.

HP musuh di level 25
×18,51× HP dasar (dihitung)
Level area tertinggi
25Di 9 wilayah
Mode kesulitan
4Pengembara, Pembuka Jalan, Penjelajah Neraka, 66 Hari
Kelemahan boss paling umum
Petir26 boss menerima damage tambahan

Phantom Blade Zero tidak memiliki teks dalam bahasa ini, jadi nama-nama dalam game (boss, senjata, lokasi) ditampilkan dalam bahasa Inggris.

Sha-Chi dan Guard Break

Data game

Sha-Chi adalah resource pertarungan yang dimiliki kamu dan setiap musuh. Kosongkan Sha-Chi lawan dan guard-nya jebol (Guard Break); kalau Sha-Chi-mu habis, pilihanmu jadi terbatas. Ini kata tutorial dalam game:

  • Combo Standar menguras Sha-Chi musuh hingga terkena Guard Break; Combo Sha-Chi menjebol guard lebih cepat tetapi memakai Sha-Chi milikmu.
  • Guard Stance terus menguras Sha-Chi, dan menahan serangan menguras lebih banyak lagi. Menahan Serangan Kilatan Biru menguras Sha-Chi dalam jumlah sangat besar.
  • Parry tidak memakai Sha-Chi; sebaliknya parry menguras Sha-Chi penyerang dengan parah dan menghasilkan Sha-Chi Essence. Serangan Kilatan Biru adalah serangan yang harus di-parry.
  • Serangan Kilatan Merah tidak bisa ditahan: lakukan Perfect Dodge. Dodge atau Perfect Block tepat saat serangan mengenai memicu Ghoststep yang membawamu ke belakang lawan.
  • Power Surge memakai satu Sha-Chi Essence.
  • Ganti senjata memulihkan Sha-Chi sepenuhnya, dengan cooldown singkat.
  • Sha-Chi Amber menaikkan Sha-Chi maksimum; Blackstone menaikkan Serangan dan Guard Break.

Sha-Chi dalam angka

Sha-Chi dasar boss
1.200–4.0007 boss berbagi nilai tertinggi
Sha-Chi dasar musuh
100–1.100
Boss yang kehilangan Sha-Chi ekstra saat di-parry
2
Boss yang tahan terhadap pengurangan Sha-Chi dari parry
41

Aturan dikutip dari tutorial dalam game; angka dibaca dari konfigurasi setiap boss dan musuh.

Scaling level musuh (level 1–25)

Dihitung

HP, Sha-Chi, serangan, dan serangan Sha-Chi setiap musuh dikalikan dengan kurva monster game sesuai levelnya. Di level 10, HP ×6,07; di level 25, HP ×18,51, Sha-Chi ×12,79, serangan ×2,92, dan serangan Sha-Chi ×1,88.

Pengali atribut musuh per level
HPSha-ChiSeranganDamage Sha-Chi
Pengali atribut musuh per level
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1,38×1,23×1×1
Lv 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Lv 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Lv 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Lv 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Lv 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Lv 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Lv 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Lv 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Lv 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Lv 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Lv 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Lv 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Lv 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Lv 16×10,5×6,01×1,83×1,56
Lv 17×11×7,07×2×1,59
Lv 18×11,6×7,93×2,11×1,61
Lv 19×12,2×8,97×2,21×1,66
Lv 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Lv 21×13,9×10,7×2,41×1,79
Lv 22×15×11,3×2,5×1,83
Lv 23×15,5×11,6×2,63×1,87
Lv 24×16×12,2×2,81×1,87
Lv 25×18,5×12,8×2,92×1,88
Scaling level musuh (level 1–25)
LevelHPSha-ChiSeranganDamage Sha-Chi
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1,38×1,23×1×1
Lv 3×2,34×1,58×1,01×1,02
Lv 4×2,58×1,79×1,05×1,05
Lv 5×3,03×1,95×1,11×1,07
Lv 6×3,67×2,1×1,18×1,09
Lv 7×4,18×2,86×1,23×1,13
Lv 8×4,69×3,14×1,26×1,14
Lv 9×5,21×3,21×1,28×1,17
Lv 10×6,07×3,42×1,3×1,22
Lv 11×6,29×3,59×1,32×1,29
Lv 12×6,51×3,84×1,36×1,35
Lv 13×7,63×4,11×1,42×1,39
Lv 14×8,75×4,46×1,52×1,45
Lv 15×9,87×4,63×1,65×1,51
Lv 16×10,46×6,01×1,83×1,56
Lv 17×11,04×7,07×2×1,59
Lv 18×11,63×7,93×2,11×1,61
Lv 19×12,21×8,97×2,21×1,66
Lv 20×12,8×9,75×2,31×1,73
Lv 21×13,9×10,72×2,41×1,79
Lv 22×15,02×11,34×2,5×1,83
Lv 23×15,52×11,64×2,63×1,87
Lv 24×16,02×12,22×2,81×1,87
Lv 25×18,51×12,79×2,92×1,88

Pengali = 1 + kurva(level), dari kurva CV_AttributeCurve_Monster; level 1 adalah nilai dasar. Pengubah tingkat kesulitan ada di kode game dan tidak termasuk.

Level area per wilayah

Data game

Level musuh adalah level area tempat ia berada. Setiap wilayah dibagi menjadi beberapa area dengan level masing-masing; kunjungan berikutnya ke sebuah wilayah bisa jauh lebih tinggi levelnya.

Level area per wilayah
WilayahRentang levelLevel areaPengali HP tertinggi
Weeping Creek Valley1–4Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4×2,58
Crimson Forest4–24Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 24×16,02
Village of Lu7–9Lv 7, Lv 8, Lv 9×5,21
Pangzhen10–15Lv 10, Lv 11, Lv 12, Lv 13, Lv 14, Lv 15×9,87
Mandate Encampment19–20Lv 19, Lv 20×12,8
Meigu Lake18–23Lv 18, Lv 19, Lv 20, Lv 23×15,52
Mountain of Imprisonment22Lv 22×15,02
Mirage Estate22–24Lv 22, Lv 23, Lv 24×16,02
Mount Soulrend25Lv 25×18,51

Dari tabel level area game; area dicocokkan ke wilayah berdasarkan lokasi spawn musuhnya.

Remnant Dust per kill per level

Data game

Musuh biasa memakai salah satu dari 3 baris hadiah. Di level 1, baris terendah memberi hingga 110 Dust per kill; di level 25 memberi 1.810, dan baris terkaya memberi 5.410.

Remnant Dust per kill berdasarkan level musuh
Hadiah rendahHadiah sedangHadiah tinggi
Remnant Dust per kill berdasarkan level musuh
Lv 1110170310
Lv 2120186340
Lv 3160250460
Lv 4210330610
Lv 5240378700
Lv 6250394730
Lv 7260410760
Lv 8270426790
Lv 9280442820
Lv 10290458850
Lv 11300474880
Lv 12320506940
Lv 134106501.210
Lv 145108101.510
Lv 155208261.540
Lv 166301.0021.870
Lv 179101.4502.710
Lv 181.0101.6103.010
Lv 191.1101.7703.310
Lv 201.2101.9303.610
Lv 211.3102.0903.910
Lv 221.4102.2504.210
Lv 231.5102.4104.510
Lv 241.7102.7305.110
Lv 251.8102.8905.410
Remnant Dust per kill per level
LevelHadiah rendahHadiah sedangHadiah tinggi
Lv 190–110150–170290–310
Lv 3140–160230–250440–460
Lv 5220–240358–378680–700
Lv 8250–270406–426770–790
Lv 10270–290438–458830–850
Lv 12300–320486–506920–940
Lv 15500–520806–8261.520–1.540
Lv 18990–1.0101.590–1.6102.990–3.010
Lv 201.190–1.2101.910–1.9303.590–3.610
Lv 221.390–1.4102.230–2.2504.190–4.210
Lv 241.690–1.7102.710–2.7305.090–5.110
Lv 251.790–1.8102.870–2.8905.390–5.410

Baris dikelompokkan dari kurva loot masing-masing musuh; nama Rendah / Sedang / Tinggi adalah buatan kami. Boss memberikan jumlah tetap yang jauh lebih besar.

Mode kesulitan

Data game

Empat tingkat kesulitan, dengan deskripsi dari game itu sendiri. Tingkat kesulitan dipilih saat mulai dan tidak bisa diganti sesuka hati selama playthrough.

  • Pengembara

    Ambil langkah pertamamu di dunia persilatan.

    Jalur yang lebih ramah di dunia persilatan. Fokus pada cerita, nikmati dunianya, dan bertarung sesuai ritmemu sendiri.

    Tidak bisa diganti selama playthrough; achievement untuk tamat di Pembuka Jalan atau Penjelajah Neraka tidak bisa dibuka, dan 66 Hari tetap terkunci.

  • Pembuka Jalan

    Tempuh jalanmu sendiri di dunia persilatan, tanpa kehilangan dirimu pada pedang.

    Ujian skill sejati. Untuk yang sudah pernah mengayunkan pedang dan siap untuk pertarungan sungguhan.

  • Penjelajah Neraka

    Lawan kehendak langit. Maut menunggu di setiap sudut.

    Cobaan tertinggi. Musuh menyerang tanpa ampun, beradaptasi tanpa peringatan, dan tidak menahan diri sedikit pun.

  • 66 Hari

    Hanya 66 hari. Setiap langkah bisa jadi yang terakhir.

    Terbuka setelah menamatkan game di tingkat kesulitan lain.

    Kamu tidak bisa beralih ke 66 Hari setelah memulai game, dan tingkat kesulitannya tidak bisa diubah setelah dimulai.

Teks dari layar tingkat kesulitan game. Pengali damage dan HP yang pasti untuk setiap mode tidak ada di file data, jadi angka di situs ini tidak pernah memasukkannya.

Elemen dan efek status

Data game

Berapa banyak dari 74 boss dan 101 musuh yang menerima damage tambahan, menahan, atau kebal terhadap setiap elemen. Petir adalah kelemahan boss paling umum (26 boss).

Penumpukan status pada boss

Penumpukan status pada boss
Efek statusMenumpuk lebih cepatMenumpuk lebih lambatKebal
Terbakar21236
Racun101914
Sengatan Listrik27214
Es (durasi)18168
Pendarahan71914
Blood Burst21813
Basah Kuyup5324

Jumlah dihitung dari tabel resistansi setiap boss dan musuh. Es diukur sebagai durasi, status lain sebagai kecepatan penumpukan.

Cara membaca resistansi

Setiap halaman boss dan musuh menampilkan tiga tabel yang sama. Arti angkanya:

  • Elemen +30% = menerima damage 30% lebih besar dari elemen itu (kelemahan); −30% = 30% lebih kecil; Kebal = tidak menerima damage darinya.
  • Status +30% = status itu menumpuk 30% lebih cepat padanya; −30% = 30% lebih lambat. Untuk Es, nilainya mengubah berapa lama efek Es bertahan.
  • Interaksi Sha-Chi mengubah seberapa banyak Sha-Chi yang hilang dari musuh saat kamu parry, memukulnya, atau memukul guard-nya: resistansi di sini berarti Guard Break butuh waktu lebih lama.
  • Penumpukan status biasanya mengikuti elemen pasangannya (Terbakar dengan Api, Sengatan Listrik dengan Petir, Basah Kuyup dengan Air), tapi tidak selalu, jadi cek kedua tabel.
Interaksi Sha-Chi di semua boss
Interaksi Sha-ChiBoss yang kehilangan lebih banyakBoss yang kehilangan lebih sedikitResistansi terkuat
Sha-Chi berkurang saat Deflect241−90%
Sha-Chi berkurang saat terkena serangan115−80%
Sha-Chi berkurang saat bertahan08−100%

Glosarium kontrol pertarungan

Nama input yang dipakai di daftar gerakan senjata dan Phantom Edge, serta apa yang diajarkan tutorial tentang masing-masing.

  • Serangan RinganMerangkai Combo Standar, cara utama menguras Sha-Chi musuh. Ditekan tepat setelah Perfect Dodge, parry, Guard Break, atau kill, tombol ini bisa memicu Quick Pursuit ke musuh yang jauh (talent). Disebut di 156 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
  • Serangan BeratSerangan kedua. Dengan talent tertentu, Serangan Berat saat Sha-Chi tidak cukup akan memakai sisa Sha-Chi untuk serangan yang diperkuat. Disebut di 126 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
  • Serangan Sha-ChiCombo Sha-Chi: menjebol guard lebih cepat tetapi memakai Sha-Chi. Ditahan dengan beberapa senjata, serangannya bisa di-charge. Disebut di 36 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
  • Kuda-kudaTahan untuk Guard Stance (menguras Sha-Chi); tekan tepat saat serangan mengenai untuk Perfect Block. Disebut di 13 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
  • Phantom EdgeMemakai Phantom Edge-mu; tutorial memakainya untuk melepaskan Power Surge, yang memakai satu Sha-Chi Essence. Disebut di 35 deskripsi gerakan senjata dan Edge.
  • DodgeBackstep atau dodge ke arah tertentu. Jika pas dengan Serangan Kilatan Merah, ini menjadi Perfect Dodge dan memicu Ghoststep.
  • Ganti SenjataMengganti senjata dan memulihkan Sha-Chi sepenuhnya, dengan cooldown singkat.

Data: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Sumber data kami

Pertarungan di Phantom Blade Zero berpusat pada Sha-Chi: Combo Standar dan Combo Sha-Chi menguras Sha-Chi musuh hingga terkena Guard Break, sementara parry menguras Sha-Chi lawan tanpa memakai milikmu. Musuh naik level sesuai area tempat mereka berada, hingga level 25; di level 25 HP mereka ×18,51 dari nilai dasar sementara serangan hanya naik ×2,92, jadi pertarungan akhir lebih lama, bukan lebih mematikan per pukulan. Remnant Dust per kill juga naik seiring level, dari 110 untuk musuh level 1 hingga 5.410 untuk musuh level 25 yang paling menguntungkan. Pengembara dan Pembuka Jalan tersedia sejak awal; Penjelajah Neraka terbuka di New Game+ setelah tamat dengan salah satunya, dan 66 Hari setelah tamat pertama kali di tingkat kesulitan lain. Petir adalah elemen yang menjadi kelemahan paling banyak boss (26).

🔍

Bantu kami menjaga akurasi! Jika kamu menemukan statistik yang salah, data yang hilang, atau masalah lain, masukanmu langsung meningkatkan kualitas data kami untuk seluruh komunitas.

Laporkan Masalah

FAQ mekanik Phantom Blade Zero

Apa itu Sha-Chi di Phantom Blade Zero?

Sha-Chi adalah resource pertarungan milik Soul dan musuh-musuhnya. Combo menguras Sha-Chi musuh hingga terkena Guard Break; Guard Stance, block, dan Combo Sha-Chi memakai Sha-Chi milikmu, dan ganti senjata mengisinya kembali. Boss memulai dengan 1.200 hingga 4.000 Sha-Chi dasar.

Apakah musuh di Phantom Blade Zero naik level?

Ya. Musuh mengikuti level area tempat mereka berada (hingga 25). Di level 25, HP ×18,51 dari nilai dasar, Sha-Chi ×12,79, dan serangan ×2,92, sebelum tingkat kesulitan.

Tingkat kesulitan apa yang sebaiknya dipilih di Phantom Blade Zero?

Pengembara adalah mode santai yang mengutamakan cerita, tetapi mengunci achievement tamat di Pembuka Jalan/Penjelajah Neraka dan 66 Hari. Pembuka Jalan disebut sebagai ujian skill sejati, dan Penjelajah Neraka sebagai cobaan tertinggi di mana musuh beradaptasi tanpa peringatan.

Bagaimana cara membuka tingkat kesulitan 66 Hari?

66 Hari terbuka setelah menamatkan game di tingkat kesulitan lain. Kamu tidak bisa beralih ke mode ini setelah memulai game, dan playthrough Pengembara membuatnya tetap terkunci.

Boss lemah terhadap elemen apa saja?

Jumlah boss yang menerima damage tambahan dari setiap elemen: Petir (26), Api (20), Es (17), Racun (9), Air (5), Chaos (1).

Berapa Remnant Dust yang diberikan musuh?

Tergantung level musuh dan baris hadiahnya: dari 110 per kill di level 1 hingga 5.410 di level 25 untuk musuh paling menguntungkan. Boss memberikan jumlah tetap yang lebih besar.