Metodologi Data Phantom Blade Zero
Cara database Phantom Blade Zero ini dibuat: file game mana yang dibaca setiap halaman, angka mana yang dihitung dan bagaimana caranya, apa yang belum bisa kami ketahui, dan kapan data diperbarui.
- Build game
- 26367565
- Bahasa dengan teks game
- 13
- Titik peta
- 1.937
- Lembar peta wilayah
- 8
Apa yang kami baca dari game
Data gameSetiap kelompok halaman dan tabel game sumbernya. Jumlah baris termasuk entri yang tidak pernah punya halaman sendiri (varian cerita, baris uji, duplikat).
| Data | Baris | Dibaca dari |
|---|---|---|
| Senjata | 31 | DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText |
| Phantom Edge | 25 | DT_ShaqiWeaponData |
| Aksesori | 66 | DT_Accessory |
| Obat | 17 | DT_MedicineTable |
| Item | 278 | DT_InventoryData |
| Musuh | 177 | DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_* |
| Talent | 32 | DT_AbilityNodesTable |
| Lonceng | 187 | DT_BellData |
| Region | 15 | DT_MapData, DT_ChapterData |
| Tale | 70 | DT_QuestText, quest flow graphs |
| Pedagang | 7 | DT_ShopTable, DT_ShopItemTable |
| Lore | 218 | DT_InventoryData |
| Achievement | 66 | DT_Achievement + Steam |
| Galeri | 146 | DT_BonusArt |
Data: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Sumber data kami
Cara data diperoleh
Data gameKami membaca file game Phantom Blade Zero versi PC, build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), dengan tool Unreal Engine open-source. Tabel data game (senjata, Phantom Edge, aksesori, musuh, talent, Lonceng, quest, dan lainnya) diekspor apa adanya dan dimuat ke database kami tanpa diedit manual.
Nama dan deskripsi diambil dari teks game itu sendiri dalam 13 bahasa. Jika game tidak punya teks dalam bahasamu, nama tetap dalam bahasa Inggris dan halaman akan menyebutkannya.
Posisi diambil dari file level game: peti, pungutan, Lonceng, dan Bunga Memori yang ditempatkan di dunia (1.937 titik di 8 peta wilayah). Hadiah dari cerita atau quest diambil dari flow graph quest dan dialog game.
Apa yang dihitung
DihitungNilai bertanda Dihitung diolah dari data game dengan aturan berikut.
- Stat musuh di suatu level: setiap musuh punya nilai dasar per atribut (HP, Sha-Chi, serangan) dan kurva monster game menambahkannya per level. Nilai di level L = Dasar + Dasar × kurva(L), memakai kurva dari game itu sendiri.
- Level musuh: level area tempat musuh spawn, dari tabel level area game. Boss yang ditempatkan oleh cerita memakai rentang level wilayahnya.
- Remnant Dust per kill: nilai minimum dan maksimum yang diberikan tabel loot pertarungan di level musuh.
- Total upgrade (Remnant Dust dan material untuk memaksimalkan senjata, Phantom Edge, aksesori, obat, atau pohon talent) adalah penjumlahan biasa dari biaya per level di tabel game.
- Posisi peta: game menyertakan titik jangkar yang ditempatkan manual untuk menghubungkan koordinat dunia ke setiap peta wilayah. Kami memproyeksikan setiap objek dengan titik jangkar itu (fit lokal pada titik terdekat); diuji dengan titik jangkar yang dikecualikan, error-nya 0,3 hingga 1,0% dari lebar peta.
- Cara mendapatkan item: peti dan pungutan berasal dari penempatannya di level plus baris tabel loot yang dirujuk; hadiah boss, quest, dan cerita berasal dari flow graph yang memberikannya.
Statistik Steam
SteamPersentase unlock achievement adalah statistik global publik Steam untuk Phantom Blade Zero, diperbarui setiap beberapa jam. Jika Steam tidak bisa dijangkau, halaman menampilkan snapshot terakhir yang kami simpan. Status trofi PS5 diambil dari ID trofi PS5 di tabel achievement game.
Seberapa banyak yang sumbernya diketahui
Baris dengan setidaknya satu cara mendapatkan yang diketahui, dari semua baris. Sisanya diberikan dengan cara yang tidak dikaitkan data ke suatu tempat, jadi halamannya menyebutkan hal itu alih-alih menebak.
| Data | Dengan sumber |
|---|---|
| Senjata | 23 / 31 |
| Phantom Edge | 23 / 25 |
| Aksesori | 61 / 66 |
| Obat | 16 / 17 |
| Item | 204 / 278 |
| Lore | 212 / 218 |
| Hadiah boss | 39 / 75 |
| Hadiah quest | 42 / 70 |
Batasan
Apa yang tidak ditampilkan halaman-halaman ini, dan alasannya.
- Tingkat kesulitan: pengali untuk Pengembara, Pembuka Jalan, Penjelajah Neraka, dan 66 Hari ada di kode game yang sudah dikompilasi, bukan di tabel datanya, jadi HP dan damage musuh ditampilkan sebelum tingkat kesulitan diterapkan.
- Siklus lanjutan (New Game+): tier aksesori untuk Siklus lanjutan ada di data dan ditampilkan, tetapi scaling musuh tambahan per Siklus tidak ada, jadi tidak diterapkan.
- Item cerita: beberapa gear dan item diberikan lewat cutscene atau skrip tanpa lokasi tetap di dunia. Halaman-halaman itu menyebutkan wilayah atau quest-nya jika ada di data, dan jika tidak, menyebutkan bahwa lokasi tetapnya tidak diketahui.
- Bahasa: Polandia, Turki, Ceko, Arab, dan Indonesia tidak punya teks game, jadi nama-nama game di halaman tersebut tetap dalam bahasa Inggris.
- Entri tanpa nama: beberapa serangan musuh tidak punya nama di game; jika kami memberinya label dari ID internal, label itu ditandai dengan bintang.
Pembaruan
Kami mengekstrak ulang game setelah setiap patch dan memuat ulang database; nomor build di bagian bawah setiap halaman memberi tahu versi yang sedang kamu lihat. Jika ada angka yang tidak cocok dengan game-mu, tombol laporkan di halaman mana pun akan sampai ke kami.
Setiap angka di database ini berasal dari file game build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), dibaca dalam 13 bahasa. Nilai turunannya diberi label Dihitung dan mengikuti aturan di atas. Persentase unlock Steam adalah satu-satunya sumber luar; tidak ada yang disalin dari wiki atau panduan lain.
Bantu kami menjaga akurasi! Jika kamu menemukan statistik yang salah, data yang hilang, atau masalah lain, masukanmu langsung meningkatkan kualitas data kami untuk seluruh komunitas.
FAQ data Phantom Blade Zero
Dari mana data Phantom Blade Zero di MetaBot berasal?
Dari file game versi PC build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4): tabel data game, file level untuk posisi, dan flow graph quest untuk hadiah. Statistik publik Steam menyediakan persentase unlock achievement.
Apakah nilai HP boss akurat?
HP dasar persis sesuai data game. HP di suatu level dihitung dengan kurva monster dan level area dari game itu sendiri, dan ditandai Dihitung. Pengali tingkat kesulitan tidak diterapkan.
Apakah angkanya berubah di tingkat kesulitan lebih tinggi?
Ya di dalam game, tetapi pengali itu ada di kode yang dikompilasi, bukan di tabel data, jadi semua nilai di sini adalah sebelum tingkat kesulitan.
Seberapa akurat posisi di peta?
Posisi diproyeksikan dengan titik jangkar peta dari game itu sendiri. Dicek dengan titik jangkar yang dikecualikan dari fit, error-nya 0,3 hingga 1,0% dari lebar peta. 176 dari 187 Lonceng punya posisi di peta.
Seberapa sering data diperbarui?
Setelah setiap patch game. Nomor build di setiap halaman menunjukkan versi asal data.
