Beam Cell
Win Rate
14.4%
Pick Rate
5.1%
Δ vs Rata-rata
+0.6

Beam Cell Attack

Common
Tipe
Attack
Rarity
Common
Biaya
0
Kelas
Defect
Metodologi
Metodologi Data

Deal 3 damage. Apply 1 Vulnerable.

Apakah Beam Cell bagus di Slay the Spire 2?

Beam Cell adalah attack common Defect a di Slay the Spire 2. Dalam pertarungan, efeknya: Deal 3 damage. Apply 1 Vulnerable. Saat ini performanya di bawah kebanyakan alternatif, berada di tier D dalam peringkat kartu Slay the Spire 2 kami.

Dari 1058 run tercatat, deck yang memakainya menang 14.4% dari waktu ke waktu, setara dengan deck pada umumnya. Ini pilihan yang lebih selektif, hanya muncul di 5.1% deck yang bisa memakainya. Diambil di 25.8% dari tawarannya, kartu ini tetap tertinggal pada perbandingan ambil-vs-lewati: 14.4% untuk run yang mengambilnya dibanding 17.9% untuk run yang membiarkannya, pick lift -3.5% dari 889 run selesai. Pemain Silent menyimpannya di 0.3% dari run mereka, jadi kartu ini sudah akrab di deck tersebut. Rata-rata kartu ini muncul 1.3 kali di deck yang mengambilnya.

Kartu ini tampil terbaik di samping Fasten — bersama-sama mereka mencatat selisih win rate +27.3%. Kartu ini juga cocok dengan relic Sword of Jade, yang menggeser win rate-nya sebesar +32.1%. Dengan biaya 0 energi, kartu ini di-upgrade di 24.0% run dan biasanya masuk deck sekitar lantai 12.

Setelah di-upgrade, kartu ini mendapat +1 Damage, +1 Vulnerable, makanya banyak deck menggunakan upgrade rest site untuknya. Totalnya 151 kemenangan, 894 kematian, dan 13 run ditinggalkan dengan kartu ini di deck. Encounter yang paling sering mengakhiri run dengan kartu ini adalah Kaiser Crab Boss, yang menutup 6.1% kemunculannya. Baca terus untuk rincian lengkap sinergi, kelas, dan ancaman Beam Cell dan putuskan apakah layak masuk run Defect kamu.

Win Rate & Pick Rate Beam Cell

Di 14.4%, Beam Cell tampil hampir persis di rata-rata semua deck sebesar 13.8% (selisih 0.6%), seperti di grafik di bawah.

Win rate14.4%
Deck rata-rata13.8%
+0.6% vs rata-rataPick rate: 5.1%1058 run

Hasil Run dengan Beam Cell

Beam Cell punya 151 kemenangan dan 907 kekalahan dari 1058 run yang dilacak (14.3% menang); run yang ditinggalkan dihitung kalah.

  • Menang 14.3%
  • Kekalahan 85.7%

Ambil atau Lewati: Beam Cell

Dari 4136 tawaran yang tercatat, Beam Cell diambil 25.8% dari waktu ke waktu, dan mengambilnya bernilai pick lift -3.5% — 14.4% untuk run yang memilihnya dibanding 17.9% untuk yang melewatinya, dari 889 run selesai.

Pick rate saat ditawarkan25.8%4136 tawaran

Diambil 1066 kali dari 4136 tawaran.

Win rate saat diambil14.4%889 run
Win rate saat dilewati17.9%1419 run
-3.5% vs melewatiPick lift: -3.5%Sampel cukup

Pick rate saat ditawarkan menghitung tawaran, bukan run: dari setiap kali game menampilkannya kepada pemain, seberapa sering diambil. Angkanya tidak sama dengan porsi run yang akhirnya memuat kartu ini.

Pick lift adalah selisih yang disesuaikan dengan sampel antara run yang mengambil opsi dan run yang melewatinya. Ini cara yang adil untuk meng-ranking pilihan, karena win rate mentah menempatkan sampel terkecil di puncak.

Kapan Mengambil Beam Cell

Beam Cell paling kuat saat masuk deck di Act 3, tempat run menang 48.3% dari 61 run — salah satu dari 4 periode pengambilan yang tercatat.

Deck awalData belum cukup—6 run
Act 110.7%763 run
Act 218.4%228 run
Act 348.3%61 run

Win rate run berdasarkan act saat Beam Cell masuk deck. Act yang belum mencapai batas sampel hanya menampilkan jumlah run.

Kartu Terbaik untuk Dipasangkan dengan Beam Cell

Diurutkan berdasarkan peningkatan win rate, Beam Cell tampil terbaik bersama Fasten (+27.3%), Subroutine (+21.5%), and Mad Science (+21.3%).

Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.

Win Rate Beam Cell per Kelas

Beam Cell dimainkan di 2 kelas, dipimpin Silent (42.9%) and Defect (13.4%) berdasarkan win rate.

Relic Terbaik untuk Beam Cell

Beam Cell paling cocok dengan relic Sword of Jade (+32.1%), Jeweled Mask (+25.0%), and Forgotten Soul (+22.7%), diurutkan berdasarkan peningkatan win rate.

Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.

Detail Kartu Beam Cell

Beam Cell adalah attack common a berbiaya 0 energi; di-upgrade di 24.0% run dan biasanya diambil sebelum lantai 12.

Deal 3 damage. Apply 1 Vulnerable.

Biaya0
TipeAttack
RarityCommon
KelasDefect
Rata-rata salinan / deck1.3
Ditingkatkan24.0%
Lantai pengambilan umum12

Upgrade: +1 Damage, +1 Vulnerable

Apa yang Mengakhiri Run dengan Beam Cell

Penghenti run paling umum untuk Beam Cell adalah Kaiser Crab Boss (6.1%), Knowledge Demon Boss (5.8%), and Aeonglass Boss (4.9%).

  • Kaiser Crab Boss6.1% run
  • Knowledge Demon Boss5.8% run
  • Aeonglass Boss4.9% run
  • The Insatiable Boss4.7% run
  • Queen Boss4.3% run
MetaBot Desktop

Dapatkan Keunggulan

Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.

  • Overlay dalam game
  • Pelacakan match otomatis
  • Tools eksklusif desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Beam Cell – Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Beam Cell bagus di Slay the Spire 2?

Dari 1058 run yang tercatat, Beam Cell punya win rate 14.4% — +0.6% di atas deck rata-rata. Win rate menunjukkan seberapa sering run yang memakai kartu ini berakhir dengan kemenangan.

Apa fungsi Beam Cell di Slay the Spire 2?

Beam Cell berbiaya 0 energi. Deal 3 damage. Apply 1 Vulnerable.

Beam Cell termasuk kelas apa di Slay the Spire 2?

Beam Cell adalah a Common Defect Attack.

Apakah Beam Cell layak di-upgrade di Slay the Spire 2?

Pemain meng-upgrade Beam Cell di 24.0% run. Upgrade memberinya +1 Damage, +1 Vulnerable.

Apa relic terbaik untuk Beam Cell?

Di run yang tercatat, Beam Cell tampil terbaik bersama Sword of Jade, yang menaikkan win rate-nya sebesar +32.1% dalam 21 run bersama.

Haruskah aku mengambil Beam Cell saat ditawarkan?

Pemain mengambil Beam Cell di 25.8% dari 4136 tawaran yang tercatat. Run yang mengambilnya menang 14.4% (889 run selesai) dibanding 17.9% untuk run yang melewatinya (1419 run selesai) — selisih -3.5%, dan pick lift -3.5% setelah ukuran sampel diperhitungkan.

Lihat Juga

Bandingkan Beam Cell dengan kartu, relic, dan kelas Slay the Spire 2 terbaik lainnya di bawah.