
- Win Rate
- 30.8%
- Pick Rate
- 2.0%
- Δ vs Rata-rata
- +17.0
CHARGE!! Skill
- Tipe
- Skill
- Rarity
- Uncommon
- Biaya
- 1
- Kelas
- Regent
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Choose cards in your Draw Pile to Transform into Minion Dive Bomb|Minion Dive Bombs}.
Apakah CHARGE!! bagus di Slay the Spire 2?
CHARGE!! adalah skill uncommon Regent an di Slay the Spire 2. Dalam pertarungan, efeknya: Choose cards in your Draw Pile to Transform into Minion Dive Bomb|Minion Dive Bombs}. Pilihan yang andal dan berada di tengah, ada di tier C dalam peringkat kami.
Dari 412 run tercatat, deck yang memakainya menang 30.8% dari waktu ke waktu, jauh di atas rata-rata 13.8%, selisih 17.0%. Ini pilihan yang lebih selektif, hanya muncul di 2.0% deck yang bisa memakainya. Data tawaran hampir seimbang — 28.8% tawaran diambil, 30.6% untuk run yang memilihnya dibanding 30.5% untuk run yang melewatinya, pick lift hanya +0.1% dari 336 run selesai. Pemain Regent menyimpannya di 12.1% dari run mereka, jadi kartu ini sudah akrab di deck tersebut. Rata-rata kartu ini muncul 1.2 kali di deck yang mengambilnya.
Kartu ini tampil terbaik di samping Mad Science — bersama-sama mereka mencatat selisih win rate +24.4%. Kartu ini juga cocok dengan relic Shuriken, yang menggeser win rate-nya sebesar +27.2%. Dengan biaya 1 energi, kartu ini di-upgrade di 26.7% run dan biasanya masuk deck sekitar lantai 14.
Totalnya 126 kemenangan, 283 kematian, dan 3 run ditinggalkan dengan kartu ini di deck. Encounter yang paling sering mengakhiri run dengan kartu ini adalah Knowledge Demon Boss, yang menutup 5.3% kemunculannya. Baca terus untuk rincian lengkap sinergi, kelas, dan ancaman CHARGE!! dan putuskan apakah layak masuk run Regent kamu.
Win Rate & Pick Rate CHARGE!!
Win rate CHARGE!! sebesar 30.8% melampaui rata-rata semua deck sebesar 13.8% dengan selisih 17.0%, seperti yang ditampilkan di grafik di bawah.
Hasil Run dengan CHARGE!!
CHARGE!! punya 126 kemenangan dan 286 kekalahan dari 412 run yang dilacak (30.6% menang); run yang ditinggalkan dihitung kalah.
- Menang 30.6%
- Kekalahan 69.4%
Ambil atau Lewati: CHARGE!!
Dari 1258 tawaran yang tercatat, CHARGE!! diambil 28.8% dari waktu ke waktu, dan mengambilnya bernilai pick lift +0.1% — 30.6% untuk run yang memilihnya dibanding 30.5% untuk yang melewatinya, dari 336 run selesai.
Diambil 362 kali dari 1258 tawaran.
Pick rate saat ditawarkan menghitung tawaran, bukan run: dari setiap kali game menampilkannya kepada pemain, seberapa sering diambil. Angkanya tidak sama dengan porsi run yang akhirnya memuat kartu ini.
Pick lift adalah selisih yang disesuaikan dengan sampel antara run yang mengambil opsi dan run yang melewatinya. Ini cara yang adil untuk meng-ranking pilihan, karena win rate mentah menempatkan sampel terkecil di puncak.
Kapan Mengambil CHARGE!!
CHARGE!! paling kuat saat masuk deck di Act 3, tempat run menang 63.9% dari 36 run — salah satu dari 4 periode pengambilan yang tercatat.
Win rate run berdasarkan act saat CHARGE!! masuk deck. Act yang belum mencapai batas sampel hanya menampilkan jumlah run.
Kartu Terbaik untuk Dipasangkan dengan CHARGE!!
Diurutkan berdasarkan peningkatan win rate, CHARGE!! tampil terbaik bersama Mad Science (+24.4%), Pillar of Creation (+19.3%), and Quasar (+18.7%).
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Win Rate CHARGE!! per Kelas
CHARGE!! hanya di-draft oleh Regent, dengan win rate 31.0% dari 397 run.
Relic Terbaik untuk CHARGE!!
CHARGE!! paling cocok dengan relic Shuriken (+27.2%), Whetstone (+24.4%), and Oddly Smooth Stone (+23.9%), diurutkan berdasarkan peningkatan win rate.
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Detail Kartu CHARGE!!
CHARGE!! adalah skill uncommon an berbiaya 1 energi; di-upgrade di 26.7% run dan biasanya diambil sebelum lantai 14.
Choose cards in your Draw Pile to Transform into Minion Dive Bomb|Minion Dive Bombs}.
Apa yang Mengakhiri Run dengan CHARGE!!
Penghenti run paling umum untuk CHARGE!! adalah Knowledge Demon Boss (5.3%), Kaiser Crab Boss (4.9%), and Decimillipede Elite (4.9%).
- Knowledge Demon Boss5.3% run
- Kaiser Crab Boss4.9% run
- Decimillipede Elite4.9% run
- Queen Boss4.1% run
- The Insatiable Boss3.6% run
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
CHARGE!! – Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah CHARGE!! bagus di Slay the Spire 2?
Dari 412 run yang tercatat, CHARGE!! punya win rate 30.8% — +17.0% di atas deck rata-rata. Win rate menunjukkan seberapa sering run yang memakai kartu ini berakhir dengan kemenangan.
Apa fungsi CHARGE!! di Slay the Spire 2?
CHARGE!! berbiaya 1 energi. Choose cards in your Draw Pile to Transform into Minion Dive Bomb|Minion Dive Bombs}.
CHARGE!! termasuk kelas apa di Slay the Spire 2?
CHARGE!! adalah an Uncommon Regent Skill.
Apakah CHARGE!! layak di-upgrade di Slay the Spire 2?
CHARGE!! bisa di-upgrade di rest site untuk meningkatkan efeknya.
Apa relic terbaik untuk CHARGE!!?
Di run yang tercatat, CHARGE!! tampil terbaik bersama Shuriken, yang menaikkan win rate-nya sebesar +27.2% dalam 16 run bersama.
Haruskah aku mengambil CHARGE!! saat ditawarkan?
Pemain mengambil CHARGE!! di 28.8% dari 1258 tawaran yang tercatat. Run yang mengambilnya menang 30.6% (336 run selesai) dibanding 30.5% untuk run yang melewatinya (616 run selesai) — selisih +0.1%, dan pick lift +0.1% setelah ukuran sampel diperhitungkan.
Lihat Juga
Bandingkan CHARGE!! dengan kartu, relic, dan kelas Slay the Spire 2 terbaik lainnya di bawah.