
Cara Kerja SPAM — Mekanik Game dan Keyword
Semua yang menentukan hasil pertandingan SPAM, diambil dari aturan resmi game: 4 kartu di papan, giliran bergantian, cooldown, element points yang menambah damage 10% per poin, Tox Shop setiap 2 giliran, dan overtime mulai ronde 20.
- Deck
- 4 kartu, semua di board
- Timer giliran
- 80 sdengan 4 kartu hidup
- Per poin elemen
- +10%damage dan heal
- Toko Tox
- Setiap 2 giliran
- Overtime
- Ronde 20
- Penjelasan keyword
- 27
Sekilas tentang pertandingan
Data gameSPAM tidak punya teks dalam bahasa ini, jadi nama kartu, ability, Tox, dan talent tetap dalam bentuk Inggris resminya.
- 4kartu per deck, semuanya ada di papan sejak giliran pertama
- 0kartu di tangan: tanpa draw, tanpa mana
- 50/50lempar koin untuk menentukan siapa mulai; cooldown pemain kedua mulai lebih pendek satu giliran
- 80 sbatas waktu giliran dengan 4 kartu hidup (15 dtk per kartu + 20 dtk)
- 0kartu musuh habis = kamu menang; keduanya 0 = seri
- 3slot per kartu, dipakai bersama oleh ability dan Tox-nya
Data: client game SPAM v1.20 · diekstrak 7 Okt 2026 · Cara kami menghitung ini
Urutan giliran
Data gameYang terjadi, berurutan, saat giliranmu dimulai:
- Luck-mu naik 1.
- Mulai ronde 20, overtime melukai setiap kartumu.
- Shield Tox lawan terisi ulang.
- Kartumu siap beraksi lagi.
- Kamu mendapat Spamton: nomor ronde ditambah income dari setiap kartu yang masih kamu punya.
- Efek awal giliran aktif: Heart menambah element points, Poison berjalan, Tox penyembuh memulihkan HP.
- Di giliran genap, Tox Shop terbuka dengan 3 penawaran.
- Kamu memakai ability yang siap dalam urutan bebas; sebagian besar ability tidak mengakhiri giliranmu, jadi semua yang siap bisa dipakai.
- Di akhir giliranmu, setiap cooldown berkurang 1.
Kalkulator SPAM yang tetap terbuka di samping game
Hitung damage pasti dari kemampuan apa pun terhadap kartu apa pun dengan element points, crit, Berserk, dan Shield, serta lihat peluang shop Tox sesuai Luck-mu di setiap giliran, semua di aplikasi desktop.
- Damage pasti setelah resistensi
- Peluang shop Tox berdasarkan Luck
- Kartu apa pun lawan kartu apa pun

Cooldown
DihitungCooldown ability mulai satu di bawah angkanya dan berkurang di akhir setiap gilirannya.
| Cooldown | Siap pertama kali | Pemakaian dalam 10 giliran |
|---|---|---|
| 1 | Giliran 1 | 10 |
| 2 | Giliran 2 | 5 |
| 3 | Giliran 3 | 3 |
| 4 | Giliran 4 | 2 |
| 5 | Giliran 5 | 2 |
| 6 | Giliran 6 | 1 |
| 8 | Giliran 8 | 1 |
| 10 | Giliran 10 | 1 |
Pemain yang jalan kedua punya semua cooldown yang lebih pendek satu giliran di awal.
Rumus damage
Data gameCara sebuah hit dihitung, langkah demi langkah (urutan yang sama dengan game):
damage = roll × (1 + 0.1 × poin elemen) × crit × (1 + Berserk %) × (1 − Shield %) × (1 − resistansi %)- Roll: bilangan bulat antara minimum dan maksimum ability (selalu maksimum dengan Tox Optimization), ditambah bonus base damage apa pun.
- Poin elemen: +10% per poin elemen hit tersebut, ditambah 5 poin jika terrain arena cocok; Tox Multiplier menggandakan poin untuk kartu itu.
- Critical hit: jika crit, kalikan dengan critical power ability (×2 untuk kebanyakan).
- Berserk: Tox Berserk milikmu dijumlahkan persentasenya.
- Shield: Shield target mengurangi hit pertama yang ia terima setiap giliran.
- Resistansi: target menerima damage elemen itu sebanyak % lebih sedikit (negatif = lebih banyak). Tox Brutal mengabaikan resistansi; damage Ether tidak punya resistansi untuk diabaikan.
Contoh perhitungan
Flash milik Artisan of Hours memberi 35 damage Light. Anggap kamu punya 6 poin Light dan +25% Berserk, dan targetnya adalah Weaver of Words, yang meresist Light sebesar 35%.
- 35 × 1,6 (untuk 6 poin) = 56
- 56 × 1.25 (Berserk) = 70
- 70 × (1 − 35%) = 46 damage
Artisan of Hours · Weaver of Words · Coba hit ini di kalkulator damage →
Poin elemen
Element points (“element bonus” di dalam game) adalah cara utama damage bertambah selama pertandingan.
- Ability menambahkannya (misalnya “Fire bonus (+1)”) setiap kali dipakai.
- Heart Tox menambah poin setiap giliran: Legendary Heart memberi +8 per giliran.
- Terrain arena memberi +5 poin elemennya untuk kedua pemain.
- Multiplier Tox menggandakan element bonus untuk kartu yang memakainya.
- Poin bertahan sepanjang pertandingan, jadi deck yang menumpuk satu atau dua elemen akan memukul makin keras tiap giliran.
- Ether (elemen ilahi) tidak punya resistance di kartu mana pun, jadi damage Ether selalu masuk penuh.
Resistansi
Setiap kartu punya resistance untuk masing-masing dari enam elemen.
- Resistance berupa persentase: resistance Fire 10% berarti damage Fire berkurang 10%.
- Buff dan debuff bisa mendorong resistance maksimal sampai +50% dan minimal −50%.
- Resistance negatif berarti kelemahan: −20% berarti damage 20% lebih besar.
- Brutal Tox membuat damage kartu mengabaikan resistance.
- Talent Paradox membalik tanda resistance.
Critical hit, accuracy, dan Echo
- Kebanyakan ability punya peluang critical 1%; talent, Tox, dan beberapa ability menaikkannya, dan beberapa ability tidak bisa crit sama sekali.
- Critical hit mengalikan damage dengan critical power ability, ×2 untuk kebanyakan ability dan hingga ×6.
- Accuracy adalah peluang mengenai: kebanyakan ability tidak pernah meleset, tetapi beberapa berjudi dengan accuracy 10–50% demi damage besar.
- Echo adalah peluang mendapatkan ability itu kembali tepat setelah dipakai.
Spamtons dan Luck
Data gameSpamtons adalah mata uang dalam match untuk Tox Shop; Luck menentukan seberapa langka penawarannya.
- Giliran + incomeSpamtons tiap giliran: nomor ronde ditambah income setiap kartu yang masih kamu punya
- +50Spamtons saat salah satu kartumu hancur — comeback bawaan
- +10Spamtons untuk skip shop
- +1Luck setiap giliran, ditambah Tox Lucky dan beberapa talent
Overtime
DihitungMulai ronde 20, di awal setiap giliranmu semua kartumu kehilangan 10% dari HP maksimalnya, bertambah 50% dari nilai itu tiap ronde. Damage per kartu per giliran:
| Ronde | Kartu 1.000 HP | Kartu 500 HP |
|---|---|---|
| Ronde 20 | 100 | 50 |
| Ronde 21 | 150 | 75 |
| Ronde 22 | 200 | 100 |
| Ronde 23 | 250 | 125 |
| Ronde 24 | 300 | 150 |
| Ronde 25 | 350 | 175 |
| Ronde 26 | 400 | 200 |
Timer
| Kartu hidup | Waktu giliran |
|---|---|
| 4 kartu | 80 s |
| 3 kartu | 65 s |
| 2 kartu | 50 s |
| 1 kartu | 35 s |
Ranked terbuka setelah 3 pertandingan casual dan dimulai dengan talent draft 30 detik.
Glosarium keyword
Data gameSemua keyword yang muncul di teks kartu, Tox, dan talent, lengkap dengan definisi resmi dari game.
- Absorb
- Kills the targeted card and gains HP and max HP equal to its own
- Accuracy
- Chance for an attack to hit its target
- AOE II
- Only applies the on-impact effects of damage and healing abilities
- Area damage
- Only applies the on-impact effects of damage and healing abilities
- Bonus
- Additional damage not affected by elemental bonuses, but affected by Berserk and resistances
- Choice
- The player chooses among several offered options
- Cost
- What the ability consumes in order to be used
- Critical
- Chance for an ability's damage or healing to be critical
- Critical Power
- Multiplier applied to critical damage and healing
- Echo
- Percentage chance to recover the ability after use
- Erosion
- Reduces the target's max HP in proportion to the damage dealt
- Eternity
- Increases the target's cooldowns by 1
- Freeze
- Freeze by the opponent, a card cannot act during its next turn; Freeze by its own side, until the end of the opponent's next turn. Damage, a heal or a new Tox shatters the ice and deals thaw damage to it
- Limited Use
- Uses remaining out of the allowed total
- Luck
- Improve your chances of getting better TOXS during the purchase phase.
- Poison
- A poisoned card takes poison damage at the start of its turn, based on its max HP at the time of poisoning
- Random
- The target or effect is picked at random
- Random enemies
- Targets are picked at random among enemy cards
- Resistance
- Percentage of damage reduced for each element
- Single use
- The effect is consumed after it triggers once
- Smoked
- Enshrouds the allied field after using an attack or a heal
- Spamtons
- Currency used during the purchase phase.
- Stun
- A stunned target cannot use abilities
- Taunt
- A Taunt forces the opponent's targeting but does not constrain allied targeting
- Temporality
- Decreases the target's cooldowns by 1
- Vampirism
- Heals the caster for an amount tied to the damage dealt
- Vanish
- Removes the target's last passive
Tiap pemain membawa 4 kartu yang semuanya ada di papan sejak awal; tidak ada tangan dan tidak ada draw. Giliran bergantian, dan di giliranmu setiap ability yang cooldown-nya siap bisa dipakai dalam urutan bebas. Damage naik seiring element points: tiap poin sebuah elemen menambah 10% ke setiap ability elemen itu sampai pertandingan selesai, lalu crit, Berserk, dan resistance lawan diterapkan. Spamton masuk tiap giliran dan dipakai membeli Tox di shop setiap 2 giliran; mulai ronde 20, overtime melukai setiap kartu sampai pertandingan berakhir.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ mekanik SPAM — v1.20
Berapa kartu dalam satu deck SPAM?
4. Semuanya mulai di board — tidak ada hand, draw, atau mana. Setiap kartu punya HP, hingga tiga ability atau Tox, tiga talent, dan income Spamton.
Bagaimana cara kerja giliran?
Giliran bergantian dan pemain pertama ditentukan lewat lempar koin; kartu pemain kedua mulai dengan semua cooldown lebih pendek satu giliran. Di giliranmu, kamu bisa memakai semua ability yang siap dalam urutan bebas selama 80 detik (15 dtk per kartu hidup + 20 dtk).
Bagaimana damage dihitung di SPAM?
Ability melakukan roll damage, lalu dikalikan 1 + 10% per poin elemen tersebut, dikalikan critical multiplier saat crit, dikalikan bonus Berserk-mu, dikurangi Shield pada hit pertama, dan terakhir dikurangi resistansi target terhadap elemen itu.
Apa itu element points?
Element points (bonus elemen di dalam game) adalah kumpulan poin per elemen di sisi papanmu. Ability, Heart Tox, dan talent menambahkannya, terrain arena memberi +5 untuk elemennya, dan setiap poin menaikkan damage serta heal elemen itu sebesar 10% sampai pertandingan selesai.
Bagaimana cooldown bekerja?
Ability dengan cooldown N siap pertama kali di giliran N lalu setiap N giliran: cooldown 1 dipakai setiap giliran, cooldown 3 di giliran 3, 6, 9… Cooldown pemain kedua mulai satu lebih pendek.
Apa itu overtime di SPAM?
Mulai ronde 20, di awal setiap giliranmu semua kartumu kehilangan 10% dari HP maksimalnya, dan kehilangan itu bertambah 50% dari nilai tersebut tiap ronde berikutnya, jadi pertandingan yang panjang cepat berakhir.
Bagaimana cara menang dalam pertandingan?
Hancurkan semua 4 kartu lawanmu. Jika kedua pihak kehilangan kartu terakhir di saat yang sama, pertandingan berakhir seri.