Data & Metodologi SPAM

Setiap angka SPAM di MetaBot berasal dari client game atau dihitung darinya. Tier dan kekuatan deck berasal dari model expected-value yang kami jelaskan lengkap di bawah — ini estimasi, bukan win rate.

Sumber
Client game SPAM v1.20
Diekstrak
7 Okt 2026
Model deck
10 giliran, expected value
Win rate
Tidak ada — tanpa data pertandingan

Asal data

Data game

Kami membaca data SPAM langsung dari client game yang terpasang (v1.20, diekstrak 7 Okt 2026): definisi kartu, ability, Tox, talent, orb, dan rank yang disertakan game, tabel shop dan Luck, serta teks asli game dalam tujuh bahasanya (Inggris, Prancis, Jerman, Spanyol, Portugis, Portugis Brasil, dan Italia).

Hanya konten yang sudah rilis yang ditampilkan. Client juga berisi kartu yang belum keluar; kami mengecualikannya di mana-mana — tidak ada halamannya, tidak ada di pencarian, dan tidak ikut dalam model.

Deskripsi ability, Tox, dan talent dibangun ulang dengan aturan teks asli game, jadi nilainya sama dengan yang kamu lihat di game. Untuk bahasa yang tidak disertakan game, nama tetap dalam bentuk Inggris resminya dan deskripsi diterjemahkan oleh kami.

Asal data
DataEntri
Kartu127
Kemampuan255
Talent80
Tox (semua rarity)114
Keluarga Tox41
Keyword27
Elemen7
Orb12
Rank7
Artis27

Dimodelkan dari data client game SPAM v1.20 · diperbarui 7 Okt 2026 · bukan win rate · Cara kami menghitung ini

MetaBot Desktop

Tier list SPAM, selalu terbuka di samping game

Setiap kartu dan deck diurutkan dari S sampai D berdasarkan model kami dari data game, dengan damage, durability, ekonomi, dan utility di balik tiap tier serta filter untuk element, rarity, dan role.

  • Kartu dan deck diurutkan dari S sampai D
  • Alasan di balik setiap tier
  • Filter untuk element dan role
Tier list kartu SPAM di MetaBot Desktop

Arti label

Setiap angka di halaman SPAM punya salah satu dari tiga label:

  • Data gameDibaca langsung dari client game: HP, Spamton, cooldown, akurasi, peluang critical, resistance, nilai dan harga Tox, drop rate.
  • DihitungDihitung dari data game dengan rumus di bawah, misalnya expected damage per giliran atau HP efektif.
  • Hasil modelDari model deck kami: tier kartu, kekuatan deck, serta talent atau Tox yang direkomendasikan. Ini estimasi kekuatan, bukan win rate.

Aturan di bawah berasal dari kode combat asli game.

Damage satu serangan

damage = (roll + bonus damage dasar) × (1 + 0,1 × element points) × pengali critical (saat crit) × (1 + Berserk %) × (1 − resistance target %)

Roll adalah bilangan bulat antara minimum dan maksimum ability. Element points adalah poinmu di elemen serangan itu; resistance adalah milik pihak bertahan untuk elemen tersebut, dibatasi antara −50% dan +50%. Damage Ether mengabaikan resistance. Shield, splash AoE, dan beberapa talent menambah langkah lain.

Expected damage per cast dan per giliran

per cast = rata-rata roll × akurasi × (1 + peluang crit × (pengali crit − 1)) × target × (1 − rata-rata resistance) per giliran = per cast ÷ cooldown

Halaman kartu menampilkan angka ini sebelum bonus elemen agar kartu bisa dibandingkan secara adil. “Rata-rata resistance” adalah rata-rata semua kartu rilis untuk elemen itu. Ability yang mengenai semua musuh dihitung tiga target, rata-rata dari sepuluh giliran pertama.

HP Efektif

HP efektif = HP ÷ Σ (porsi damage pool di elemen e × (1 − resistance di e))

Income Spamton

income di giliranmu t = t + Σ Spamton kartu (+ Spamland Tox) · +50 saat salah satu kartumu hancur

Overtime (mulai ronde 20)

HP hilang per kartu tiap giliran = max(1, 10% HP maks × (1 + 0,5 × (ronde − 20)))

Model deck

Hasil model

Tier dan kekuatan deck berasal dari simulasi expected-value deterministik untuk 10 giliran pertama sebuah deck melawan lawan rata-rata. Kodenya sama dengan yang menjalankan deck builder.

  1. Keempat kartu ada di papan. Ability dengan cooldown c dipakai di giliran c, 2c, 3c…; ability berpemakaian terbatas berhenti saat jatahnya habis; ability yang memakai HP atau element points hanya dipakai saat kamu mampu membayar.
  2. Element points dilacak sepanjang pertandingan: ability yang menambah poin (Spirits, Multiboost, Cigarillos…) dan Element Hearts menambahkannya tiap giliran, dan setiap poin menaikkan damage serta heal elemen itu sebesar 10%. Ability penghasil poin dipakai sebelum damage tiap giliran.
  3. Critical hit dihitung sebagai expected value-nya; buff critical hanya memengaruhi ability yang bisa crit, dibatasi 100%. Akurasi mengalikan setiap serangan yang bisa meleset.
  4. Lawan referensi punya HP dan resistance rata-rata pool kartu dan menerima campuran damage rata-rata pool (tabel di bawah). Efek persen-HP dan execute memakai HP rata-rata.
  5. Spamton masuk sesuai pembayaran game. Setiap dua giliran, deck membeli satu Tox dari plan family-nya pada rarity yang mampu dibayar dengan expected value terbaik, memakai peluang Luck asli dan tiga penawaran per shop.
  6. Tox satu tim (Berserk, Element Hearts) memengaruhi semua kartu; Tox lokal kartu (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) hanya memengaruhi kartu yang memegangnya.
  7. Talent hanya dihitung jika efeknya aktif di awal game, dibatasi pada giliran tertentu (seperti Life-8), atau selalu aktif. Talent yang dipicu kematian, kill, atau serangan tidak disimulasikan, dan talent yang mengubah kartu (Random Metamorph) tidak pernah direkomendasikan.
  8. Plan Tox dan talent tiap deck adalah yang skornya tertinggi. Beam search menyimpan deck parsial terkuat di setiap ukuran dari satu sampai empat kartu, jadi deck terbaik ditemukan tanpa menilai semua 10.334.625 kemungkinan deck empat kartu.
  9. Damage dirata-ratakan dari pertandingan sepanjang 8 sampai 12 giliran, jadi finisher cooldown panjang yang tepat jatuh di giliran terakhir model dihitung secara proporsional, bukan semua-atau-tidak-sama-sekali.

Kekuatan deck

kekuatan = √(damage selama 10 giliran × HP efektif termasuk heal) × (1 + bonus kontrol kecil, maksimal 15%) indeks = (kekuatan − deck acak rata-rata) ÷ (deck terbaik yang ditemukan − deck acak rata-rata) × 100

Mengalikan damage dengan daya tahan memberi nilai lebih pada deck yang kuat menyerang sekaligus bertahan, seperti cara pertarungan dua deck sebenarnya berjalan. Deck acak rata-rata berasal dari 2.500 deck empat kartu acak (kekuatan rata-rata 2.547, 10% teratas di atas 3.284); deck terbaik yang ditemukan bernilai 7.267. Indeks 100 adalah deck terbaik yang ditemukan model, 0 adalah deck acak rata-rata.

Lawan referensi
ElemenRata-rata resistancePorsi damage pool
Fire9,3%12,3%
Water8,4%19,5%
Earth9,7%18%
Nature10%19,1%
Shadow9,2%16,6%
Light8,5%14,5%

Kartu referensi punya 724 HP, rata-rata semua kartu rilis.

Tier kartu dan deck

Hasil model

Skor kartu menggabungkan dua bagian: seberapa kuat kartu itu sendiri di model (damage, daya tahan, utilitas) dan seberapa sering — dan seberapa tinggi — kartu muncul di 300 deck terkuat yang ditemukan model. Kartu lalu diurutkan dan dibagi ke rentang berdasarkan persentil:

Tier kartu dan deck
TierRentang
S8% kartu teratas
A17% berikutnya (25% teratas)
B25% berikutnya (separuh teratas)
C25% berikutnya
D25% terbawah

Tier deck memakai indeks kekuatan secara langsung. Empat sumbu di halaman kartu (damage, daya tahan, ekonomi, utilitas) adalah persentil di antara semua kartu rilis.

Kartu hanya menampilkan pilihan talent dari model jika sebuah talent terukur mengubah kekuatan deck-nya; jika tidak, tidak ada pilihan yang diklaim.

Yang tidak dilakukan model

Mengetahui batasannya sama pentingnya dengan angkanya:

  • Tanpa win rate atau pick rate: kami tidak punya data pertandingan SPAM, jadi tidak ada yang diukur dari game sungguhan.
  • Kartu tidak mati dalam simulasi, dan urutan targeting, Taunt, serta focus fire tidak dimainkan.
  • Stun, Freeze, Eternity, Vanish, perubahan cooldown, dan efek kontrol serupa hanya mendapat bonus kecil yang dibatasi.
  • Phoenix, Reflection, Revenge dan Tox reaktif lainnya, serta pembelian Tox lawan sendiri, tidak disimulasikan.
  • Bonus terrain (+5 ke satu elemen untuk kedua pemain) tidak dihitung karena menguntungkan kedua sisi sama rata.
  • Pertandingan yang lebih panjang dari 10 giliran lebih menguntungkan deck slow-scaling daripada yang ditunjukkan model.

Pembaruan dan kredit

Kami mengekstrak ulang game setelah setiap patch; kartu, tier, deck, dan semua halaman diperbarui bersamaan, dan patch notes mencantumkan persis apa yang berubah.

MetaBot.GG adalah situs fan tidak resmi tanpa afiliasi dengan Ticroco. SPAM, art kartu, dan teksnya milik Ticroco dan para artis yang menggambarnya.

Setiap halaman kartu mencantumkan ilustratornya; daftar lengkapnya ada di Artis

Semua data SPAM berasal dari client game v1.20; angka hitungan memakai rumus combat asli game. Tier dan kekuatan deck berasal dari model expected-value 10 giliran yang mencakup penumpukan elemen, cooldown, crit, resistance, dan pembelian Tox. Tidak ada win rate di halaman ini — setiap angka hasil model diberi label seperti itu.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ metodologi SPAM — v1.20

Dari mana MetaBot mendapat data SPAM?

Dari client game SPAM itu sendiri (v1.20, diekstrak 7 Okt 2026): stat kartu, ability, Tox, talent, orb, rank, tabel shop, dan teks asli game.

Apakah tier list SPAM berdasarkan win rate?

Tidak. Tidak ada data pertandingan publik untuk SPAM. Tier berasal dari model expected-value 10 giliran untuk tiap deck dan diberi label “modeled”.

Bagaimana tier kartu ditentukan?

Separuh dari kekuatan model kartu itu sendiri dan separuh dari seberapa sering kartu muncul di 300 deck terkuat yang ditemukan model; S adalah 8% kartu teratas, D seperempat terbawah.

Apakah kalian menampilkan kartu yang belum rilis?

Tidak. Hanya kartu yang sudah rilis di game live yang muncul di MetaBot.

Seberapa sering data SPAM diperbarui?

Setelah setiap patch game: kami mengekstrak ulang client, membangun ulang model, dan menerbitkan halaman patch notes berisi semua perubahan.