Dari Mana Kami Mendapat Data Valor Mortis

Setiap angka di database Valor Mortis ini dibaca dari file game itu sendiri, dihitung dari file tersebut dengan rumus yang ditampilkan di halaman ini, atau diambil dari statistik achievement publik Steam. Berikut mana yang mana, dan apa yang tidak bisa dijelaskan data.

Valor Mortis tidak menyediakan teks dalam bahasa ini, jadi nama dan deskripsi dalam game ditampilkan dalam bahasa Inggris.

Data game: dibaca dari klien PC

Data game

Kami mengekstrak data dari versi PC Valor Mortis (Steam app 2828710), build 25907482, build hari rilis 13 Oktober 2026. Tabel data, tabel kurva, tabel string, dan efek gameplay game diekspor dari file klien dan diubah menjadi tabel yang tercantum di bawah. Tidak ada yang di-scrape dari situs lain.

Nama dan deskripsi memakai teks game itu sendiri dalam kesebelas bahasanya. Jika game tidak menyertakan nama (serangan musuh), kami membuatnya dari tag gameplay internal dan menandainya dengan tanda bintang.

Posisi (peti, kunci, surat, Lantern, boss) adalah actor yang ditempatkan di setiap file level: total 2278 titik. Game tidak punya tekstur peta, jadi art peta dirender dari geometri tiap level: heightmap landscape dan mesh yang ditempatkan sebagai terrain, bangunan, jalan, dan air, dipotong di ketinggian penanda agar gua dan lantai bawah tidak tertutup tanah di atasnya.

Data: build Steam 25907482 (1.0 launch). Dari mana data ini berasal

Tiga label yang akan kamu lihat

Setiap bagian data punya salah satu label ini, yang tertaut kembali ke sini.

Data game Nilai dibaca langsung dari file game: HP, damage, harga, biaya level, nilai Amber, langkah quest, teks surat.

Dihitung Nilai adalah hitungan kami atas data game, memakai rumus di bawah: hits to kill, total biaya level, kesulitan boss, Lantern terdekat, siapa yang disebut surat.

Statistik Steam Nilai berasal dari statistik achievement global publik Steam.

Rumus di balik angka hasil hitungan

Dihitung

Setiap perhitungan, rumusnya, dan contoh dari data terkini.

Rumus di balik angka hasil hitungan
AngkaFormulaContoh
Serangan dasar dan hits to killserangan = damage senjata × pengali light attack pertama × (1 − resistensi) × pengali bagian tubuh; jumlah serangan = ⌈HP ÷ serangan⌉Saber level 1 pada Risen Soldier (100 HP): 20 per serangan, 5 serangan.
Tembakan senjata sebartembakan = batas damage per tembakan (semua peluru kena di jarak dekat)Blunderbuss mencantumkan damage per peluru dan batas per tembakan; tabel hits-to-kill memakai batas tersebut, jadi ini kasus terbaik.
Biaya levelbiaya(a → b) = jumlah biaya per level untuk level a+1 … bLevel 2 butuh 400, level 10 butuh 2.566; level 1 → 10 total 10.273 Catalyst, dan 1 → 400 total 165.974.460 Catalyst.
Slot Amberslot di level L = jumlah level unlock slot yang ≤ L5 slot, terbuka di level 1, 3, 5, 7, 9.
Indeks ancaman bossancaman = HP × rata-rata damage serangan × (1 + porsi serangan yang tidak bisa diblok) ÷ 1000Hanya peringkat relatif; boss yang tidak pernah menyerang langsung mendapat skor 0.
Lantern terdekatjarak garis lurus dari posisi ke tiap Lantern di level yang sama ÷ 100 (satuan Unreal adalah sentimeter)Ditampilkan dalam meter; jalur yang kamu tempuh bisa lebih panjang.
Siapa yang disebut dalam surat atau questnama karakter muncul sebagai kata utuh di judul, langkah, atau teks bahasa InggrisGelar dan julukan tidak dicocokkan, jadi jumlahnya adalah batas bawah.
Nilai Amber per rankparameter efek itu sendiri per rank, ditampilkan sebagai % atau detik sesuai nama parameterRank 2 diinterpolasi jika game hanya mendefinisikan rank 1 dan 3, dan ditandai demikian.

Semua ini tidak menyertakan Amber, bonus skill tree, coating, atau upgrade senjata kecuali halaman menyebutkannya: ini batas bawah untuk perencanaan, bukan simulator pertarungan.

Statistik achievement Steam

Statistik Steam

Ikon achievement dan persentase unlock berasal dari Steam. Persentasenya adalah persentase achievement global publik Steam, diperbarui setiap enam jam; jika Steam tidak bisa dijangkau, kami menampilkan snapshot hari rilis. Game ini punya 39 achievement.

Catatan yang perlu diketahui

Yang tidak bisa dijelaskan data game, dan cara kami menanganinya.

  • Level musuh 1–6 adalah penskalaan per penempatan (HP, Catalysts, pengali damage), bukan mode kesulitan: Valor Mortis hanya punya satu tingkat kesulitan. Tiap spawner di file level mencatat levelnya (tidak diatur berarti level 1), dan dari situlah halaman musuh menampilkan level dan HP per region.
  • Ambang fase boss disimpan dalam satuan yang berbeda untuk tiap boss, jadi tidak pernah kami tampilkan sebagai persentase.
  • Beberapa nilai Amber rank 2 diinterpolasi antara rank 1 dan 3 karena kurva game hanya mendefinisikan keduanya; nilai seperti itu ditandai.
  • Nama serangan musuh dibuat dari tag internal dan hanya ada dalam bahasa Inggris; damage, tipe, timing, dan penanda tidak bisa diblok-nya adalah bagian yang bisa diandalkan.
  • Deskripsi skill tree dalam game memuat angka usang; kami menampilkan nilai dari efek gameplay sebagai gantinya.
  • Tidak ada peta dunia atau minimap di file game. Halaman peta memplot posisi yang tercatat di dalam batas tiap level.
  • Achievement, pedagang, dan serangan musuh tidak punya gambar dalam game; ikon achievement berasal dari Steam.
  • Game ini punya teks dalam sebelas bahasa. Halaman bahasa Ceko, Thai, dan Vietnam menampilkan nama dan deskripsi game dalam bahasa Inggris.
  • Langkah quest, halaman jurnal, dan surat mencakup seluruh cerita, jadi disembunyikan di balik toggle spoiler di setiap halaman.
  • Data sesuai build 25907482. Patch bisa mengubah angka; kami mengekstrak ulang setelah update dan setiap halaman menampilkan build sumber datanya.

Tentang situs ini

MetaBot.GG adalah situs penggemar tidak resmi. Situs ini tidak didukung oleh One More Level atau Lyrical Games, dan Valor Mortis beserta artnya milik pemiliknya masing-masing.

Menemukan angka yang salah? Pakai tautan laporan di bagian bawah halaman mana pun dan beri tahu kami halaman dan nilainya; kami cek dengan file game.

Database Valor Mortis kami dibaca dari file game PC, build 25907482: 10 boss, 15 tipe musuh, 9 senjata, 29 Amber, 24 side quest, 128 surat, dan 49 Lantern. Angka hasil hitungan (hits to kill, biaya level hingga 400, ancaman boss) memakai rumus di atas dan diberi label demikian. Persentase achievement adalah statistik global langsung dari Steam.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ data Valor Mortis

Dari mana data Valor Mortis ini berasal?

Dari file game PC, build Steam 25907482, diekstrak di hari rilis. Persentase achievement berasal dari statistik publik Steam.

Angka mana yang dihitung, bukan dibaca dari game?

Hits to kill, total biaya level, peringkat ancaman boss, jarak Lantern terdekat, dan penyebutan karakter. Semuanya berlabel Dihitung dan rumusnya ada di halaman ini.

Apakah datanya mutakhir dengan patch terbaru?

Sesuai build 25907482, yang tertera di bagian bawah setiap bagian data. Kami mengekstrak ulang setelah update game.

Apakah Valor Mortis punya peta?

File game tidak berisi tekstur peta dunia atau minimap. Kami menggambar peta tiap region dari geometri levelnya (mesh yang ditempatkan dan ketinggian landscape) dan memplot 2278 posisi tercatat (Lantern, peti, kunci, surat, boss) di atasnya.

Kenapa beberapa nama dalam bahasa Inggris?

Valor Mortis menyertakan teks dalam sebelas bahasa. Untuk bahasa Ceko, Thai, dan Vietnam kami memakai teks bahasa Inggris dari game, dan nama serangan musuh hanya ada dalam bahasa Inggris.

Apakah ini situs resmi Valor Mortis?

Bukan. MetaBot.GG adalah situs penggemar tidak resmi, tidak berafiliasi dengan One More Level atau Lyrical Games.