Panduan Tipe Amunisi WARDOGS: FMJ vs HP vs AP
FMJ, Hollow Point, atau Armor Piercing? Pengganda damage WARDOGS hasil pengukuran, kaliber yang punya HP dan AP, level unlock tiap peluru, dan kapan memakai yang mana.
Setiap senjata konvensional di WARDOGS bisa memuat tiga jenis amunisi: Standard (FMJ), Flesh Damage (HP, hollow point), dan Armor Piercing (AP). Game hanya menjelaskannya lewat kata-kata, seperti "increased damage against flesh" dan "increased damage to body armor and vehicles", dan tidak menampilkan angka damage di UI mana pun.
Jadi kami mengukurnya sendiri. Di Firing Range Season 1, kami menembak mannequin cokelat tanpa armor dari jarak sekitar 20 m dengan semua tipe amunisi dan mencatat angka damage di setiap tembakan. Panduan ini memberi kamu pengganda tersebut, damage yang dihasilkan pada senjata asli, kaliber mana yang bisa memuat HP dan AP, level WARDOG tempat tiap peluru terbuka, serta aturan praktis kapan memakai yang mana. Apa pun yang belum bisa kami ukur, terutama perilaku terhadap armor, kami tandai dengan jelas.
Tiga tipe amunisi
Berikut isi tooltip di game untuk tiap tipe, dibandingkan dengan hasil tes Firing Range kami terhadap target tanpa armor:
- Di game: "Standard ammunition"
- Di game: "Deals even damage to all target types"
- Terukur: baseline 1.0× yang jadi pembanding semua nilai lain
- Di game: "Increased damage against flesh"
- Di game: "Decreased damage against armored targets"
- Terukur: tepat 2.0× FMJ terhadap mannequin tanpa armor
- Di game: "Increased damage to body armor and vehicles"
- Di game: "Decreased damage to unarmored body parts"
- Terukur: tepat 0.8× FMJ terhadap mannequin tanpa armor
KesimpulanHP menggandakan damage kamu pada target tanpa armor; AP mengorbankan 20% di situ demi bonus terhadap armor dan kendaraan, yang disebut game tapi belum bisa kami ukur.

Damage terukur: FMJ, HP, dan AP berdampingan
Metode: tembakan tunggal ke mannequin 3D cokelat (tanpa armor) di Firing Range dari jarak sekitar 20 m, dengan nama senjata di HUD dicek setiap percobaan. Damage dada FMJ diukur untuk 20 senjata. Rasio HP dan AP tepat sampai dua desimal di setiap kaliber yang diuji — 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, dan .50 AE — jadi kolom HP dan AP di bawah adalah nilai FMJ terukur dikali 2.0 dan 0.8.
| Senjata | Kaliber | FMJ | HP (2.0×) | AP (0.8×) |
|---|---|---|---|---|
| M4 (dan semua senapan 5.56 yang diuji) | 5.56x45mm | 30.82 | 61.64 | 24.66 |
| AK74 | 5.45x39mm | 28.61 | 57.22 | 22.89 |
| MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz | 9x19mm | 25.43 | 50.86 | 20.34 |
| Super-45 | .45 ACP | 34.67 | 69.34 | 27.74 |
| M1911 | .45 ACP | 45.06 | 90.12 | 36.05 |
| FAL | .308 Win | 66.01 | 132.02 | 52.81 |
| BMR-308 | .308 Win | 85.81 | 171.62 | 68.65 |
| MK22 | .308 Win | 118.81 | 237.62 | 95.05 |
| SVD | 7.62x54R | 78.67 | 157.34 | 62.94 |
| SV98 | 7.62x54R | 108.91 | 217.82 | 87.13 |
| Deagle | .50 AE | 72.78 | 145.56 | 58.22 |
Perhatikan bahwa pengganda berlaku pada senjata, bukan cuma pelurunya: M1911 dan Super-45 sama-sama .45 ACP tapi damage-nya 45.06 dan 34.67, dan tiga senjata .308 berkisar dari 66.01 (FAL) sampai 118.81 (MK22). Yang tetap adalah rasionya — HP selalu dua kali lipat dan AP selalu mengurangi 20%, dari senjata apa pun. Headshot dihitung di atas itu: dengan FMJ kami mengukur sekitar 2.14× damage dada ke kepala untuk assault rifle, 1.82× untuk 9mm, .45 ACP, dan .50 AE, serta 1.75× untuk SVD dan BMR-308. Bandingkan dua senjata mana pun di grafik damage.
Kaliber mana yang punya HP dan AP, dan kapan
Semua peluru HP dan AP terbuka lewat jalur WARDOG; FMJ tersedia dari awal. Rentangnya jauh: 9mm HP datang di level 6, sedangkan .308 Win AP baru di level 140.
| Kaliber | Senjata | FMJ | HP | AP |
|---|---|---|---|---|
| 9x19mm | AMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18 | Default | 6 | 75 |
| 5.56x45mm | Senapan faksi, T-21, Galil, M4, M249 SAW, Scout Rifle TD | Default | 10 | 83 |
| 7.62x39mm | SKS | Default | 11 | 63 |
| 5.45x39mm | AK74 | Default | 16 | 93 |
| .45 Colt | Judge | Default | 25 | 110 |
| 7.62x54R | PKM, SVD, Mosin Nagant, SV98 | Default | 28 | 82 |
| .45 ACP | Super-45, M1911 | Default | 48 | 120 |
| .308 Win | FAL, BMR-308, MK22 | Default | 65 | 140 |
| .50 AE | Deagle | Default | 95 | 130 |
| .50 Cal | AMR 50 | Default | — | — |
Ada beberapa keunikan yang perlu diketahui. .50 Cal milik AMR 50 hanya ada sebagai FMJ. Peluru 7.62x54R AP (level 82) terbuka sedikit sebelum AP 5.56 (83) dan 5.45 (93) setelah changelog Season 1 memindahkan 7.62x54mm AP dari 83 ke 82 dan 5.56mm AP dari 85 ke 83. AP juga tidak mengikuti urutan kaliber: 7.62x39mm AP untuk SKS (level 63) adalah AP paling awal di game, mendahului 9mm AP (75). Meski begitu, AP tetap hadiah endgame di setiap kaliber.
Shell, roket, anak panah, dan baterai
| Ammo | Dipakai oleh | Efek di game | Syarat buka |
|---|---|---|---|
| 12G 7mm Buckshot | MP43, M500 | Standard ammunition | Default |
| 12G Rifled Slug | MP43, M500 | Satu proyektil slug besar; damage dan jangkauan lebih tinggi | WARDOG 41 |
| 93mm (RPG-7) | RPG-7 | Roket self-propelled tanpa pemandu; jarak arming minimum 16 m | Dengan RPG-7 (Support 5) |
| 84mm (MAAWS) | MAAWS | Shell anti-tank; jarak arming minimum 25 m | Dengan MAAWS (Support 20) |
| 40mm (MGL-40) | MGL-40 | Peluru granat tanpa pemandu; jarak arming minimum 16 m | Dengan MGL-40 (Support 35) |
| Broadhead Arrow | Compound Bow | Anak panah broadhead logam; efektif terhadap target tanpa armor | Recon 17 |
Jarak arming minimum penting di pertarungan jarak dekat: roket atau granat yang mengenai target lebih dekat dari 16 m (25 m untuk MAAWS) tidak akan aktif. Baterai juga terdaftar bersama amunisi — Battery standar dan High Capacity Battery (WARDOG 45) mengisi ulang drill dan defibrillator. Lihat semua 36 item amunisi di halaman amunisi.
Kapan memakai FMJ, HP, dan AP
- 1Jadikan HP default begitu terbuka
Terhadap target tanpa armor apa pun, HP itu 2.0× flat — upgrade damage terbesar di game yang sudah kami ukur. Untuk 9mm dan 5.56mm, ia datang lebih awal (WARDOG 6 dan 10).
- 2Tetap pakai FMJ saat target campuran
FMJ "deals even damage to all target types". Kalau kamu tidak bisa menebak lawan berarmor atau tidak, ini peluru tanpa kelemahan yang disebut.
- 3Simpan AP untuk armor dan kendaraan
AP kehilangan 20% pada bagian tubuh tanpa armor, tapi satu-satunya tipe yang disebut memberi damage lebih besar ke body armor dan kendaraan. Pakai saat yang kamu tembak adalah musuh berarmor atau kendaraan ringan.
- 4Perhatikan area yang dilindungi armor
Helm Level 1–2 melindungi kepala, Level 3–4 menambah leher. Armor Level 1–3 melindungi torso atas dan bawah; Level 4 juga melindungi lengan atas dan pelvis. Sisanya daging tanpa armor.
- 5Serahkan kendaraan ke launcher
Untuk kendaraan, RPG-7, MAAWS, dan 9K333 Verba memang dibuat untuk itu; amunisi rifle AP hanya pelengkap, bukan pengganti.
- Satu-satunya amunisi rifle yang disebut memberi damage lebih besar ke body armor dan kendaraan
- Armor Level 4 melindungi torso, lengan atas, dan pelvis, jadi tembakan ke target berarmor makin sering di late game
- Tersedia untuk 9 dari 10 kaliber rifle dan pistol
- Damage terukur 0.8× pada bagian tubuh tanpa armor
- Terbuka sangat telat: paling awal WARDOG 63, sampai 140
- Bonus armor-nya belum pernah dikuantifikasi siapa pun
Mau tahu bagaimana amunisi berinteraksi dengan senjata tertentu? Setiap halaman senjata — misalnya M4 atau SVD — memuat kaliber, magazine, dan damage terukurnya, dan loadout builder membantu merencanakan kit lengkap di sekitarnya.
Halaman dan tool WARDOGS terkait
- [Tipe amunisi per kaliber](/wardogs/ammo) — FMJ, HP, dan AP untuk setiap kaliber beserta level unlock
- [Kalkulator damage](/wardogs/damage) — damage per tembakan, DPS, dan jumlah tembakan untuk mencapai total apa pun, per amunisi dan zona hit
- [Magazine](/wardogs/magazines) — kapasitas, bobot, dan damage per magazine
- [Semua senjata](/wardogs/weapons) — setiap senjata dengan damage terukur, fire rate, DPS, harga, dan unlock
- [Tool perbandingan senjata](/wardogs/compare) — bandingkan hingga empat senjata berdampingan
- [Tier list senjata](/wardogs/tier-list) — setiap kelas diurutkan berdasarkan DPS atau damage per tembakan terukur
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Panduan
Apakah amunisi HP lebih bagus dari FMJ di WARDOGS?
Terhadap target tanpa armor, ya: HP (Flesh Damage) memberi tepat 2.0× damage FMJ di tes Firing Range kami. Game menyebut HP memberi damage lebih kecil terhadap target berarmor, yang belum bisa kami ukur.
Apa fungsi amunisi AP di WARDOGS?
AP (Armor Piercing) disebut memberi damage lebih besar ke body armor dan kendaraan, dan damage lebih kecil ke bagian tubuh tanpa armor. Terhadap mannequin tanpa armor, hasilnya tepat 0.8× FMJ.
Kapan amunisi HP terbuka?
Di jalur WARDOG: 9mm di level 6, 5.56mm di 10, 7.62x39mm di 11, 5.45mm di 16, .45 Colt di 25, 7.62x54R di 28, .45 ACP di 48, .308 Win di 65, dan .50 AE di 95.
Kapan amunisi AP terbuka?
Jauh lebih telat di jalur WARDOG: 7.62x39mm di 63, 9mm di 75, 7.62x54R di 82, 5.56mm di 83, 5.45mm di 93, .45 Colt di 110, .45 ACP di 120, .50 AE di 130, dan .308 Win di 140.
Apakah AMR 50 punya amunisi AP?
Tidak. Peluru .50 Cal untuk AMR 50 hanya ada sebagai Standard (FMJ) di Season 1.
Berapa damage 5.56 HP?
Tembakan dada M4 terukur 30.82 dengan FMJ, jadi HP memberi 61.64 dan AP 24.66 terhadap target tanpa armor dari jarak sekitar 20 m.
