
- Amunisi standar
- Damage merata ke semua jenis target
Tersedia sejak awal untuk semua 10 kaliber
FMJ, Hollow Point, dan Armor Piercing dibandingkan di 9 kaliber: pengali damage terukur, efek tiap jenis di game, kapan tiap peluru terbuka, dan amunisi khusus untuk shotgun, launcher, dan busur.
Kaliber | FMJ | HP | AP | Senjata | Pengali teruji |
|---|---|---|---|---|---|
| A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TD | Ya | ||||
| GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 Vityaz | Ya | ||||
| PKMSVDMosin NagantSV98 | Ya | ||||
| FALBMR-308MK22 | Ya | ||||
| — | — | — | M500MP43 | Tidak | |
| M1911Super-45 | Ya | ||||
| Judge | Tidak | ||||
| Deagle | Ya | ||||
| — | — | AMR 50 | Tidak | ||
| AK74 | Ya | ||||
| SKS | Tidak |
Tiap sel menunjukkan kapan jenis amunisi itu terbuka untuk kaliber tersebut. FMJ tersedia sejak awal; HP dan AP terbuka lewat jalur karier WARDOG. Buka satu kaliber untuk melihat senjata, magazen, dan damage per jenis amunisi.
Lihat efek peluru FMJ, hollow-point, dan armor-piercing pada tiap senjata, magazen mana yang cocok, dan di mana tiap jenis amunisi terbuka.

Pengali diukur di Firing Range terhadap manekin tanpa armor; poin-poinnya adalah baris tooltip asli dari game.

Tersedia sejak awal untuk semua 10 kaliber


Damage terhadap body armor dan kendaraan belum tercatat: Firing Range tidak punya target berarmor, jadi besar bonus AP (dan penalti HP) terhadap armor belum diketahui. Pengali di atas hanya berlaku untuk target tanpa armor.
Damage dada per tembakan pada jarak sekitar 20 m ke target tanpa armor: FMJ diukur langsung, HP dan AP adalah FMJ × 2,0 dan × 0,8, pengali yang berlaku persis di setiap kaliber yang diuji.
| Kaliber | Senjata yang diukur | FMJ | HP ×2,0 | AP ×0,8 |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | Scout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S | 30,81–55,45 | 61,62–110,9 | 24,65–44,36 |
| 9x19mm | GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, GGX 17 | 25,42 | 50,84 | 20,34 |
| 7.62x54R | SV98, Mosin Nagant, SVD, PKM | 63,54–108,92 | 127,08–217,84 | 50,83–87,14 |
| .308 Win | MK22, BMR-308, FAL | 66,01–118,81 | 132,02–237,62 | 52,81–95,05 |
| .45 ACP | M1911, Super-45 | 34,67–45,06 | 69,34–90,12 | 27,74–36,05 |
| .45 Colt | Judge | 51,99 | 103,98 | 41,59 |
| .50 AE | Deagle | 72,78 | 145,56 | 58,22 |
| 5.45x39mm | AK74 | 28,61 | 57,22 | 22,89 |
| 7.62x39mm | SKS | 60,08 | 120,16 | 48,06 |
Rentang menunjukkan senjata terendah dan tertinggi dari kaliber tersebut. Headshot ikut dikalikan dengan pengali yang sama; halaman tiap kaliber memuat nilai per senjata.
Amunisi tanpa versi FMJ, HP, dan AP. Efeknya adalah baris tooltip di game.
| Nama | Tipe | Digunakan oleh | Efek | Berat | Unlock |
|---|---|---|---|---|---|
| Amunisi | Compound Bow | Anak panah broadhead logam · Efektif melawan target tanpa armor | 0,01 kg | Recon Lv 17 | |
| Resource | — | Dipakai untuk Mengisi Ulang Bor & Defibrillator · Kapasitas Sedang · 20V-5AH | 0,63 kg | Default | |
| Resource | — | Dipakai untuk Mengisi Ulang Bor & Defibrillator · Kapasitas Besar · 20V-15AH | 2 kg | WARDOG Lv 45 | |
| Roket | MGL-40 | Peluru granat tanpa pemandu · Jarak arming minimum 16M | 0,28 kg | Default | |
| Roket | MAAWS | Peluru Antitank · Jarak arming minimum 25M | 3,5 kg | Default | |
| Roket | RPG-7 | Roket swagerak tanpa pemandu · Jarak arming minimum 16M | 2,6 kg | Default | |
| Shell | M500, MP43 | Amunisi standar · Damage merata ke semua jenis target | — | Default | |
| Shell | M500, MP43 | Satu proyektil slug besar · Damage dan jangkauan lebih besar | — | WARDOG Lv 41 |
Melawan pemain tanpa armor, Hollow Point jelas pilihan terbaik: setiap tembakan memberi 2,0× damage FMJ. M249 SAW (5.56x45mm) menghasilkan 32,36 per tembakan ke dada dengan FMJ dan 64,72 dengan HP, jadi magazen yang sama memberi damage dua kali lipat.
Armor Piercing menukar flesh damage dengan penetrasi armor: melawan target tanpa armor hanya 0,8× FMJ (25,89 per tembakan ke dada untuk M249 SAW). Tooltip-nya menjanjikan damage lebih besar ke body armor dan kendaraan, tetapi besar bonusnya belum tercatat, jadi anggap AP sebagai peluru situasional untuk squad berarmor dan kendaraan, bukan upgrade.
FMJ adalah dasarnya: setiap kaliber memilikinya sejak awal dan “memberi damage merata ke semua jenis target”. Ini pelurumu selama HP masih terkunci: peluru HP pertama adalah 9mm Flesh Damage (HP) di WARDOG Lv 6, yang terakhir 50AE Flesh Damage (HP) di WARDOG Lv 95.
Karena HP dan AP terbuka per kaliber di jalur WARDOG, kaliber senjata utamamu menentukan seberapa cepat kamu mendapat HP. Urutan unlock HP: 9x19mm (WARDOG Lv 6), 5.56x45mm (WARDOG Lv 10), 7.62x39mm (WARDOG Lv 11), 5.45x39mm (WARDOG Lv 16), .45 Colt (WARDOG Lv 25), 7.62x54R (WARDOG Lv 28), .45 ACP (WARDOG Lv 48), .308 Win (WARDOG Lv 65), .50 AE (WARDOG Lv 95).
Shotgun memakai shell 12 Gauge, bukan FMJ, HP, dan AP: 12G 7mm Buckshot adalah default, dengan damage merata ke semua jenis target, dan 12G Rifled Slug (terbuka di WARDOG Lv 41) menembakkan satu slug berat dengan damage dan jangkauan lebih besar.
WARDOGS punya 36 item amunisi di 11 kaliber; 9 kaliber hadir dalam tiga versi: FMJ, Hollow Point (HP), dan Armor Piercing (AP). Diukur di Firing Range, HP memberi 2,0× dan AP 0,8× damage FMJ terhadap target tanpa armor: pada M249 SAW, 32,36 menjadi 64,72 dengan HP dan 25,89 dengan AP. FMJ gratis untuk setiap kaliber, HP terbuka antara WARDOG Lv 6 dan 95, AP antara Lv 63 dan 140. Pengali dikonfirmasi pada 7 kaliber (5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE); damage terhadap armor dan kendaraan belum diukur.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Melawan target tanpa armor, Hollow Point: damage-nya 2,0× FMJ (diukur pada 7 kaliber). AP hanya 0,8× melawan target tanpa armor; game menggambarkannya sebagai peluru untuk body armor dan kendaraan, yang bonusnya belum diukur.
HP (Hollow Point, “Flesh Damage” di game) memberi 2,0× damage FMJ ke bagian tubuh tanpa armor: M249 SAW menghasilkan 64,72 dibanding 32,36 per tembakan ke dada. Tooltip-nya juga memperingatkan damage berkurang terhadap target berarmor.
Hanya melawan armor. AP memberi 0,8× damage FMJ ke target tanpa armor, jadi lebih lemah dari FMJ melawan pemain tanpa armor. Efek di game-nya adalah damage lebih besar ke body armor dan kendaraan; besar bonus itu belum diukur.
Peluru HP dan AP terbuka per kaliber lewat jalur karier WARDOG: HP antara Lv 6 dan 95 (pertama: 9mm Flesh Damage (HP)), AP antara Lv 63 dan 140. FMJ tersedia sejak awal untuk setiap kaliber.
11 kaliber: 5.56x45mm, 9x19mm, 7.62x54R, .308 Win, 12 Gauge, .45 ACP, .45 Colt, .50 AE, .50 Cal, 5.45x39mm, 7.62x39mm. 9 di antaranya punya versi FMJ, HP, dan AP; sisanya punya amunisi sendiri (shotgun shell, atau hanya FMJ).
Shell 12 Gauge: 12G 7mm Buckshot, tersedia sejak awal, dan 12G Rifled Slug, yang terbuka di WARDOG Lv 41 dan menembakkan satu slug dengan damage dan jangkauan lebih besar.