Cara MetaBot Mengumpulkan Data WARDOGS

Setiap stat WARDOGS di MetaBot dibaca dari layar game sendiri, diukur oleh kami di Firing Range, atau dikutip dari patch notes developer — dan diberi label supaya kamu tahu mana yang mana. Tanpa datamine, tanpa tebakan.

Versi game
Season 1 · patch 0.11EARLY ACCESS V0.0.1
Build Steam
25278619
Terakhir di-capture
24 September 2026
Entri katalog
272+ 233 unlock, 4 posting patch
Senjata terukur
33 dari 34
Nilai hasil datamine
Tidak

Setiap tabel dan bagian di halaman WARDOGS memuat salah satu dari empat label ini; klik salah satunya untuk kembali ke sini.

Arti label

LabelArtinyaDi mana kamu melihatnya
Data gameDisalin dari UI game sendiri — Equipment Vendor, tab Unlock, dan tooltip item — persis seperti tertulis.Bobot, fire mode, caliber, magazine dan attachment yang kompatibel, cakupan armor, track dan level unlock.
TerukurDiukur oleh MetaBot di Firing Range dalam game dengan kondisi tetap (target tanpa armor, sekitar 20 m, FMJ kecuali disebutkan lain).Damage chest dan head per hit, fire rate (RPM), dan multiplier damage HP/AP.
ResmiDiterbitkan developer di patch notes resmi di Steam, disalin tanpa perubahan.Kurva XP, nilai XP per aksi, biaya unlock, dan perubahan level unlock.
DihitungDihitung oleh MetaBot dari nilai terukur dan nilai dalam game dengan aritmetika sederhana — tidak pernah dari asumsi.DPS (damage × RPM ÷ 60), damage per magazine, damage HP dan AP, total bobot loadout.

Apa yang kami baca dari game

Data game

Layar, bukan file: semua yang ada di sini terlihat oleh pemain mana pun.

Kami meng-capture Equipment Vendor, tab Unlock di setiap track, dan tooltip tiap item lewat screenshot otomatis dari game live, lalu menyalin nama, bobot, daftar kompatibilitas, dan level unlock persis seperti tertulis. Katalog saat ini berisi 272 senjata, attachment, magazine, jenis ammo, gear, equipment, dan kendaraan, plus 233 baris unlock.

Setiap baris menyimpan referensi ke screenshot asalnya. Render item dipotong dari capture yang sama dan dari press kit resmi.

Cara kami mengukur damage dan fire rate

Terukur

33 dari 34 senjata punya damage terukur dan 27 punya fire rate terukur.

  1. Target. Manekin 3D berwarna cokelat muda di Firing Range dalam game. Ia tidak memakai armor, jadi setiap angka adalah damage terhadap tubuh tanpa armor.
  2. Jarak. Sekitar 20 m, tembakan tunggal. Damage falloff pada jarak lebih jauh tidak dihitung.
  3. Damage. Popup damage per hit (dua desimal) dicatat untuk chest (badan atas) dengan ammo FMJ.
  4. Kepala. Damage head dicatat dengan cara yang sama. Kaki tidak bisa terkena dengan bersih dari posisi uji (ada barel yang menghalangi), jadi damage kaki tidak dicantumkan.
  5. Fire rate. Kami menahan pelatuk pada magazine penuh dan menghitung waktunya dari tembakan pertama sampai ikon magazine di HUD kosong, dengan sampling sekitar 20 kali per detik: RPM = (kapasitas − 1) ÷ waktu × 60. Presisinya sekitar ±5%.
  6. Pengecekan. Setiap percobaan mencatat nama senjata yang tampil di HUD, jadi hasil tidak bisa tercatat pada senjata yang salah. Data di-capture pada build Steam 25278619.

Multiplier ammo vs tanpa armor

TipePengali
FMJ×1
Hollow Point×2
Armor Piercing×0,8

Akurat sampai dua desimal di setiap caliber yang kami uji (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). Perilaku terhadap armor tidak diukur — Firing Range tidak punya target berarmor.

Multiplier headshot

SenjataHead ÷ chest
9mm×1,82
.50 AE×1,82
.45 ACP×1,82
Marksman rifle (SVD / BMR-308)×1,75
Assault rifle (5.56 / 5.45 / .308 FAL)×2,14

Rasio damage head terukur terhadap damage chest, dikelompokkan bila senjata punya nilai yang sama.

Apa yang kami hitung darinya

DPS adalah damage chest × RPM ÷ 60 dan hanya ditampilkan bila kedua nilainya terukur. Damage per magazine adalah damage chest × kapasitas magazine. Damage HP dan AP menerapkan multiplier terukur pada nilai FMJ. Tier list meranking senjata berdasarkan angka-angka ini di dalam tiap kelas. Kami tidak menerbitkan time-to-kill, karena health pemain dan pengurangan armor tidak terlihat di game dan belum diukur.

Cara senjata yang lebih sulit diukur

Terukur
  • Setiap tembakan dicek untuk popup damage; tembakan meleset dibuang dan senjata ditembakkan lagi, jadi hanya hit sungguhan yang menjadi data.
  • Peluru light machine gun jatuh di bawah garis bidik, jadi untuk M249 SAW dan PKM kami menembak pada berbagai ketinggian bidikan dan mencocokkan tiap pembacaan dengan bagian tubuh yang terkena; nilai head adalah yang hanya muncul saat membidik di atas kepala.
  • Senjata yang tidak menembak full auto tidak punya cyclic rate. RPM-nya (ditandai max) adalah laju tercepat saat pelatuk ditekan secepat mungkin, dihitung dua kali dan hanya dipakai bila kedua percobaan sesuai: lewat satu magazine penuh, atau untuk senjata isi peluru satuan dengan menghitung waktu setiap perubahan penghitung peluru di HUD. Senjata break-action dan busur reload atau menarik tali di antara tembakan, jadi tidak punya RPM.
  • Senjata isi peluru satuan (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) diisi dari kotak ammo; shotgun diukur dengan rifled slug untuk angka per-hit yang bersih, dengan buckshot dilaporkan sebagai rentang per tembakan; busur ditembakkan dengan tarikan penuh. Launcher diukur dengan satu direct hit ke chest; peluru MAAWS tidak aktif pada jarak itu, jadi nilainya hanya damage benturan. 9K333 Verba butuh pesawat untuk di-lock dan tidak diukur.

Apa yang belum kami ukur — dan alasannya

Jika sebuah nilai tidak ada, halaman kami mengatakannya dan tidak mengisi celah itu dengan tebakan.

Perilaku armor. Firing Range tidak punya target berarmor, jadi seberapa besar tiap level armor mengurangi damage — dan bagaimana peluru AP berinteraksi dengannya — belum diketahui. Halaman armor hanya menampilkan label pengurangan dari dalam game.

Damage falloff. Semua damage diukur pada jarak sekitar 20 m. Apakah dan bagaimana damage turun pada jarak lebih jauh belum diuji.

Damage kaki. Barel di depan manekin uji menghalangi tembakan bersih ke kaki, jadi multiplier anggota badan tidak dicantumkan.

Harga per-life. Harga per-life untuk 34 senjata, launcher, armor, helm, dan equipment dibaca dari Equipment Vendor dalam match. Vest, backpack, attachment, magazine, M1911, dan MAAWS masih belum ada. Vendor menampilkan harga New Recruit (-50%), jadi kami mencantumkan dua kali lipat angka yang ditampilkan; dua harga yang diterbitkan patch notes (Large Hammer $2,400, FOB $7,500) mengonfirmasi hal ini.

Stat kendaraan. Kecepatan, health, armor, dan damage senjata kendaraan belum di-capture atau diukur, jadi halaman kendaraan hanya mencantumkan kelas, track, dan level unlock.

Penanda peta. HQ faksi dan zona capture Zestafona diplot dari match live. Kota, menara, dan titik FOB belum diplot, dan Bakurani (di-capture secara offline) tidak punya marker — kami hanya menambahkan marker yang sudah diverifikasi di dalam game.

1 senjata belum punya pengukuran damage: 9K333 Verba

Sumber

Semua yang ada di halaman WARDOGS berasal dari sumber-sumber ini dan tidak ada yang lain.

  • Screenshot UI dalam game (Equipment Vendor, tab Unlock, Firing Range) yang di-capture oleh MetaBot
  • Pengumuman resmi Steam (app 1867240)
  • Press kit resmi (wardogs.com)

Tanpa datamine. Kami tidak pernah membuka, mengekstrak, atau membaca file game dan tidak pernah menyentuh memori atau lalu lintas jaringannya. Jika sebuah nilai tidak terlihat oleh pemain, kami mengukurnya di dalam game atau tidak mencantumkannya.

Versi game dan update

Build yang saat ini tercermin di setiap halaman WARDOGS di MetaBot.

Versi game
Season 1 · patch 0.11
Build Steam
25278619
Label menu utama
EARLY ACCESS V0.0.1
Terakhir di-capture
24 September 2026

Saat developer merilis patch, kami baca catatannya dulu, lalu capture ulang layar dan ukur ulang senjata yang terpengaruh. Baris tanggal di bawah judul setiap halaman menunjukkan season, patch, dan tanggal data yang sedang kamu lihat.

Menemukan sesuatu yang sudah tidak cocok dengan game? Pakai tautan feedback di bagian FAQ mana pun dan sertakan patch yang kamu pakai — kami cek ulang laporan di dalam game sebelum mengubah angka.

Database WARDOGS MetaBot mencakup 272 entri katalog dan 233 unlock, semuanya dibaca dari layar game live itu sendiri. Damage dan fire rate berasal dari tes Firing Range kami sendiri: 33 dari 34 senjata diukur terhadap manekin tanpa armor pada jarak sekitar 20 m, dengan RPM akurat sekitar ±5%. Kurva XP, nilai XP, dan perubahan biaya unlock hanya dikutip dari patch notes resmi developer. Apa pun yang belum kami ukur — perilaku armor, damage falloff, stat kendaraan, marker peta — ditandai belum di-capture dan tidak diperkirakan. Data ini mencerminkan Season 1, patch 0.11 (build Steam 25278619), di-capture pada 24 September 2026, dan tidak ada file game yang pernah didatamine.

MetaBot Desktop

Dapatkan Keunggulan

Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.

  • Overlay dalam game
  • Pelacakan match otomatis
  • Tools eksklusif desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ data WARDOGS

Seberapa akurat data damage WARDOGS?

Damage per hit dibaca dari popup damage game sendiri sampai dua desimal, jadi akurat untuk kondisi yang diuji: target tanpa armor sekitar 20 m dengan FMJ. Fire rate dihitung waktunya dari HUD dan akurat sekitar ±5%. 33 dari 34 senjata sudah diukur.

Apakah MetaBot melakukan datamine WARDOGS?

Tidak. Kami hanya memakai apa yang ditampilkan game di layar, pengukuran kami sendiri di dalam game, dan pengumuman resmi developer. File game, memori, dan lalu lintas jaringan tidak pernah dibaca.

Kenapa senjata WARDOGS tidak punya time-to-kill?

Time-to-kill membutuhkan health pemain dan seberapa besar armor mengurangi damage. Keduanya tidak ditampilkan di game dan Firing Range tidak punya target berarmor, jadi TTK apa pun hanya tebakan. Sebagai gantinya kami menerbitkan damage per hit, fire rate, dan DPS terhadap target tanpa armor.

Data berasal dari versi WARDOGS yang mana?

Season 1, patch 0.11 — build Steam 25278619, ditampilkan di menu utama sebagai EARLY ACCESS V0.0.1. Terakhir di-capture pada 24 September 2026.

Bagaimana DPS senjata WARDOGS dihitung?

DPS = damage chest terukur × RPM terukur ÷ 60, dengan FMJ terhadap target tanpa armor. Hanya ditampilkan bila kedua nilai terukur; senjata semi-otomatis dan bolt-action dibandingkan lewat damage per hit.

Kenapa beberapa senjata WARDOGS tidak punya nilai damage?

Senjata-senjata itu belum diuji di Firing Range, jadi halamannya mengatakan begitu dan tidak menampilkan perkiraan. Belum diukur: 9K333 Verba.