Loadout Builder WARDOGS

Pilih primary, sidearm, launcher, magazine, attachment, armor, vest, backpack, dan equipment untuk melihat total bobot bawaan, level unlock yang dibutuhkan tiap jalur, dan damage terukur senjatamu.

Senjata primary
25+ 5 sidearm, 4 launcher
Gear & equipment
65armor, vest, backpack, tool
Attachment
81
Senjata utama teringan
Compound Bow · 1,3 kg
Primary terberat
AMR 50 · 12,5 kg
Bobot body armor
3–18 kg

Bobot dan unlock tiap item berasal dari Equipment Vendor di dalam game; hanya magazine, amunisi, dan attachment yang kompatibel yang ditawarkan untuk tiap senjata. Link di address bar selalu menyimpan build saat ini.

Buat loadout kamu

Data game
Senjata
Armor & beban bawaan
Perlengkapan

Item quick slot dan resource

Build Tool
Perlengkapan
Lethal
Logistik
Medis
Alat Perbaikan
Tactical
Resource
MetaBot Desktop

Susun kit-mu sebelum drop

Pilih senjata, attachment, armor, dan perlengkapan untuk melihat total bobot, cash per nyawa, dan unlock yang masih kamu butuhkan, lalu simpan kit untuk lain waktu.

  • Bobot & cash per nyawa
  • Unlock yang masih kamu butuhkan
  • Kit tersimpan
Loadout Builder WARDOGS di MetaBot Desktop

Cara membuat loadout WARDOGS

Lima langkah, sesuai urutan builder di atas.

  1. Pilih primary untuk role kamu. Setiap jalur role meng-unlock senjatanya sendiri, jadi mulailah dari senjata yang memang dimiliki role kamu. Primary teringan adalah Compound Bow di 1,3 kg dan yang terberat adalah AMR 50 di 12,5 kg — selisih itu saja sudah mengubah seberapa banyak armor yang bisa kamu bawa.
  2. Pilih magazine dan amunisi. Pilih ukuran magazine dan jumlah yang kamu bawa. Peluru HP memberi 2× damage FMJ dan peluru AP 0.8× terhadap target uji tanpa armor; perilakunya terhadap armor belum diukur.
  3. Tambahkan attachment yang cocok. Hanya optik, underbarrel, dan muzzle yang dicantumkan vendor untuk senjata itu yang ditawarkan. Masing-masing menambah bobot, dan bipod mencantumkan Reduced mobility sebagai kekurangan.
  4. Pilih armor, vest, dan backpack. Armor adalah keputusan bobot terbesar: body armor berkisar dari 3 kg sampai 18 kg dan helm dari 1 kg sampai 4,5 kg. Level lebih tinggi di-unlock di jalur WARDOG.
  5. Isi quick slot dan cek unlock. Tambahkan granat, item medis, dan tool, lalu baca panel unlock: panel itu menampilkan level tertinggi yang kamu butuhkan di tiap jalur, jadi kamu tahu role mana yang perlu dinaikkan berikutnya.

Bobot dan mobilitas

Data game

Yang kami ketahui dari UI game, dan yang belum.

Setiap senjata, attachment, magazine, armor, dan tool di Equipment Vendor menampilkan bobot dalam kilogram, dan WARDOGS mengelompokkan total bebanmu ke dalam kelas bobot equipment yang memengaruhi cara kamu bergerak. Item tunggal terberat yang kami catat adalah Level 4 Armor seberat 18 kg.

Kelas bobot dikonfirmasi oleh game sendiri: Adrenaline Pen mencantumkan properti Menurunkan Kelas Bobot Perlengkapan.

Beberapa attachment menukar mobilitas dengan stabilitas: M249 Bipod, PKM Bipod, Pro Tilt Bipod, SKS Bipod, SV98 Bipod, SVD Bipod mencantumkan Reduced mobility sebagai kekurangan.

Ambang kilogram tiap kelas bobot dan penalti kecepatan pastinya tidak ditampilkan di UI game dan belum diukur, jadi builder ini hanya melaporkan total bobotmu tanpa menebak kelasnya.

Item terberat di WARDOGS

NamaTipeBerat
Level 4 ArmorBody Armor18 kg
9K333 VerbaLauncher17,25 kg
AMR 50Sniper Rifle12,5 kg
Level 3 ArmorBody Armor10,5 kg
Sport ParachuteParasut9 kg
AT MineLethal8,6 kg
M249 SAWLight Machine Gun7,5 kg
PKMLight Machine Gun7,5 kg
MAAWSLauncher7 kg
Heavy DrillAlat Perbaikan6,9 kg

Tier armor, helm, dan backpack yang lebih tinggi di-unlock di jalur karier WARDOG. WARDOG →

Loadout WARDOGS dimulai dari satu dari 25 senjata primary, satu dari 5 sidearm, dan untuk Support, satu dari 4 launcher. Primary berbobot dari 1,3 kg (Compound Bow) sampai 12,5 kg (AMR 50), dan body armor menambah 3–18 kg di atasnya, jadi pilihan armor dan senjata menentukan sebagian besar total bebanmu. Builder hanya menawarkan magazine, amunisi, dan attachment yang dicantumkan Equipment Vendor untuk tiap senjata, dan menghitung setiap magazine yang kamu bawa. Item yang bobotnya tidak ditampilkan game — misalnya sebagian besar amunisi peluru — didaftar terpisah, bukan dihitung nol. Panel damage memakai pengukuran Firing Range MetaBot terhadap target tanpa armor; ini perbandingan setara, bukan time-to-kill melawan pemain berarmor.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ loadout WARDOGS

Bagaimana cara membuat loadout yang bagus di WARDOGS?

Mulai dari primary yang sudah di-unlock role kamu, tambahkan magazine dan attachment kompatibel yang kamu butuhkan, lalu pilih armor dengan memperhatikan bobotnya: body armor saja berkisar dari 3 sampai 18 kg. Lengkapi dengan granat, item medis, dan tool, lalu pakai panel unlock untuk melihat jalur mana yang masih perlu kamu naikkan levelnya.

Apakah bobot berpengaruh di WARDOGS?

Ya. Setiap item punya bobot, dan game mengelompokkan bebanmu ke dalam kelas bobot equipment yang memengaruhi mobilitas — Adrenaline Pen bahkan mencantumkan Menurunkan Kelas Bobot Perlengkapan sebagai efeknya. Batas kilogram yang tepat tidak ditampilkan di game dan belum diukur.

Apa item terberat di WARDOGS?

Level 4 Armor seberat 18 kg. Di antara senjata primary, yang terberat adalah AMR 50 (12,5 kg) dan yang teringan adalah Compound Bow (1,3 kg).

Seberat apa armor di WARDOGS?

Body armor berkisar dari 3 kg (Level 1 Armor) sampai 18 kg (Level 4 Armor); helm berkisar dari 1 kg sampai 4,5 kg.

Bisakah aku membagikan loadout WARDOGS-ku?

Bisa. Setiap pilihan disimpan di alamat halaman, jadi tombol Salin link (atau address bar) memberi link yang membuka loadout yang persis sama. Halaman senjata juga menaut ke sini dengan senjata itu sudah terpilih.

Dari mana damage di loadout builder berasal?

Dari tes Firing Range milik MetaBot sendiri: tembakan FMJ tunggal ke manekin tanpa armor pada jarak sekitar 20 m, dengan fire rate dihitung dari HUD. Nilai HP dan AP memakai pengali terukur 2× dan 0.8×. Tidak ada time-to-kill karena health pemain dan pengurangan damage oleh armor belum diukur.