Annie, campione di League of Legends
Win Rate
52.0%
Pick Rate
1.2%
Ban rate
0.9%

Annie Ordine abilità, abilità e cooldown

Annie Tier SMagoSupport
Patch
26.19
Partite
1061
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Annie includono Disintegrazione, Incenerimento, Scudo pirico, Evocazione: Tibbers, Piromania. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Annie nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
Q > W > E
Livelli 1-3
Q > W > E
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
4/4/4/4/4 s
Cooldown R
130/115/100 s

Piromania

Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.

Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.

Ordine abilità di Annie (Patch 26.19)

1778 partite
QWE

Annie Mid massimizza Q (Disintegrazione) → W (Incenerimento) → E (Scudo pirico): il 91% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,1% di 1625 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
Q > W > E I più giocati90,8%52.1%1625
Q > E > W5,5%41.8%98
W > Q > E3,1%52.7%55
QWE

Annie Support massimizza Q (Disintegrazione) → W (Incenerimento) → E (Scudo pirico): il 77% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 55% di 202 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QWE

Annie Top massimizza Q (Disintegrazione) → W (Incenerimento) → E (Scudo pirico): il 88% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 55,4% di 65 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QWE

Annie Bot massimizza Q (Disintegrazione) → W (Incenerimento) → E (Scudo pirico): il 91% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50% di 50 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Annie: Piromania

Piromania

Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio.

Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.

Annie Q: Disintegrazione

Cooldown 4s
Disintegrazione

Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown4s4s4s4s4s
Costo (Mana)6065707580
Gittata625625625625625
Cooldown con 100 di velocità abilità2s2s2s2s2s

Annie W: Incenerimento

Cooldown 7s
Incenerimento

Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.

Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown7s7s7s7s7s
Costo (Mana)7075808590
Gittata600600600600600
Cooldown con 100 di velocità abilità3,5s3,5s3,5s3,5s3,5s

Annie E: Scudo pirico

Cooldown 10s
Scudo pirico

Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown10s10s10s10s10s
Costo (Mana)6065707580
Gittata800800800800800
Cooldown con 100 di velocità abilità5s5s5s5s5s

Annie R: Evocazione: Tibbers

Cooldown 130/115/100s
Evocazione: Tibbers

Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown130s115s100s
Costo (Mana)100100100
Gittata600600600
Cooldown con 100 di velocità abilità65s57,5s50s

Cooldown di Annie con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Annie con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Disintegrazione4s2,7s2s
W · Incenerimento7s4,7s3,5s
E · Scudo pirico10s6,7s5s
R · Evocazione: Tibbers100s66,7s50s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Disintegrazione4 s4 s4 s4 s4 s
W · Incenerimento7 s7 s7 s7 s7 s
E · Scudo pirico10 s10 s10 s10 s10 s
R · Evocazione: Tibbers130 s115 s100 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sulle abilità di Annie - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Annie?

La maggior parte dei giocatori di Annie Mid massimizza Q (Disintegrazione), W (Incenerimento), E (Scudo pirico) in quest'ordine: il 91% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 52,1%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Annie?

L'ultimate di Annie, Evocazione: Tibbers, ha un cooldown di 130 / 115 / 100 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 50 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Annie?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Annie.

Cosa fa la passiva di Annie?

La passiva di Annie è Piromania. Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio. Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Annie?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Disintegrazione di Annie passa da 4 a 2 secondi e Evocazione: Tibbers da 100 a 50 secondi al rango massimo.