Rune con il pick rate più alto
Patch 26.19
La nostra tabella delle rune con il pick rate più alto per League of Legends mostra quali rune sono più popolari e perché dominano la meta attuale. Ogni voce riporta il nome della runa, il pick rate, il win rate, i campioni migliori e una breve descrizione, per capire facilmente di quali rune i giocatori si fidano di più. Un pick rate alto spesso indica costanza, versatilità e una forte sinergia con più campioni. La colonna dei campioni migliori mette in evidenza chi la usa meglio, mentre le descrizioni spiegano come ogni runa influisce sullo stile di gioco. Che tu voglia seguire la meta o perfezionare le tue build, questa tabella ti aiuta a scegliere le rune più giocate. Rune migliori: Trionfo (50.4% WR), Leggenda: Alacrità (50.1% WR), Fascia del Flusso (50.2% WR). Evoca Aery è in testa con il 51.38% di win rate e il 5.62% di pick rate. Trionfo è la più popolare con il 34.84% di pick rate. Analisi di 62 rune con statistiche in tempo reale.
Le 3 keystone più popolari
Posizione | Nome | Descrizione | Win Rate | Pick Rate | Migliori campioni |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Le | 50.45% | 34.84% | ||
| 2 | 50.08% | 26.79% | |||
| 3 | Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. | 50.21% | 23.33% | ||
| 4 | Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 Livello 8: +5 Livello 11: Quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce del 20%. | 50.20% | 22.92% | ||
| 5 | I tuoi attacchi infliggono più danni ai campioni quando hai poca salute. | 50.62% | 20.74% | ||
| 6 | Infliggi danni in più ai campioni nemici con poca salute. | 49.28% | 19.22% | ||
| 7 | La tua prima abilità che infligge danni ogni 10 secondi incendia i campioni. | 49.88% | 18.19% | ||
| 8 | + + | 49.78% | 17.63% | ||
| 9 | Ripristina una piccola quantità di mana o energia quando danneggi un campione nemico. Le eliminazioni ripristinano mana o energia. | 49.05% | 16.98% | ||
| 10 | Attaccare un campione nemico conferisce velocità d'attacco, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge | 50.63% | 16.42% | ||
| 11 | 50.27% | 15.71% | |||
| 12 | Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello). Durata: 1.5 secondo/i Ricarica: 55 secondo/i. | 49.93% | 15.70% | ||
| 13 | Ottieni quantità crescenti di attacco fisico o potere magico ( | 50.48% | 15.64% | ||
| 14 | Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono danni puri bonus ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità. | 49.22% | 15.61% | ||
| 15 | Raccogli 1 ricordo/i dopo le Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. | 48.96% | 15.13% | ||
| 16 | Le | 49.34% | 14.80% | ||
| 17 | Ottieni stivali gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Ogni | 50.17% | 14.64% | ||
| 18 | Gain stacks of adaptive force when attacking enemy champions. After reaching 12 stacks, heal for a portion of damage you deal to champions. | 49.73% | 14.36% | ||
| 19 | Infliggi danni in più ai campioni nemici con molta salute. | 50.06% | 14.21% | ||
| 20 | Ottieni un Biscotto gratis ogni 2 minuti, fino a 6 minuti. Consumare o vendere un Biscotto aumenta permanentemente la salute massima e ripristina salute. | 49.78% | 13.23% | ||
| 21 | Ottieni salute massima permanente quando i minion o i mostri muoiono vicino a te. | 50.15% | 13.00% | ||
| 22 | 49.98% | 10.95% | |||
| 23 | Le | 49.09% | 10.57% | ||
| 24 | Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi nel tempo di parte della salute mancante. | 50.42% | 10.04% | ||
| 25 | Infliggi danni puri bonus ai campioni nemici vittime di | 49.42% | 9.79% | ||
| 26 | Colpire un campione con 3 attacchi o abilità diversi entro 3 secondi infligge | 49.06% | 9.64% | ||
| 27 | Ottieni un rimborso di parte dell'oro quando acquisti oggetti leggendari. | 50.59% | 9.29% | ||
| 28 | Tutti i bonus alla | 50.47% | 9.28% | ||
| 29 | Ottieni armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo. | 50.05% | 8.75% | ||
| 30 | Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione. | 49.94% | 8.49% | ||
| 31 | Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute. | 51.06% | 8.19% | ||
| 32 | Colpire un campione nemico 3 volte consecutive infligge danni bonus e amplifica i tuoi danni finché resti in combattimento contro i campioni. | 50.00% | 7.84% | ||
| 33 | Quando hai più del 70% della salute, ottieni | 49.88% | 6.82% | ||
| 34 | Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia. Raggiunto il livello 6, ottieni un Elisir della forza. Raggiunto il livello 9, ottieni un Elisir di abilità. | 50.86% | 6.20% | ||
| 35 | 51.23% | 5.96% | |||
| 36 | Quando ottieni uno scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge | 50.19% | 5.70% | ||
| 37 | Le | 49.53% | 5.69% | ||
| 38 | I tuoi attacchi e le tue abilità inviano Aery verso un bersaglio, riparando gli alleati o danneggiando i nemici. | 51.38% | 5.62% | ||
| 39 | La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati. Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema. | 50.48% | 5.40% | ||
| 40 | Infliggere danni a un campione con un'abilità lo brucia nel tempo. | 50.13% | 5.36% | ||
| 41 | Ottieni una grande quantità di velocità d'attacco e | 49.78% | 4.95% | ||
| 42 | Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un breve aumento della | 49.31% | 4.94% | ||
| 43 | Ogni 4 secondi il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute. | 50.26% | 4.92% | ||
| 44 | Ti curi quando danneggi un campione nemico. | 49.19% | 4.77% | ||
| 45 | Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%. | 50.52% | 4.70% | ||
| 46 | Il tuo terzo attacco alle torri infligge danni bonus. | 49.82% | 4.63% | ||
| 47 | Danneggiare un campione con poca salute infligge | 48.75% | 4.51% | ||
| 48 | Dopo aver | 50.45% | 4.34% | ||
| 49 | Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco ti cura e ti conferisce | 49.76% | 3.92% | ||
| 50 | In cambio di una lunga ricarica, percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra. Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi. | 49.52% | 3.89% | ||
| 51 | 51.04% | 3.78% | |||
| 52 | Quando entri in combattimento contro un campione, infliggi 7% danni aggiuntivi per 3 secondi e ottieni oro in base ai danni inflitti. | 50.16% | 3.75% | ||
| 53 | Uccidere un bersaglio ti cura. | 49.77% | 3.64% | ||
| 54 | Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttofare. Ogni carica ti conferisce Ottieni | 50.66% | 3.03% | ||
| 55 | Infliggere il 25% della salute massima di un campione garantisce una raffica di | 49.25% | 3.01% | ||
| 56 | Ottieni | 50.05% | 2.54% | ||
| 57 | Mentre Flash è in ricarica viene rimpiazzato da Hexflash. Hexflash: canalizza per teletrasportarti in una nuova posizione. | 49.43% | 1.68% | ||
| 58 | Proteggi gli alleati sui quali lanci abilità e quelli vicini a te. Se tu o un alleato da te protetto subite danni, entrambi ottenete uno scudo. | 50.84% | 1.45% | ||
| 59 | I tuoi lumi nella giungla nemica sono Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono | 49.84% | 1.35% | ||
| 60 | L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio che rallentano i nemici nelle vicinanze riducendo i danni contro i tuoi alleati. | 49.30% | 1.26% | ||
| 61 | Scambia gli incantesimi dell'evocatore fuori dal combattimento. Passare a incantesimi dell'evocatore unici aumenterà la frequenza degli scambi futuri. | 47.96% | 0.16% | ||
| 62 | Le pozioni conferiscono un po' di salute all'istante. | 50.72% | 0.14% | ||
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Frequently Asked Questions
Quale runa ha il win rate più alto in League of Legends?
Evoca Aery ha il win rate più alto tra tutte le rune, pari al 51.38%.
Qual è la runa più popolare in League of Legends?
Trionfo è la runa più popolare, con un pick rate del 34.84%.
Quale runa viene usata nel maggior numero di partite?
Trionfo è stata usata in 158.250 partite, ed è la runa scelta più spesso.


