Statistiche della fase di lane di LoL - Chi vince la lane
Patch 26.19
Chi vince davvero la lane nella patch 26.19? Queste classifiche confrontano ogni campione con il nemico nello stesso ruolo al minuto 15 su 95.225 partite classificate: vantaggio in oro, CS e XP, quanto spesso un campione è in vantaggio e quanto spesso un vantaggio o uno svantaggio diventa una vittoria. Il maggior vantaggio di lane della patch è di Draven in ADC, +847 oro avanti in media e in vantaggio nel 65% delle partite. Scegli un ruolo per la tabella completa.
- Patch
- 26.19
- Vantaggio di lane Top Lane
- Irelia · +728
- Vantaggio di lane Jungle
- Briar · +430
- Vantaggio di lane Mid Lane
- Irelia · +797
- Vantaggio di lane ADC
- Draven · +847
- Vantaggio di lane Support
- Twitch · +658
Nella patch 26.19, su 95.225 partite classificate, questi campioni dominano la lane al minuto 15 e questi convertono meglio un vantaggio in ogni ruolo:
- Top Lane: Irelia è avanti di +728 oro al minuto 15, in vantaggio nel 62% delle lane; Kayle chiude meglio i vantaggi con il 69%.
- Jungle: Briar è avanti di +430 oro al minuto 15, in vantaggio nel 62% delle lane; Rammus chiude meglio i vantaggi con il 71%.
- Mid Lane: Irelia è avanti di +797 oro al minuto 15, in vantaggio nel 68% delle lane; Gwen chiude meglio i vantaggi con il 70%.
- ADC: Draven è avanti di +847 oro al minuto 15, in vantaggio nel 65% delle lane; Jinx chiude meglio i vantaggi con il 70%.
- Support: Twitch è avanti di +658 oro al minuto 15, in vantaggio nel 70% delle lane; Soraka chiude meglio i vantaggi con il 69%.
Apri un ruolo per la tabella completa: vantaggi di oro, CS e XP con intervalli di confidenza, win rate in vantaggio o in svantaggio, solo kill, first blood e scaling per ogni campione.
Migliori laner Top Lane - Statistiche della fase di lane
Vedi tutti i campioni Top LaneTop 5 per vantaggio in oro al minuto 15
Posizione | Campione | Oro @15 | WR lane | Vittoria in vantaggio |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +728 | 62.1% | 58.8% | |
| 2 | +566 | 64.6% | 63.1% | |
| 3 | +520 | 60.9% | 59.1% | |
| 4 | +488 | 61.7% | 54.9% | |
| 5 | +456 | 60.0% | 59.3% |
Migliori laner Jungle - Statistiche della fase di lane
Vedi tutti i campioni JungleTop 5 per vantaggio in oro al minuto 15
Migliori laner Mid Lane - Statistiche della fase di lane
Vedi tutti i campioni Mid LaneTop 5 per vantaggio in oro al minuto 15
Posizione | Campione | Oro @15 | WR lane | Vittoria in vantaggio |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +797 | 68.1% | 56.5% | |
| 2 | +588 | 62.8% | 64.8% | |
| 3 | +567 | 65.2% | 60.1% | |
| 4 | +552 | 68.8% | 58.8% | |
| 5 | +542 | 64.1% | 58.4% |
Migliori laner ADC - Statistiche della fase di lane
Vedi tutti i campioni ADCTop 5 per vantaggio in oro al minuto 15
Migliori laner Support - Statistiche della fase di lane
Vedi tutti i campioni SupportTop 5 per vantaggio in oro al minuto 15
Ogni lane, divisa per rank, live nell'app
La scheda Lane Phase del desktop aggiunge le fasce Iron–Silver, Gold–Platinum ed Emerald+, una mappa delle lane che confronta vantaggio in oro e scaling e un'analisi per campione di come i vantaggi diventano vittorie.
- Fasce di rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
- Mappa delle lane: vantaggio in oro al minuto 15 contro scaling nel late game
- Conversione del vantaggio e lane preferite per ogni campione

Come leggere queste statistiche
L'avversario di lane è il giocatore nemico nello stesso ruolo. Ogni vantaggio è il numero di questo campione meno quello dell'avversario al frame della timeline di 15:00 - oro, CS (minion più mostri) e XP - mediato sulle partite e mostrato con un intervallo di confidenza al 95%. Un campione è definito «in vantaggio» o «in svantaggio» solo quando l'intero intervallo sta da un lato dello zero; altrimenti il vantaggio rientra nel margine di errore.
Il win rate di lane è la percentuale di partite con un qualsiasi vantaggio in oro a 15:00. Il win rate in vantaggio e in svantaggio dividono le stesse partite in base a quel vantaggio, e ogni tasso ha un intervallo di Wilson al 95%; un campione ha bisogno di 30 partite in una fascia prima che il numero venga mostrato. Le fasce da 1.000 oro isolano i grandi vantaggi e svantaggi.
Le solo kill contano le uccisioni senza assist sull'avversario di lane prima di 15:00; il first blood è la percentuale di partite in cui questo giocatore lo ha fatto. Lo scaling è il win rate nel late game meno il win rate nell'early game, diviso alla durata media delle partite della popolazione, e servono 40 partite per lato. I campioni con meno di 200 partite hanno l'etichetta Campione ridotto e non sono mai in evidenza nella pagina.
Dati: 95.225 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano, patch 26.19, tutti i ranghi combinati. Le fasce di rango raggruppano le partite in base al livello del giocatore di partenza: Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo e oltre. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.
Vedi anche
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FAQ sulla fase di lane di LoL - patch 26.19
Chi è il più grande bully di lane in League of Legends in questo momento?
Nella patch 26.19, Draven in ADC ha il maggior vantaggio di lane di qualsiasi ruolo: in media +847 oro davanti all'avversario di lane a 15 minuti, in vantaggio nel 65% delle partite. La pagina di ogni ruolo classifica tutti i campioni allo stesso modo.
Cosa significa «vantaggio in oro al minuto 15»?
È l'oro totale del campione meno l'oro totale dell'avversario di lane al minuto 15 della timeline della partita, calcolato in media su tutte le partite in cui entrambi i giocatori hanno uno snapshot a 15 minuti. Un numero positivo significa che il campione di solito è in vantaggio in lane; l'intervallo di confidenza in ogni pagina dice se quel vantaggio è statisticamente chiaro o nel rumore.
Vincere la lane significa vincere la partita?
Non da solo. Confronta le colonne «vittoria in vantaggio» e «vittoria in svantaggio» nella pagina di ogni ruolo: un campione con un grande divario vive e muore con la lane, uno con un divario piccolo può permettersi una brutta fase di lane. Nel gioco in generale, un vantaggio in oro al minuto 15 vale circa il 60-65% di win rate e uno svantaggio circa il 35-40%.
Cos'è il win rate di lane?
La percentuale delle partite di un campione in cui ha avuto un qualsiasi vantaggio in oro sull'avversario di lane al minuto 15. Ignora l'entità del vantaggio, quindi va letta insieme al vantaggio in oro: un campione con un alto win rate di lane ma un piccolo vantaggio medio vince spesso la lane di poco, mentre un grande vantaggio con un win rate di lane medio indica qualche vittoria schiacciante.
In cosa è diversa dalla pagina del win rate nell'early game?
La pagina del win rate nell'early game chiede chi vince le partite brevi. Questa pagina chiede chi vince la lane stessa, misurata contro il nemico nello stesso ruolo a 15 minuti, a prescindere da come finisce la partita, e poi, separatamente, quanto spesso quel risultato di lane diventa una vittoria. Un campione può vincere la lane e perdere le partite brevi, o perdere la lane e vincere comunque nel late.
Da dove provengono questi dati?
Da 95.225 partite classificate Solo/Duo e Flex sul server nordamericano per la patch 26.19, usando le timeline delle partite di Riot per lo snapshot a 15 minuti. In questa pagina tutti i ranghi sono combinati; l'app desktop MetaBot divide la stessa tabella nelle fasce Ferro–Argento, Oro–Platino e Smeraldo+. Rifacimenti e code non classificate sono esclusi, e una lane conta solo quando esattamente un giocatore per squadra ha il ruolo.