
- Win Rate
- 49.2%
- Pick Rate
- 1.9%
- Ban rate
- 3.5%
Fiora Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1721
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Fiora includono Attacco repentino, Contrattacco, Gioco di lama, Sfida mirabolante, Danza del duello. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Fiora nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 13/11/10/8/6 s
- Cooldown R
- 110/90/70 s
Danza del duello
Ordine abilità di Fiora (Patch 26.19)
3256 partiteFiora Top massimizza Q (Attacco repentino) → E (Gioco di lama) → W (Contrattacco): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,5% di 3094 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 94,1% | 48.5% | 3094 |
| Q > W > E | 4,9% | 50.0% | 162 |
Fiora Mid massimizza Q (Attacco repentino) → E (Gioco di lama) → W (Contrattacco): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 56,9% di 102 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Fiora Bot massimizza Q (Attacco repentino) → E (Gioco di lama) → W (Contrattacco): il 92% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53,6% di 56 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Fiora: Danza del duello

Fiora ha svelato un Punto vitale su questo campione. Colpendo il Punto vitale, Fiora ripristina salute e ottiene velocità di movimento.
Fiora Q: Attacco repentino
Cooldown 13/11/10/8/6s
Fiora si lancia in una direzione e trafigge un nemico nelle vicinanze, infliggendo danni fisici e applicando gli effetti sul colpo.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 13s | 11s | 10s | 8s | 6s |
| Costo (Mana) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Gittata | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 6,5s | 5,5s | 5s | 4s | 3s |
Fiora W: Contrattacco
Cooldown 24/22/20/18/16s
Fiora para tutti i danni e gli impedimenti per un breve periodo, poi colpisce in una direzione. Il colpo rallenta il primo campione nemico colpito. Se Fiora ha parato tramite l'abilità un effetto immobilizzante, il campione viene stordito.
Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 24s | 22s | 20s | 18s | 16s |
| Costo (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Gittata | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 12s | 11s | 10s | 9s | 8s |
Fiora E: Gioco di lama
Cooldown 11/10/9/8/7s
Fiora ha la velocità d'attacco aumentata per i prossimi due attacchi. Il primo attacco rallenta il bersaglio, il secondo mette a segno un colpo critico.
Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 11s | 10s | 9s | 8s | 7s |
| Costo (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Gittata | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5,5s | 5s | 4,5s | 4s | 3,5s |
Fiora R: Sfida mirabolante
Cooldown 110/90/70s
Fiora rivela tutti i quattro Punti vitali di un campione nemico e ottiene velocità di movimento quando gli è vicina. Se Fiora colpisce tutti i quattro Punti vitali o se il bersaglio muore dopo che ne ha colpito almeno uno, Fiora e i suoi alleati nell'area vengono curati per pochi secondi.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 110s | 90s | 70s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 500 | 500 | 500 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 55s | 45s | 35s |
Cooldown di Fiora con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Fiora con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Attacco repentino | 6s | 4s | 3s |
| W · Contrattacco | 16s | 10,7s | 8s |
| E · Gioco di lama | 7s | 4,7s | 3,5s |
| R · Sfida mirabolante | 70s | 46,7s | 35s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | 6 s | |
| 24 s | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | |
| 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | |
| 110 s | 90 s | 70 s |
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FAQ sulle abilità di Fiora - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Fiora?
La maggior parte dei giocatori di Fiora Top massimizza Q (Attacco repentino), E (Gioco di lama), W (Contrattacco) in quest'ordine: il 94% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48,5%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Fiora?
L'ultimate di Fiora, Sfida mirabolante, ha un cooldown di 110 / 90 / 70 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 35 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Fiora?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Fiora.
Cosa fa la passiva di Fiora?
La passiva di Fiora è Danza del duello. Fiora ha svelato un Punto vitale su questo campione. Colpendo il Punto vitale, Fiora ripristina salute e ottiene velocità di movimento.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Fiora?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Attacco repentino di Fiora passa da 6 a 3 secondi e Sfida mirabolante da 70 a 35 secondi al rango massimo.