
- Win Rate
- 49.4%
- Pick Rate
- 8.1%
- Ban rate
- 3.8%
Jhin Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 7377
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Jhin includono Ispirazione improvvisa, Florilegio letale, Catturare il pubblico, Chiamata alla ribalta, Morte in quattro atti. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Jhin nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 7/7/6/6/5 s
- Cooldown R
- 120/105/90 s
Morte in quattro atti
Ordine abilità di Jhin (Patch 26.19)
15.020 partiteJhin Bot massimizza Q (Ispirazione improvvisa) → W (Florilegio letale) → E (Catturare il pubblico): il 94% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,4% di 14.246 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 94% | 50.4% | 14.246 |
| Q > E > W | 2,8% | 47.8% | 429 |
| W > Q > E | 2,3% | 50.4% | 345 |
Jhin Mid massimizza Q (Ispirazione improvvisa) → W (Florilegio letale) → E (Catturare il pubblico): il 88% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 51,1% di 272 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Jhin Top massimizza Q (Ispirazione improvvisa) → W (Florilegio letale) → E (Catturare il pubblico): il 89% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 53,3% di 135 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Jhin Jungle massimizza Q (Ispirazione improvvisa) → W (Florilegio letale) → E (Catturare il pubblico): il 60% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 34,3% di 67 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Jhin Support massimizza Q (Ispirazione improvvisa) → W (Florilegio letale) → E (Catturare il pubblico): il 61% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 49,2% di 59 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Jhin: Morte in quattro atti

L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
Jhin Q: Ispirazione improvvisa
Cooldown 7/7/6/6/5s
Jhin spara un bossolo magico a un nemico. Può colpire fino a quattro bersagli e aumenta i suoi danni ogni volta che uccide.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 7s | 7s | 6s | 6s | 5s |
| Costo (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Gittata | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 3,5s | 3,5s | 3s | 3s | 2,5s |
Jhin W: Florilegio letale
Cooldown 12s
Jhin brandisce il suo bastone, sparando un singolo colpo con una gittata incredibile. Perfora minion e mostri, ma si ferma al primo campione. Se il bersaglio era stato colpito di recente dagli alleati di Jhin, dalle trappole di loto o dagli attacchi base, viene trattenuto.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12s | 12s | 12s | 12s | 12s |
| Costo (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Gittata | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | 3000 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 6s | 6s | 6s | 6s | 6s |
Jhin E: Catturare il pubblico
Cooldown 2s
Jhin piazza una trappola di loto invisibile che sboccia quando viene calpestata. Rallenta i nemici nelle vicinanze per poi infliggere danni con un'esplosione di petali taglienti.
Bellezza nella morte: quando Jhin uccide un campione nemico, una trappola di loto sboccia vicino al cadavere.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| Costo (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Gittata | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
Jhin R: Chiamata alla ribalta
Cooldown 120/105/90s
Jhin canalizza, trasformando Sussurro in un maestoso cannone da spalla. È in grado di sparare 4 colpi potenziati con grande gittata, capaci di perforare minion e mostri, ma che si fermano al primo campione colpito. Sussurro menoma i nemici colpiti, rallentandoli e infliggendo danni da esecuzione. Il quarto colpo è perfetto e ha una potenza epica che garantisce il colpo critico.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 105s | 90s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | Globale | ||
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 52,5s | 45s |
Cooldown di Jhin con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Jhin con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Ispirazione improvvisa | 5s | 3,3s | 2,5s |
| W · Florilegio letale | 12s | 8s | 6s |
| E · Catturare il pubblico | 2s | 1,3s | 1s |
| R · Chiamata alla ribalta | 90s | 60s | 45s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 s | 7 s | 6 s | 6 s | 5 s | |
| 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | 12 s | |
| 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulle abilità di Jhin - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Jhin?
La maggior parte dei giocatori di Jhin Bot massimizza Q (Ispirazione improvvisa), W (Florilegio letale), E (Catturare il pubblico) in quest'ordine: il 94% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 50,4%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Jhin?
L'ultimate di Jhin, Chiamata alla ribalta, ha un cooldown di 120 / 105 / 90 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 45 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Jhin?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Jhin.
Cosa fa la passiva di Jhin?
La passiva di Jhin è Morte in quattro atti. L'arma di Jhin, Sussurro, è uno strumento preciso progettato per infliggere danni sproporzionati. Spara con una cadenza fissa e ha solo quattro proiettili. Jhin incanta l'ultimo proiettile con magie nere per mettere a segno un colpo critico e infliggere danni bonus da esecuzione. Quando Sussurro mette a segno un colpo critico, ispira in Jhin un aumento di velocità di movimento.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Jhin?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Ispirazione improvvisa di Jhin passa da 5 a 2,5 secondi e Chiamata alla ribalta da 90 a 45 secondi al rango massimo.