
- Win Rate
- 43.5%
- Pick Rate
- 1.2%
- Ban rate
- 1.1%
Kindred Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1115
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Kindred includono Danza delle frecce, Frenesia del Lupo, Timore incombente, Riposo dell'Agnella, Marchio dei cacciatori. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Kindred nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- W > Q > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 9/9/9/9/9 s
- Cooldown R
- 160/140/120 s
Marchio dei cacciatori
Ordine abilità di Kindred (Patch 26.19)
2063 partiteKindred Jungle massimizza Q (Danza delle frecce) → W (Frenesia del Lupo) → E (Timore incombente): il 89% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 45,3% di 1867 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 89,1% | 45.3% | 1867 |
| Q > E > W | 9,4% | 46.9% | 196 |
Kindred Bot massimizza Q (Danza delle frecce) → W (Frenesia del Lupo) → E (Timore incombente): il 83% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 55,8% di 43 partite.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Kindred: Marchio dei cacciatori

Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
Kindred Q: Danza delle frecce
Cooldown 9s
Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.
Si sale di rango ai livelli 2, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 9s | 9s | 9s | 9s | 9s |
| Costo (Mana) | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
| Gittata | 340 | 340 | 340 | 340 | 340 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4,5s | 4,5s | 4,5s | 4,5s | 4,5s |
Kindred W: Frenesia del Lupo
Cooldown 18/17/16/15/14s
Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.
Si sale di rango ai livelli 1, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 18s | 17s | 16s | 15s | 14s |
| Costo (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Gittata | 560 | 560 | 560 | 560 | 560 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 9s | 8,5s | 8s | 7,5s | 7s |
Kindred E: Timore incombente
Cooldown 14/13/11/10/8s
L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 14s | 13s | 11s | 10s | 8s |
| Costo (Mana) | Nessun costo | ||||
| Gittata | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 7s | 6,5s | 5,5s | 5s | 4s |
Kindred R: Riposo dell'Agnella
Cooldown 160/140/120s
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 160s | 140s | 120s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 500 | 500 | 500 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 80s | 70s | 60s |
Cooldown di Kindred con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Kindred con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Danza delle frecce | 9s | 6s | 4,5s |
| W · Frenesia del Lupo | 14s | 9,3s | 7s |
| E · Timore incombente | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Riposo dell'Agnella | 120s | 80s | 60s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | 9 s | |
| 18 s | 17 s | 16 s | 15 s | 14 s | |
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
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FAQ sulle abilità di Kindred - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Kindred?
La maggior parte dei giocatori di Kindred Jungle massimizza Q (Danza delle frecce), W (Frenesia del Lupo), E (Timore incombente) in quest'ordine: il 89% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 45,3%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Kindred?
L'ultimate di Kindred, Riposo dell'Agnella, ha un cooldown di 160 / 140 / 120 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 60 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Kindred?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Kindred.
Cosa fa la passiva di Kindred?
La passiva di Kindred è Marchio dei cacciatori. Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Kindred?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Danza delle frecce di Kindred passa da 9 a 4,5 secondi e Riposo dell'Agnella da 120 a 60 secondi al rango massimo.