Kindred, campione di League of Legends
Win Rate
43.5%
Pick Rate
1.2%
Ban rate
1.1%

Kindred Ordine abilità, abilità e cooldown

Kindred Tier FTiratore
Patch
26.19
Partite
1115
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Kindred includono Danza delle frecce, Frenesia del Lupo, Timore incombente, Riposo dell'Agnella, Marchio dei cacciatori. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Kindred nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
Q > W > E
Livelli 1-3
W > Q > E
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
9/9/9/9/9 s
Cooldown R
160/140/120 s

Marchio dei cacciatori

Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

Ordine abilità di Kindred (Patch 26.19)

2063 partite
QWE

Kindred Jungle massimizza Q (Danza delle frecce) → W (Frenesia del Lupo) → E (Timore incombente): il 89% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 45,3% di 1867 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
Q > W > E I più giocati89,1%45.3%1867
Q > E > W9,4%46.9%196
QWE

Kindred Bot massimizza Q (Danza delle frecce) → W (Frenesia del Lupo) → E (Timore incombente): il 83% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 55,8% di 43 partite.

L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Kindred: Marchio dei cacciatori

Marchio dei cacciatori

Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

Kindred Q: Danza delle frecce

Cooldown 9s
Danza delle frecce

Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.

Si sale di rango ai livelli 2, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown9s9s9s9s9s
Costo (Mana)3535353535
Gittata340340340340340
Cooldown con 100 di velocità abilità4,5s4,5s4,5s4,5s4,5s

Kindred W: Frenesia del Lupo

Cooldown 18/17/16/15/14s
Frenesia del Lupo

Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.

Si sale di rango ai livelli 1, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown18s17s16s15s14s
Costo (Mana)4040404040
Gittata560560560560560
Cooldown con 100 di velocità abilità9s8,5s8s7,5s7s

Kindred E: Timore incombente

Cooldown 14/13/11/10/8s
Timore incombente

L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown14s13s11s10s8s
Costo (Mana)Nessun costo
Gittata500500500500500
Cooldown con 100 di velocità abilità7s6,5s5,5s5s4s

Kindred R: Riposo dell'Agnella

Cooldown 160/140/120s
Riposo dell'Agnella

L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown160s140s120s
Costo (Mana)100100100
Gittata500500500
Cooldown con 100 di velocità abilità80s70s60s

Cooldown di Kindred con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Kindred con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Danza delle frecce9s6s4,5s
W · Frenesia del Lupo14s9,3s7s
E · Timore incombente8s5,3s4s
R · Riposo dell'Agnella120s80s60s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Danza delle frecce9 s9 s9 s9 s9 s
W · Frenesia del Lupo18 s17 s16 s15 s14 s
E · Timore incombente14 s13 s11 s10 s8 s
R · Riposo dell'Agnella160 s140 s120 s
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FAQ sulle abilità di Kindred - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Kindred?

La maggior parte dei giocatori di Kindred Jungle massimizza Q (Danza delle frecce), W (Frenesia del Lupo), E (Timore incombente) in quest'ordine: il 89% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 45,3%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Kindred?

L'ultimate di Kindred, Riposo dell'Agnella, ha un cooldown di 160 / 140 / 120 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 60 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Kindred?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Kindred.

Cosa fa la passiva di Kindred?

La passiva di Kindred è Marchio dei cacciatori. Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Kindred?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Danza delle frecce di Kindred passa da 9 a 4,5 secondi e Riposo dell'Agnella da 120 a 60 secondi al rango massimo.