
- Win Rate
- 48.0%
- Pick Rate
- 3.4%
- Ban rate
- 4.9%
Lee Sin Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 3080
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Lee Sin includono Onda sonica/Colpo risonante, Salvaguardia/Volontà di ferro, Tempesta/Menomazione, Furia del dragone, Millemani. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Lee Sin nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- E > Q > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 10/9/8/7/6 s
- Cooldown R
- 110/85/60 s
Millemani
Ordine abilità di Lee Sin (Patch 26.19)
6670 partiteLee Sin Jungle massimizza Q (Onda sonica/Colpo risonante) → W (Salvaguardia/Volontà di ferro) → E (Tempesta/Menomazione): il 76% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 49% di 5097 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 76,1% | 49.0% | 5097 |
| Q > E > W | 22,6% | 43.9% | 1512 |
| E > Q > W | 0,9% | 36.1% | 61 |
Lee Sin Support massimizza Q (Onda sonica/Colpo risonante) → W (Salvaguardia/Volontà di ferro) → E (Tempesta/Menomazione): il 67% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 43,4% di 99 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 66,9% | 43.4% | 99 |
| Q > E > W | 30,4% | 37.8% | 45 |
Lee Sin Mid massimizza Q (Onda sonica/Colpo risonante) → W (Salvaguardia/Volontà di ferro) → E (Tempesta/Menomazione): il 62% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,6% di 78 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 61,9% | 52.6% | 78 |
| Q > E > W | 34,9% | 54.5% | 44 |
Lee Sin Top massimizza Q (Onda sonica/Colpo risonante) → W (Salvaguardia/Volontà di ferro) → E (Tempesta/Menomazione): il 63% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50% di 74 partite. I primi tre livelli abituali sono E → Q → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Lee Sin: Millemani

Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano velocità d'attacco e ripristinano energia.
Lee Sin Q: Onda sonica/Colpo risonante
Cooldown 10/9/8/7/6s
Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi.
Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
Si sale di rango ai livelli 2, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
| Costo (Energia) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Gittata | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 | 1100 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5s | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s |
Lee Sin W: Salvaguardia/Volontà di ferro
Cooldown 7s
Salvaguardia: Lee Sin scatta in direzione dell'alleato bersaglio, proteggendosi dai danni con uno scudo. Se l'alleato è un campione, riceve uno scudo. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro.
Volontà di ferro: l'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Lee Sin ottiene rubavita globale.
Si sale di rango ai livelli 3, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 7s | 7s | 7s | 7s | 7s |
| Costo (Energia) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Gittata | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 3,5s | 3,5s | 3,5s | 3,5s | 3,5s |
Lee Sin E: Tempesta/Menomazione
Cooldown 8s
Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione.
Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini danneggiati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
Si sale di rango ai livelli 1, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 8s | 8s | 8s | 8s | 8s |
| Costo (Energia) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Gittata | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
Lee Sin R: Furia del dragone
Cooldown 110/85/60s
Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo il suo bersaglio e infliggendo danni a lui e a tutti i nemici con cui si scontra. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata. Questa tecnica gli è stata insegnata da Jesse Perring, ma Lee Sin non scaglia i giocatori fuori dalla mappa.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 110s | 85s | 60s |
| Costo (Energia) | Nessun costo | ||
| Gittata | 375 | 375 | 375 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 55s | 42,5s | 30s |
Cooldown di Lee Sin con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Lee Sin con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Onda sonica/Colpo risonante | 6s | 4s | 3s |
| W · Salvaguardia/Volontà di ferro | 7s | 4,7s | 3,5s |
| E · Tempesta/Menomazione | 8s | 5,3s | 4s |
| R · Furia del dragone | 60s | 40s | 30s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | |
| 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | 8 s | |
| 110 s | 85 s | 60 s |
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FAQ sulle abilità di Lee Sin - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Lee Sin?
La maggior parte dei giocatori di Lee Sin Jungle massimizza Q (Onda sonica/Colpo risonante), W (Salvaguardia/Volontà di ferro), E (Tempesta/Menomazione) in quest'ordine: il 76% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 49%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Lee Sin?
L'ultimate di Lee Sin, Furia del dragone, ha un cooldown di 110 / 85 / 60 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 30 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Lee Sin?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Lee Sin.
Cosa fa la passiva di Lee Sin?
La passiva di Lee Sin è Millemani. Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano velocità d'attacco e ripristinano energia.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Lee Sin?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Onda sonica/Colpo risonante di Lee Sin passa da 6 a 3 secondi e Furia del dragone da 60 a 30 secondi al rango massimo.