Skarner, campione di League of Legends
Win Rate
46.3%
Pick Rate
0.7%
Ban rate
0.2%

Skarner Ordine abilità, abilità e cooldown

Skarner Tier FTankCombattente
Patch
26.19
Partite
600
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Skarner includono Trama delle vibrazioni, Terra frantumata/Sisma, Bastione sismico, Carica di Ixtal, Impalamento. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Skarner nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
Q > W > E
Livelli 1-3
Q > W > E
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
8/7/6/4/3 s
Cooldown R
120/105/90 s

Trama delle vibrazioni

Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.

Ordine abilità di Skarner (Patch 26.19)

978 partite
QWE

Skarner Jungle massimizza Q (Terra frantumata/Sisma) → W (Bastione sismico) → E (Carica di Ixtal): il 93% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48% di 916 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
Q > W > E I più giocati93,2%48.0%916
Q > E > W6,3%32.3%62
QWE

Skarner Top massimizza Q (Terra frantumata/Sisma) → W (Bastione sismico) → E (Carica di Ixtal): il 88% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 46,7% di 105 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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QWE

Skarner Support massimizza Q (Terra frantumata/Sisma) → W (Bastione sismico) → E (Carica di Ixtal): il 77% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,9% di 78 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Skarner: Trama delle vibrazioni

Trama delle vibrazioni

Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.

Skarner Q: Terra frantumata/Sisma

Cooldown 8/7/6/4/3s
Terra frantumata/Sisma

Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.

Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown8s7s6s4s3s
Costo (Mana)3030303030
Gittata400400400400400
Cooldown con 100 di velocità abilità4s3,5s3s2s1,5s

Skarner W: Bastione sismico

Cooldown 10/9/8/7/6s
Bastione sismico

Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.

Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown10s9s8s7s6s
Costo (Mana)6065707580
Gittata700700700700700
Cooldown con 100 di velocità abilità5s4,5s4s3,5s3s

Skarner E: Carica di Ixtal

Cooldown 22/21/20/19/18s
Carica di Ixtal

Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.

Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown22s21s20s19s18s
Costo (Mana)5055606570
Gittata17001700170017001700
Cooldown con 100 di velocità abilità11s10,5s10s9,5s9s

Skarner R: Impalamento

Cooldown 120/105/90s
Impalamento

Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown120s105s90s
Costo (Mana)100100100
Gittata625625625
Cooldown con 100 di velocità abilità60s52,5s45s

Cooldown di Skarner con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Skarner con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Terra frantumata/Sisma3s2s1,5s
W · Bastione sismico6s4s3s
E · Carica di Ixtal18s12s9s
R · Impalamento90s60s45s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Terra frantumata/Sisma8 s7 s6 s4 s3 s
W · Bastione sismico10 s9 s8 s7 s6 s
E · Carica di Ixtal22 s21 s20 s19 s18 s
R · Impalamento120 s105 s90 s
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FAQ sulle abilità di Skarner - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Skarner?

La maggior parte dei giocatori di Skarner Jungle massimizza Q (Terra frantumata/Sisma), W (Bastione sismico), E (Carica di Ixtal) in quest'ordine: il 93% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Skarner?

L'ultimate di Skarner, Impalamento, ha un cooldown di 120 / 105 / 90 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 45 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Skarner?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Skarner.

Cosa fa la passiva di Skarner?

La passiva di Skarner è Trama delle vibrazioni. Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Skarner?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Terra frantumata/Sisma di Skarner passa da 3 a 1,5 secondi e Impalamento da 90 a 45 secondi al rango massimo.