
- Win Rate
- 46.3%
- Pick Rate
- 0.7%
- Ban rate
- 0.2%
Skarner Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 600
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Skarner includono Trama delle vibrazioni, Terra frantumata/Sisma, Bastione sismico, Carica di Ixtal, Impalamento. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Skarner nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > W > E
- Livelli 1-3
- Q > W > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 8/7/6/4/3 s
- Cooldown R
- 120/105/90 s
Trama delle vibrazioni
Ordine abilità di Skarner (Patch 26.19)
978 partiteSkarner Jungle massimizza Q (Terra frantumata/Sisma) → W (Bastione sismico) → E (Carica di Ixtal): il 93% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48% di 916 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > W > E I più giocati | 93,2% | 48.0% | 916 |
| Q > E > W | 6,3% | 32.3% | 62 |
Skarner Top massimizza Q (Terra frantumata/Sisma) → W (Bastione sismico) → E (Carica di Ixtal): il 88% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 46,7% di 105 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → W → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Skarner Support massimizza Q (Terra frantumata/Sisma) → W (Bastione sismico) → E (Carica di Ixtal): il 77% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 44,9% di 78 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Skarner: Trama delle vibrazioni

Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.
Skarner Q: Terra frantumata/Sisma
Cooldown 8/7/6/4/3s
Skarner strappa da terra un masso che potenzia i suoi attacchi e può essere lanciato come un potente proiettile.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 8s | 7s | 6s | 4s | 3s |
| Costo (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Gittata | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 4s | 3,5s | 3s | 2s | 1,5s |
Skarner W: Bastione sismico
Cooldown 10/9/8/7/6s
Skarner ottiene uno scudo e crea un sisma, la cui onda d'urto danneggia e rallenta i nemici.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 10s | 9s | 8s | 7s | 6s |
| Costo (Mana) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| Gittata | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5s | 4,5s | 4s | 3,5s | 3s |
Skarner E: Carica di Ixtal
Cooldown 22/21/20/19/18s
Skarner carica in avanti e passa attraverso il terreno. Se entra in collisione con un campione o un mostro grande, li fa schiantare contro il prossimo muro colpito, infliggendogli danni e stordendoli.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 22s | 21s | 20s | 19s | 18s |
| Costo (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Gittata | 1700 | 1700 | 1700 | 1700 | 1700 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 11s | 10,5s | 10s | 9,5s | 9s |
Skarner R: Impalamento
Cooldown 120/105/90s
Skarner attacca in avanti con le sue code e sopprime i campioni nemici. Una volta soppresse, le vittime vengono trascinate da Skarner quando si sposta.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 105s | 90s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 625 | 625 | 625 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 52,5s | 45s |
Cooldown di Skarner con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Skarner con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Terra frantumata/Sisma | 3s | 2s | 1,5s |
| W · Bastione sismico | 6s | 4s | 3s |
| E · Carica di Ixtal | 18s | 12s | 9s |
| R · Impalamento | 90s | 60s | 45s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 7 s | 6 s | 4 s | 3 s | |
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 21 s | 20 s | 19 s | 18 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ sulle abilità di Skarner - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Skarner?
La maggior parte dei giocatori di Skarner Jungle massimizza Q (Terra frantumata/Sisma), W (Bastione sismico), E (Carica di Ixtal) in quest'ordine: il 93% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 48%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Skarner?
L'ultimate di Skarner, Impalamento, ha un cooldown di 120 / 105 / 90 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 45 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Skarner?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Skarner.
Cosa fa la passiva di Skarner?
La passiva di Skarner è Trama delle vibrazioni. Gli attacchi di Skarner, Terra frantumata, Sisma e Impalamento applicano Tremore. Al massimo delle cariche di Tremore, i nemici subiscono danni magici in base alla loro salute massima nell'arco della sua durata.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Skarner?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Terra frantumata/Sisma di Skarner passa da 3 a 1,5 secondi e Impalamento da 90 a 45 secondi al rango massimo.