
- Win Rate
- 51.0%
- Pick Rate
- 2.3%
- Ban rate
- 2.2%
Urgot Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 2110
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Urgot includono Carica corrosiva, Epurazione, Sdegno, Tanatofobia, Fiamme echeggianti. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Urgot nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- W > E > Q
- Livelli 1-3
- E > W > Q
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 10/10/9/9/8 s
- Cooldown R
- 100/85/70 s
Fiamme echeggianti
Ordine abilità di Urgot (Patch 26.19)
3651 partiteUrgot Top massimizza W (Epurazione) → E (Sdegno) → Q (Carica corrosiva): il 72% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 49,5% di 2666 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| W > E > Q I più giocati | 72,4% | 49.5% | 2666 |
| W > Q > E | 25,1% | 49.8% | 923 |
| Q > W > E | 1,7% | 54.8% | 62 |
Urgot Mid massimizza W (Epurazione) → E (Sdegno) → Q (Carica corrosiva): il 71% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 58,7% di 75 partite. I primi tre livelli abituali sono E → W → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Urgot Jungle massimizza W (Epurazione) → E (Sdegno) → Q (Carica corrosiva): il 82% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 48,6% di 74 partite. I primi tre livelli abituali sono W → E → Q. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Urgot: Fiamme echeggianti

Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.
Urgot Q: Carica corrosiva
Cooldown 10/10/9/9/8s
Spara una carica esplosiva nella posizione bersaglio, infliggendo danni fisici e rallentando i nemici coinvolti nell'esplosione.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 10s | 10s | 9s | 9s | 8s |
| Costo (Mana) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 5s | 5s | 4,5s | 4,5s | 4s |
Urgot W: Epurazione
Cooldown 12/9/6/3/0s
Urgot rallenta e scarica la sua arma sui nemici vicini. Dà la priorità ai campioni nemici recentemente colpiti da Urgot con altre abilità e attiva Fiamme echeggianti.
Si sale di rango ai livelli 2, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 12s | 9s | 6s | 3s | 0s |
| Costo (Mana) | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 |
| Gittata | 490 | 490 | 490 | 490 | 490 |
Urgot E: Sdegno
Cooldown 16/16/15/15/14s
Urgot carica in una direzione, riparandosi e travolgendo i nemici non campioni. Se afferra un campione nemico, si ferma e lo lancia via.
Si sale di rango ai livelli 1, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 16s | 16s | 15s | 15s | 14s |
| Costo (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Gittata | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 8s | 8s | 7,5s | 7,5s | 7s |
Urgot R: Tanatofobia
Cooldown 100/85/70s
Urgot spara una chem-trivella che impala il primo campione colpito. Se il campione finisce sotto una data soglia di salute, Urgot lo giudica debole e lo può giustiziare.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 100s | 85s | 70s |
| Costo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Gittata | 2500 | 2500 | 2500 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 50s | 42,5s | 35s |
Cooldown di Urgot con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Urgot con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Carica corrosiva | 8s | 5,3s | 4s |
| E · Sdegno | 14s | 9,3s | 7s |
| R · Tanatofobia | 70s | 46,7s | 35s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 10 s | 9 s | 9 s | 8 s | |
| 12 s | 9 s | 6 s | 3 s | 0 s | |
| 16 s | 16 s | 15 s | 15 s | 14 s | |
| 100 s | 85 s | 70 s |
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FAQ sulle abilità di Urgot - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Urgot?
La maggior parte dei giocatori di Urgot Top massimizza W (Epurazione), E (Sdegno), Q (Carica corrosiva) in quest'ordine: il 72% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 49,5%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Urgot?
L'ultimate di Urgot, Tanatofobia, ha un cooldown di 100 / 85 / 70 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 35 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Urgot?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Urgot.
Cosa fa la passiva di Urgot?
La passiva di Urgot è Fiamme echeggianti. Gli attacchi base di Urgot ed Epurazione attivano scariche di fuoco dalle sue zampe, infliggendo danni fisici.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Urgot?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Carica corrosiva di Urgot passa da 8 a 4 secondi e Tanatofobia da 70 a 35 secondi al rango massimo.