
- Win Rate
- 50.8%
- Pick Rate
- 8.2%
- Ban rate
- 25.5%
Yasuo Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 7488
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Yasuo includono Tempesta d'acciaio, Muro di vento, Colpo di taglio, Ultimo respiro, Via del vagabondo. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Yasuo nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- Q > E > W
- Livelli 1-3
- Q > E > W
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 4/4/4/4/4 s
- Cooldown R
- 70/50/30 s
Via del vagabondo
Ordine abilità di Yasuo (Patch 26.19)
10.702 partiteYasuo Mid massimizza Q (Tempesta d'acciaio) → E (Colpo di taglio) → W (Muro di vento): il 96% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,4% di 10.316 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16. E > Q > W vince più spesso (59,3% su 226 partite): vale la pena provarlo quando il matchup lo richiede.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 96,3% | 50.4% | 10.316 |
| E > Q > W | 2,1% | 59.3% | 226 |
| Q > W > E | 1,5% | 46.3% | 160 |
Yasuo Top massimizza Q (Tempesta d'acciaio) → E (Colpo di taglio) → W (Muro di vento): il 97% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 49% di 2836 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 97% | 49.0% | 2836 |
| E > Q > W | 2% | 59.3% | 59 |
Yasuo Bot massimizza Q (Tempesta d'acciaio) → E (Colpo di taglio) → W (Muro di vento): il 96% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 51,3% di 2352 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| Q > E > W I più giocati | 96,1% | 51.3% | 2352 |
| Q > W > E | 2,6% | 50.8% | 63 |
Yasuo Support massimizza Q (Tempesta d'acciaio) → E (Colpo di taglio) → W (Muro di vento): il 86% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 38,2% di 55 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Yasuo Jungle massimizza Q (Tempesta d'acciaio) → E (Colpo di taglio) → W (Muro di vento): il 92% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 37% di 54 partite.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Yasuo: Via del vagabondo

La probabilità di colpo critico di Yasuo aumenta. Inoltre, quando Yasuo si muove accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.
Yasuo Q: Tempesta d'acciaio
Cooldown 4s
Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.
Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.
Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
Si sale di rango ai livelli 1, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
Yasuo W: Muro di vento
Cooldown 25/23/21/19/17s
Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
Si sale di rango ai livelli 3, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 25s | 23s | 21s | 19s | 17s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 12,5s | 11,5s | 10,5s | 9,5s | 8,5s |
Yasuo E: Colpo di taglio
Cooldown 1/0/0/0/0s
Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni dello scatto successivo, fino a una quantità massima.
L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.
Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
Si sale di rango ai livelli 2, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 1s | 0s | 0s | 0s | 0s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
Yasuo R: Ultimo respiro
Cooldown 70/50/30s
Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.
Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 70s | 50s | 30s |
| Costo | Nessun costo | ||
| Gittata | 1400 | 1400 | 1400 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 35s | 25s | 15s |
Cooldown di Yasuo con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Yasuo con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Tempesta d'acciaio | 4s | 2,7s | 2s |
| W · Muro di vento | 17s | 11,3s | 8,5s |
| R · Ultimo respiro | 30s | 20s | 15s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 25 s | 23 s | 21 s | 19 s | 17 s | |
| 1 s | 0 s | 0 s | 0 s | 0 s | |
| 70 s | 50 s | 30 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulle abilità di Yasuo - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Yasuo?
La maggior parte dei giocatori di Yasuo Mid massimizza Q (Tempesta d'acciaio), E (Colpo di taglio), W (Muro di vento) in quest'ordine: il 96% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 50,4%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Yasuo?
L'ultimate di Yasuo, Ultimo respiro, ha un cooldown di 70 / 50 / 30 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 15 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Yasuo?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Yasuo.
Cosa fa la passiva di Yasuo?
La passiva di Yasuo è Via del vagabondo. La probabilità di colpo critico di Yasuo aumenta. Inoltre, quando Yasuo si muove accumula punti che lo portano a ottenere uno scudo. Lo scudo si attiva quando subisce danni da un campione o da un mostro.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Yasuo?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Tempesta d'acciaio di Yasuo passa da 4 a 2 secondi e Ultimo respiro da 30 a 15 secondi al rango massimo.