Zac, campione di League of Legends
Win Rate
50.6%
Pick Rate
1.7%
Ban rate
0.9%

Zac Ordine abilità, abilità e cooldown

Zac Tier BTankCombattente
Patch
26.19
Partite
1522
Lane
Tutte le lane
Tier
Tutti i tier
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Le abilità di Zac includono Colpi allungati, Materia instabile, Catapulta elastica, Boing!, Divisione cellulare. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Zac nella patch 26.19 di League of Legends.

Ordine di massimizzazione
E > W > Q
Livelli 1-3
W > Q > E
Ultimate al livello
6 / 11 / 16
Cooldown Q
14/13/11/10/8 s
Cooldown R
120/105/90 s

Divisione cellulare

Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

Ordine abilità di Zac (Patch 26.19)

2539 partite
EWQ

Zac Jungle massimizza E (Catapulta elastica) → W (Materia instabile) → Q (Colpi allungati): il 93% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50% di 2426 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
E > W > Q I più giocati93,5%50.0%2426
E > Q > W4,4%48.7%113
WEQ

Zac Top massimizza W (Materia instabile) → E (Catapulta elastica) → Q (Colpi allungati): il 63% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,3% di 195 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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Ordine di massimizzazioneGiocatoriWin RatePartite
W > E > Q I più giocati62,9%50.3%195
E > W > Q31,3%54.6%97
EWQ

Zac Support massimizza E (Catapulta elastica) → W (Materia instabile) → Q (Colpi allungati): il 80% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 47,4% di 175 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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EWQ

Zac Mid massimizza E (Catapulta elastica) → W (Materia instabile) → Q (Colpi allungati): il 73% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,8% di 72 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.

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L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.

Passiva di Zac: Divisione cellulare

Divisione cellulare

Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

Zac Q: Colpi allungati

Cooldown 14/13/11/10/8s
Colpi allungati

Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.

Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown14s13s11s10s8s
CostoNessun costo
Gittata800800800800800
Cooldown con 100 di velocità abilità7s6,5s5,5s5s4s

Zac W: Materia instabile

Cooldown 5s
Materia instabile

Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.

Si sale di rango ai livelli 1, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown5s5s5s5s5s
CostoNessun costo
Gittata350350350350350
Cooldown con 100 di velocità abilità2,5s2,5s2,5s2,5s2,5s

Zac E: Catapulta elastica

Cooldown 21/18/15/12/9s
Catapulta elastica

Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.

Si sale di rango ai livelli 3, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.

Posizione12345
Cooldown21s18s15s12s9s
CostoNessun costo
Gittata300300300300300
Cooldown con 100 di velocità abilità10,5s9s7,5s6s4,5s

Zac R: Boing!

Cooldown 120/105/90s
Boing!

Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.

Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.

Posizione123
Cooldown120s105s90s
CostoNessun costo
Gittata300300300
Cooldown con 100 di velocità abilità60s52,5s45s

Cooldown di Zac con la velocità abilità

La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Zac con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.

Abilità (rango massimo)0 di velocità50 di velocità100 di velocità
Q · Colpi allungati8s5,3s4s
W · Materia instabile5s3,3s2,5s
E · Catapulta elastica9s6s4,5s
R · Boing!90s60s45s

Calcolatore dei cooldown con velocità abilità

0
Riduzione del cooldown: 0%
Abilità (rango massimo)Posizione 1Posizione 2Posizione 3Posizione 4Posizione 5
Q · Colpi allungati14 s13 s11 s10 s8 s
W · Materia instabile5 s5 s5 s5 s5 s
E · Catapulta elastica21 s18 s15 s12 s9 s
R · Boing!120 s105 s90 s
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FAQ sulle abilità di Zac - Patch 26.19

Cosa devo massimizzare per primo con Zac?

La maggior parte dei giocatori di Zac Jungle massimizza E (Catapulta elastica), W (Materia instabile), Q (Colpi allungati) in quest'ordine: il 93% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 50%.

Qual è il cooldown dell'ultimate di Zac?

L'ultimate di Zac, Boing!, ha un cooldown di 120 / 105 / 90 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 45 secondi.

Quando devo salire di livello l'ultimate di Zac?

Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Zac.

Cosa fa la passiva di Zac?

La passiva di Zac è Divisione cellulare. Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Zac?

Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Colpi allungati di Zac passa da 8 a 4 secondi e Boing! da 90 a 45 secondi al rango massimo.