
- Win Rate
- 50.6%
- Pick Rate
- 1.7%
- Ban rate
- 0.9%
Zac Ordine abilità, abilità e cooldown
- Patch
- 26.19
- Partite
- 1522
- Lane
- Tutte le lane
- Tier
- Tutti i tier
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Le abilità di Zac includono Colpi allungati, Materia instabile, Catapulta elastica, Boing!, Divisione cellulare. Scopri come usare al meglio passiva, Q, W, E ed R di Zac nella patch 26.19 di League of Legends.
- Ordine di massimizzazione
- E > W > Q
- Livelli 1-3
- W > Q > E
- Ultimate al livello
- 6 / 11 / 16
- Cooldown Q
- 14/13/11/10/8 s
- Cooldown R
- 120/105/90 s
Divisione cellulare
Ordine abilità di Zac (Patch 26.19)
2539 partiteZac Jungle massimizza E (Catapulta elastica) → W (Materia instabile) → Q (Colpi allungati): il 93% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50% di 2426 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| E > W > Q I più giocati | 93,5% | 50.0% | 2426 |
| E > Q > W | 4,4% | 48.7% | 113 |
Zac Top massimizza W (Materia instabile) → E (Catapulta elastica) → Q (Colpi allungati): il 63% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 50,3% di 195 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
| Ordine di massimizzazione | Giocatori | Win Rate | Partite |
|---|---|---|---|
| W > E > Q I più giocati | 62,9% | 50.3% | 195 |
| E > W > Q | 31,3% | 54.6% | 97 |
Zac Support massimizza E (Catapulta elastica) → W (Materia instabile) → Q (Colpi allungati): il 80% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 47,4% di 175 partite. I primi tre livelli abituali sono Q → E → W. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
Zac Mid massimizza E (Catapulta elastica) → W (Materia instabile) → Q (Colpi allungati): il 73% dei giocatori usa quest'ordine e vince il 52,8% di 72 partite. I primi tre livelli abituali sono W → Q → E. I punti ultimate vanno ai livelli 6, 11, 16.
L'ordine abilità deriva dalla cronologia dei level-up di ogni partita ranked di questa patch. La griglia dei livelli mostra il percorso più comune tra i giocatori che hanno usato l'ordine di massimizzazione principale.
Passiva di Zac: Divisione cellulare

Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
Zac Q: Colpi allungati
Cooldown 14/13/11/10/8s
Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.
Si sale di rango ai livelli 2, 14, 15, 17, 18 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 14s | 13s | 11s | 10s | 8s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 7s | 6,5s | 5,5s | 5s | 4s |
Zac W: Materia instabile
Cooldown 5s
Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.
Si sale di rango ai livelli 1, 8, 10, 12, 13 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 2,5s | 2,5s | 2,5s | 2,5s | 2,5s |
Zac E: Catapulta elastica
Cooldown 21/18/15/12/9s
Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.
Si sale di rango ai livelli 3, 4, 5, 7, 9 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown | 21s | 18s | 15s | 12s | 9s |
| Costo | Nessun costo | ||||
| Gittata | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 10,5s | 9s | 7,5s | 6s | 4,5s |
Zac R: Boing!
Cooldown 120/105/90s
Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.
Si sale di rango ai livelli 6, 11, 16 con il solito ordine abilità.
| Posizione | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Cooldown | 120s | 105s | 90s |
| Costo | Nessun costo | ||
| Gittata | 300 | 300 | 300 |
| Cooldown con 100 di velocità abilità | 60s | 52,5s | 45s |
Cooldown di Zac con la velocità abilità
La velocità abilità riduce ogni cooldown con la stessa regola: cooldown × 100 / (100 + velocità). Con 50 di velocità i cooldown calano di un terzo e con 100 si dimezzano. Ecco i cooldown al rango massimo di Zac con valori comuni di velocità: trascina il cursore per provare la tua build.
| Abilità (rango massimo) | 0 di velocità | 50 di velocità | 100 di velocità |
|---|---|---|---|
| Q · Colpi allungati | 8s | 5,3s | 4s |
| W · Materia instabile | 5s | 3,3s | 2,5s |
| E · Catapulta elastica | 9s | 6s | 4,5s |
| R · Boing! | 90s | 60s | 45s |
Calcolatore dei cooldown con velocità abilità
| Abilità (rango massimo) | Posizione 1 | Posizione 2 | Posizione 3 | Posizione 4 | Posizione 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 s | 13 s | 11 s | 10 s | 8 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | 5 s | |
| 21 s | 18 s | 15 s | 12 s | 9 s | |
| 120 s | 105 s | 90 s |
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FAQ sulle abilità di Zac - Patch 26.19
Cosa devo massimizzare per primo con Zac?
La maggior parte dei giocatori di Zac Jungle massimizza E (Catapulta elastica), W (Materia instabile), Q (Colpi allungati) in quest'ordine: il 93% delle partite ranked in questa patch, con un win rate del 50%.
Qual è il cooldown dell'ultimate di Zac?
L'ultimate di Zac, Boing!, ha un cooldown di 120 / 105 / 90 secondi ai ranghi 1, 2 e 3. Con 100 di velocità abilità il cooldown al rango massimo scende a 45 secondi.
Quando devo salire di livello l'ultimate di Zac?
Ai livelli 6, 11, 16, non appena si sblocca ogni rango: è ciò che fa l'ordine abilità più comune di Zac.
Cosa fa la passiva di Zac?
La passiva di Zac è Divisione cellulare. Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.
Quanto riduce la velocità abilità i cooldown di Zac?
Con 100 di velocità abilità ogni cooldown si dimezza: Colpi allungati di Zac passa da 8 a 4 secondi e Boing! da 90 a 45 secondi al rango massimo.