Patch 26.18 di LoL: vincitori e vinti
- Patch
- 26.18vs patch 26.17
- Partite analizzate
- 207.335
- Campione più avvantaggiato
- Nidalee · +3.64
- Campione più penalizzato
- Elise · -5.41
- Oggetto più avvantaggiato
- Fauci di Malmortius · +2.47
- Oggetto più penalizzato
- Pistola a lame hextech · -1.58
Bilancio della patch 26.18: MetaBot ha confrontato 207.335 partite classificate con la patch 26.17. Il grande vincitore è Nidalee, con un balzo di 3.64 punti fino al 47.0% di vittorie: un salto notevole per una sola patch. Il colpo più duro è per Elise: −5.41 punti, fino al 47.9%. Tra gli oggetti, il maggior guadagno è di Fauci di Malmortius (2.47 punti). I dati di gioco mostrano modifiche alle statistiche di 7 campioni e 1 oggetto, elencate qui sotto.
Patch archiviata: questi sono i dati definitivi registrati da MetaBot per la patch 26.18. Vedi l’analisi attuale della patch 26.19 →
Qui sotto trovi le modifiche a statistiche, ricariche e oggetti nei dati di gioco dalla patch 26.17 alla patch 26.18, e come si sono mossi i win rate nelle partite ranked registrate da MetaBot. Per i valori di danno e le abilità rielaborate, leggi le note ufficiali di Riot sulla patch 26.18 ↗
Cosa è cambiato nella patch 26.18
Tra la patch 26.17 e la patch 26.18 i dati di gioco sono cambiati per 7 campioni e 1 oggetti. Statistiche base, ricariche, costi e gittate delle abilità, e statistiche, prezzi e ricette degli oggetti vengono confrontati riga per riga tra le due patch, e ogni scheda mostra come è andato quel campione o oggetto da allora. I valori di danno e gli effetti rielaborati non fanno parte di questi dati: per quelli consulta le note ufficiali linkate sopra.
Modifiche ai campioni (7)
- EkkoBuff
- Q Cronodisco costo: 50/60/70/80/90 → 40/50/60/70/80
Win rate dalla patch: +2.30 punti (ora 50.1%)
- Master YiBuff
- Armatura per livello: 4.5 → 5
Win rate dalla patch: -0.14 punti (ora 49.7%)
- BardNerf
- Armatura base: 34 → 32
- Armatura per livello: 5 → 4.7
Win rate dalla patch: -1.44 punti (ora 46.1%)
- CassiopeiaNerf
- E Zanne gemelle costo: 40 → 45
Win rate dalla patch: -3.22 punti (ora 45.6%)
- NautilusNerf
- Danni d’attacco base: 61 → 58
Win rate dalla patch: +0.80 punti (ora 48.9%)
- SeraphineNerf
- E Cambio di ritmo ricarica: 11/11/10/10/9 → 11
Win rate dalla patch: -0.29 punti (ora 51.0%)
- SyndraNerf
- W Forza di volontà ricarica: 12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9
Win rate dalla patch: +1.16 punti (ora 48.7%)
Modifiche agli oggetti (1)
- Furia di GuinsooModificato
- Testo dell’effetto modificato (statistiche e prezzo invariati)
Win rate dalla patch: +0.63 punti (ora 52.3%)
Analisi del meta di League of Legends 26.18
La patch 26.18 di League of Legends è ormai live e ha rimodellato in modo evidente il panorama competitivo, sia in solo queue che nel gioco professionistico. Con buff importanti ai campioni, nerf mirati e un nuovo giro di modifiche agli oggetti, il meta si è spostato in modi che influenzano le posizioni nella tier list, la priorità nel draft e i percorsi di build da Iron a Challenger. Questa analisi di League of Legends 26.18 riassume i cambiamenti più grandi e di maggiore impatto, ricavati dai milioni di partite ranked che analizziamo a ogni patch, per offrirti uno sguardo basato sui dati su quali campioni, oggetti e strategie sono in crescita o in calo in questo momento.
A guidare il meta di League of Legends 26.18 in questo ciclo è Rammus, che ha un impressionante win rate del 53.5% e lo colloca saldamente in cima alla tier list in tutti i ruoli. Subito dietro, Kog'Maw (53.4%) e Singed (53.0%) completano le opzioni più forti in solo queue, rendendo ognuno di questi pick una scelta sicura alla cieca in League of Legends 26.18. Chi cerca i campioni più costanti per salire in questa patch dovrebbe puntare su questi nomi, soprattutto nei bassi elo dove l’esecuzione conta più del counter-pick: un win rate di base alto è l’indicatore più semplice di un campione che ripaga l’impegno con i risultati.
Tra i maggiori vincitori di League of Legends 26.18, Nidalee ha avuto la più grande impennata di potere in questo ciclo, con un aumento del win rate del +3.64%, passando da poco usato a vero protagonista della tier list quasi da un giorno all’altro. Anche Urgot (+3.40%) e Quinn (+2.92%) sono emersi come pick rivelazione, beneficiando direttamente di buff alle abilità principali o alle sinergie con gli oggetti, che hanno aperto nuovi percorsi di build e opzioni di matchup. Se stai pensando a un nuovo main, o il tuo pool di campioni ha bisogno di una novità, la lista dei buff di League of Legends 26.18 è il miglior punto di partenza: questi campioni passano ancora inosservati in molte lobby, il che significa che il pick rate cresce più lentamente del win rate.
Sul versante opposto di League of Legends 26.18, Elise ha subito il colpo più duro, perdendo il -5.41% di win rate e scivolando molto in basso rispetto alla sua posizione precedente nella tier list. Anche Nilah (-4.39%) e Skarner (-4.17%) hanno avuto cali significativi, diventando pick rischiosi finché non arriveranno altri aggiustamenti in una patch futura. L’aggiornamento 26.18 ha chiaramente preso di mira gli outlier dell’ultima patch, riequilibrando il meta verso pick nuovi e rompendo la priorità fissa emersa nel gioco pro e nel solo queue ad alto elo. Aspettati che i ban su questi campioni calino e che i pick rate seguano a breve, mentre i giocatori migrano verso opzioni più forti.
Le modifiche agli oggetti di League of Legends 26.18 hanno rimescolato anche i percorsi di build nei vari ruoli. Fauci di Malmortius è salito del +2.47% in win rate, diventando un'opzione centrale più solida nelle build in cui il suo profilo di danno e le sue statistiche si abbinano al carry su cui viene costruito. Pistola a lame hextech, invece, è sceso del -1.58%, spingendo i giocatori a cercare alternative per il secondo e il terzo oggetto per mantenere le soglie di danno. Tenere d'occhio questi cambiamenti è fondamentale per mantenere le build ottimizzate in League of Legends 26.18, perché il win rate degli oggetti riflette spesso piccole modifiche alle statistiche ed effetti indiretti dei bilanciamenti dei campioni che non sempre emergono chiaramente nelle note della patch.
Oltre ai singoli campioni e oggetti, i dati delle partite di League of Legends 26.18 rivelano tendenze più ampie della meta che influenzano ogni partita. La durata media di una partita è di 29 minuti, con i giocatori che guadagnano circa 11,865 oro e piazzano 12 sentinelle a partita nelle classificate. Queste statistiche macro aiutano a capire il ruolo di visione, controllo degli obiettivi e ritmo nella patch attuale: le partite brevi favoriscono i pick forti nelle prime fasi e una priorità di corsia aggressiva, mentre quelle lunghe premiano lo scaling, la preparazione della visione e un'esecuzione disciplinata nelle teamfight. Che tu stia scalando in solo queue, facendo il draft per la flex o guardando il gioco pro, capire la meta di League of Legends 26.18 ti dà un vero vantaggio competitivo, e l'analisi qui sopra dovrebbe essere il tuo punto di partenza per ogni partita di questa patch.
Fai theorycraft sulla tua prossima build
Prova qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta, su migliaia di partite reali. Guarda win rate, KDA, danni e l'impatto reale di ogni oggetto prima ancora di sceglierli.
- Qualsiasi combinazione di oggetti, anche fuori meta
- Migliaia di partite reali
- Win rate per rank e durata della partita

Campioni che vincono di più nella patch 26.18
Note della patch di Riot ↗Campioni che vincono meno nella patch 26.18
Note della patch di Riot ↗Oggetti che vincono di più nella patch 26.18
Note della patch di Riot ↗Oggetti che vincono meno nella patch 26.18
Note della patch di Riot ↗Cronologia delle patch
Il campione che ha guadagnato e quello che ha perso più win rate in ciascuna delle ultime 12 patch. Apri una patch per l’analisi completa.
- Patch 26.18vs patch 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41207.335 partite - Patch 26.17vs patch 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34771.679 partite - Patch 26.16vs patch 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51371.990 partite - Patch 26.15vs patch 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03554.951 partite - Patch 26.14vs patch 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.6898.238 partite - Patch 26.13vs patch 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.351.808.848 partite - Patch 26.12vs patch 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81139.211 partite - Patch 26.11vs patch 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68759.016 partite - Patch 26.10vs patch 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40633.543 partite - Patch 26.9vs patch 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77112.868 partite - Patch 26.7vs patch 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15189.995 partite - Patch 26.6vs patch 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56223.579 partite
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Vincitori e vinti della patch 26.18 - FAQ
Cosa è cambiato nella patch 26.18 di LoL?
Rispetto alla patch 26.17, la patch 26.18 ha modificato i valori di 7 campioni e 1 oggetti. Buff: Ekko, Master Yi. Nerf: Bard, Cassiopeia, Nautilus, Seraphine, Syndra. Oggetti modificati: Furia di Guinsoo.
Quale campione potenziato ha guadagnato di più nella patch 26.18?
Ekko, Master Yi hanno ricevuto buff alle statistiche nella patch 26.18: ogni valore cambiato si è mosso a loro favore. Tra questi, il maggior guadagno di win rate nella patch è di Ekko (+2.30 punti, chiudendo al 50.1%).
Quale campione ha guadagnato più win rate nella patch 26.18 di LoL?
Il maggior guadagno di win rate nella patch 26.18 è di Nidalee: +3.64 punti, dal 43.4% della patch 26.17 al 47.0%. Un aumento può dipendere da un buff, da un nerf ai suoi counter o da un cambio di meta: controlla le note di Riot per la causa. Seguono Urgot, Quinn, Rengar.
Quale campione ha perso più win rate nella patch 26.18 di LoL?
Il calo di win rate maggiore nella patch 26.18 è di Elise: −5.41 punti, dal 53.3% della patch 26.17 al 47.9%. Un calo può dipendere da un nerf, da un buff ai suoi counter o da un cambio di meta: controlla le note di Riot per la causa. Subito dietro: Nilah, Skarner, Rammus.
Quale oggetto ha guadagnato più win rate nella patch 26.18?
Tra gli oggetti completi acquistati in almeno il 0.5% delle partite, il maggior guadagno nella patch 26.18 è di Fauci di Malmortius: +2.47 punti, fino al 53.4% di vittorie. Il calo maggiore è di Pistola a lame hextech: −1.58 punti.
Come decide MetaBot chi vince e chi perde con la patch?
Il win rate di ogni campione e oggetto nella patch 26.18 viene confrontato con quello della patch 26.17. Sono elencati solo i pick in almeno il 0.5% delle partite e contano solo variazioni di almeno 0.5 punti: oscillazioni minori rientrano nel normale rumore tra una patch e l’altra. Gli elenchi mostrano le prestazioni osservate, non la lista di buff e nerf di Riot.





































