Effetti di stato di Minecraft
Minecraft Java 26.3 ha 40 effetti di stato: 20 positivi, 16 negativi e 4 neutrali. Scopri cosa fa ognuno a ogni livello e le pozioni e i cibi che lo danno.
- Effetti
- 40
- Positivo
- 20
- Negativo
- 16
- Neutrale
- 4
Tutti gli effetti di stato di Minecraft
Dati di giocoEffetto | Tipo | Cosa fa | Livello I | Fonti |
|---|---|---|---|---|
| Negativo | Rallenta drasticamente lo scavo (al 30%, 9%, 2,7%… per livello) e la velocità d'attacco. I guardiani antichi lo applicano vicino ai monumenti oceanici. | Velocità d'attacco -10% | 0 / 0 | |
| Positivo | Ti permette di respirare sott'acqua senza perdere aria. | — | 1 / 0 | |
| Positivo | Dà 2 cuori dorati per livello che assorbono i danni prima della salute. | Assorbimento massimo +4 | 0 / 2 | |
| Negativo | Infligge 1 danno ogni 1,25 secondi al livello I ma non può ucciderti (si ferma a mezzo cuore). | — | 1 / 3 | |
| Negativo | Infligge 1 danno ogni 2 secondi al livello I e può uccidere; annerisce la barra della salute. | — | 0 / 0 | |
| Positivo | Ti fa cadere lentamente senza subire danni da caduta. | — | 1 / 0 | |
| Negativo | Rilascia una raffica di vento quando l'entità colpita muore. | — | 1 / 0 | |
| Neutrale | Diventa Presagio incursivo o Presagio sfidante quando entri in un villaggio o nelle camere della sfida. | — | 0 / 0 | |
| Negativo | Limita la visuale a pochi blocchi e ti impedisce di scattare o mettere a segno colpi critici. | — | 0 / 0 | |
| Negativo | Infligge 6 danni (3 cuori) al livello I, raddoppiando a ogni livello. Cura invece le creature non morte. | — | 1 / 0 | |
| Negativo | Riduce i danni corpo a corpo di 4 per livello. | Danni per colpo -4 | 1 / 0 | |
| Positivo | Respirazione subacquea, visione notturna e scavo più veloce sott'acqua vicino a un condotto attivo. | — | 0 / 0 | |
| Positivo | I villici ti fanno sconti e regali dopo che hai difeso il loro villaggio da un'incursione. | — | 0 / 0 | |
| Negativo | Svuota più velocemente la barra della fame (0,005 di spossatezza per tick per livello). | — | 0 / 3 | |
| Positivo | Aumenta la fortuna di 1 per livello, migliorando le estrazioni del bottino. | Fortuna +1 | 1 / 0 | |
| Positivo | Aggiunge 3 danni corpo a corpo per livello. | Danni per colpo +3 | 1 / 0 | |
| Positivo | Ti fa nuotare molto più veloce vicino ai delfini. | — | 0 / 0 | |
| Negativo | Ha una probabilità di generare pesciolini d'argento quando l'entità colpita subisce danni. | — | 1 / 0 | |
| Positivo | Ti rende invisibile; le creature ti individuano da molto più vicino, a meno che tu non indossi un'armatura. | Portata di trasmissione del punto di riferimento -100% | 1 / 0 | |
| Negativo | Riduce la velocità di camminata del 15% per livello. | Velocità -15% | 2 / 0 | |
| Negativo | Ti fa fluttuare verso l'alto; subisci danni da caduta se finisce mentre sei in aria. | — | 0 / 0 | |
| Neutrale | Evidenzia il contorno dell'entità così che si veda attraverso i muri. | — | 0 / 0 | |
| Negativo | Fa ondeggiare e distorce la tua visuale. | — | 0 / 1 | |
| Positivo | Ti permette di respirare sott'acqua come Apnea; cavalcare un nautilus te lo conferisce. | — | 0 / 0 | |
| Negativo | Fa pulsare la tua vista dentro e fuori dall'oscurità; viene da Sorveglianti e sculk urlatori. | — | 0 / 0 | |
| Neutrale | Avvia un'incursione quando finisce il conto alla rovescia. | — | 0 / 0 | |
| Neutrale | Rende infausti i generatori della sfida e le casseforti, per combattimenti più duri e bottino migliore. | — | 0 / 0 | |
| Positivo | Riduce i danni subiti del 20% per livello; il livello V ti rende immune. | — | 1 / 1 | |
| Positivo | Ti rende immune ai danni da fuoco e lava. | — | 1 / 1 | |
| Positivo | Ripristina 1 punto salute ogni 2,5 secondi al livello I, due volte più spesso per ogni livello. | — | 1 / 2 | |
| Positivo | Ti fa saltare più in alto e aggiunge 1 blocco di caduta sicura per livello. | Distanza di caduta sicura +1 | 1 / 0 | |
| Positivo | Aggiunge 2 cuori extra di salute massima per livello. | Salute massima +4 | 0 / 0 | |
| Positivo | Cura 4 punti salute (2 cuori) al livello I, raddoppiando a ogni livello. Ferisce invece le creature non morte. | — | 1 / 0 | |
| Positivo | Ripristina all'istante fame e saturazione a ogni tick in cui è attivo. | — | 0 / 0 | |
| Negativo | Riduce la fortuna di 1 per livello. | Fortuna -1 | 0 / 0 | |
| Positivo | Aumenta la velocità di scavo del 20% e la velocità d'attacco del 10% per livello. | Velocità d'attacco +10% | 0 / 0 | |
| Negativo | Genera ragnatele intorno all'entità quando muore e le permette di muoversi più velocemente tra le ragnatele. | — | 1 / 0 | |
| Positivo | Aumenta la velocità di camminata del 20% per livello e allarga il campo visivo. | Velocità +20% | 1 / 0 | |
| Negativo | Genera gelatine quando l'entità colpita muore. | — | 1 / 0 | |
| Positivo | Ti permette di vedere al buio e sott'acqua come se ci fosse piena luce. | — | 1 / 0 | |
Fonti: pozioni / cibi che danno l'effetto.
Dati: file di gioco di Minecraft Java Edition 26.3. Da dove prendiamo i dati
In Java 26.3 ci sono 40 effetti di stato. La maggior parte deriva da pozioni, cibo, fari, creature o ambiente; il latte li rimuove tutti.
Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.
FAQ sugli effetti di stato (Java 26.3)
Quanti effetti di stato ci sono in Minecraft?
40: 20 positivi, 16 negativi e 4 neutrali.
Come ci si libera degli effetti di stato?
Bere latte (Secchio di latte) rimuove tutti gli effetti, positivi e negativi.
Quali effetti sono negativi?
Affaticamento, Avvelenamento, Avvizzimento, Carica ventosa, Cecità, Danno istantaneo, Debolezza, Fame e altri.
Come ci si dà un effetto con un comando?
Usa /effect give @s minecraft:speed 30 1 per Velocità II per 30 secondi (l'amplificatore parte da 0).