Mosse di Palworld — Tutte le 302 abilità
302 mosse che i Pal possono davvero apprendere, ordinate per potenza. Autodistruzione devastante guida la lista con 1200. È inclusa la ricarica perché la sola potenza non decide il danno nel tempo.
Mossa | Elemento | Potenza | Cooldown | Gittata | Pal | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Furia del primate | Terra | 300 | 16 | 500 | 1 | Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra. |
| Getto di ghiaccio | Ghiaccio | 300 | 16 | 2500 | 12 | Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni. |
| Graffi di ghiaccio | Ghiaccio | 300 | 16 | 1200 | 1 | Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra. |
| Grilletto facile | Acqua | 300 | 16 | 4000 | 2 | Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente. |
| Imbuto di fuoco | Fuoco | 300 | 16 | 5000 | 11 | Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico. |
| Impulso roccioso | Terra | 300 | 16 | 1200 | 24 | Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia. |
| Lama marina | Acqua | 300 | 16 | 6000 | 1 | Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico. |
| Muro idrico | Acqua | 300 | 16 | 5000 | 7 | Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico. |
| Radice circolare | Erba | 300 | 16 | 5000 | 13 | Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante. |
| Richiamo dell'inverno | Ghiaccio | 300 | 16 | 1200 | 1 | Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire. |
| Scatto ultraterreno | Oscurità | 300 | 16 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico. |
| Schianto folgorante | Elettrico | 300 | 16 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta. |
| Schianto terrestre | Terra | 300 | 16 | 1500 | 2 | Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé. |
| Sfera d'incubo | Oscurità | 300 | 16 | 5000 | 51 | Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico. |
| Tempesta di fulmini | Elettrico | 300 | 16 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico. |
| Aracnoraid | Oscurità | 250 | 12 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia. |
| Assalto della foglia | Erba | 250 | 12 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola. |
| Calcio rotante in carica | Erba | 250 | 12 | 1200 | 1 | Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno. |
| Calci rotanti a raffica | Erba | 250 | 12 | 800 | 1 | Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale. |
| Carica del toro | Erba | 250 | 12 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba. |
| Carica nella neve | Ghiaccio | 250 | 12 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio. |
| Corno titanico | Terra | 250 | 12 | 2500 | 2 | Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna. |
| Frusta radice | Erba | 250 | 12 | 5000 | 19 | Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso. |
| Fulmine sotto il monte | Oscurità | 250 | 12 | 3500 | 1 | Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico. |
| Getto ad alta pressione | Acqua | 250 | 12 | 3000 | 13 | Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra. |
| Keraunos | Elettrico | 250 | 12 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico. |
| Luce della purificazione | Neutro | 250 | 100 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie. |
| Muro di fuoco | Fuoco | 250 | 12 | 5000 | 14 | Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto. |
| Proiettile di ghiaccio | Ghiaccio | 250 | 12 | 3000 | 7 | Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico. |
| Scatto terrestre | Terra | 250 | 12 | 3500 | 1 | Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità. |
| Schianto d'acqua | Acqua | 250 | 12 | 300 | 1 | Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua. |
| Tripla scintilla | Elettrico | 250 | 12 | 3000 | 10 | Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico. |
| Artigli infernali | Fuoco | 200 | 12 | 1200 | 3 | Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro. |
| Becco rotante | Fuoco | 200 | 12 | 550 | 1 | Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni. |
| Cannone esplosivo | Drago | 200 | 12 | 3000 | 4 | Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé. |
| Carica del generale invincibile | Fuoco | 200 | 12 | 3500 | 1 | Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico. |
| Fiamma ultraterrena | Oscurità | 200 | 12 | 5000 | 42 | Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico. |
| Lama di vento | Erba | 200 | 12 | 5000 | 6 | Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio. |
| Marcia delle bolle | Acqua | 200 | 12 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle. |
| Muro di ghiaccio | Ghiaccio | 200 | 12 | 5000 | 9 | Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni. |
| Pioggia di bolle | Acqua | 200 | 12 | 6000 | 1 | Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni. |
| Schiacciamento reale | Neutro | 200 | 12 | 1000 | 2 | Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante. |
| Sfera d'acqua | Acqua | 200 | 12 | 5000 | 22 | Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico. |
| Soffio in volo | Fuoco | 200 | 12 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme. |
| Tempesta volante | Ghiaccio | 200 | 12 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida. |
| Tornado di fiamme | Fuoco | 200 | 12 | 3000 | 17 | Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico. |
| Tornado floreale | Erba | 200 | 12 | 3000 | 32 | Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico. |
| Triplo fulmine | Elettrico | 200 | 12 | 5000 | 15 | Fa cadere tre fulmini sopra il nemico. |
| Vortice di sabbia | Terra | 200 | 12 | 3000 | 29 | Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico. |
| Cometa | Drago | 180 | 8 | 5000 | 10 | Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante. |
| Pugno esplosivo | Elettrico | 180 | 8 | 700 | 2 | Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé. |
| Sputo devastante | Ghiaccio | 180 | 8 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...? |
| Tuffo folgorante | Elettrico | 180 | 8 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati. |
| Artigli di ghiaccio | Ghiaccio | 160 | 8 | 500 | 1 | Abilità del Pal WereWolf_Ice. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio. |
| Bastone rotante | Erba | 160 | 8 | 600 | 1 | Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla. |
| Bolle velenose | Oscurità | 160 | 8 | 1000 | 9 | Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione. |
| Estrazione fulminante | Fuoco | 160 | 8 | 5000 | 2 | Abilità del Pal Bushi. Appare di fronte al nemico in un istante, ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo. |
| Fulmine tonante | Elettrico | 160 | 8 | 2000 | 19 | Scaglia un fulmine in linea retta. |
| Getto idrico | Acqua | 160 | 8 | 2500 | 12 | Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta. |
| Giravolta d'acqua | Acqua | 160 | 8 | 2000 | 2 | Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico. |
| Lama d'aria | Neutro | 160 | 8 | 5000 | 20 | Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio. |
| Respiro gelido | Ghiaccio | 160 | 8 | 1500 | 33 | Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli. |
| Soffio del drago | Drago | 160 | 8 | 1500 | 21 | Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui. |
| Soffio di fuoco | Fuoco | 160 | 8 | 1500 | 27 | Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli. |
| Squarciamento | Erba | 160 | 8 | 5000 | 3 | Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico. |
| Artigli elettrici | Elettrico | 150 | 8 | 700 | 1 | Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area. |
| Uragano mistico | Drago | 150 | 8 | 3000 | 2 | Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico. |
| Precisione laser | Elettrico | 140 | 8 | 5000 | 1 | Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici. |
| Scivolata del capitano | Ghiaccio | 140 | 8 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico. |
| Bomba potente | Neutro | 120 | 8 | 5000 | 45 | Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile. |
| Colpo di precisione | Erba | 120 | 8 | 5000 | 2 | Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione. |
| Corno folle | Terra | 120 | 8 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione. |
| Corno glaciale | Ghiaccio | 120 | 8 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio. |
| Cortina d'inchiostro | Acqua | 120 | 8 | 4000 | 2 | Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata. |
| Droni plasmatici | Elettrico | 120 | 8 | 5000 | 4 | Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico. |
| Freccia di fuoco | Fuoco | 120 | 8 | 5000 | 28 | Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico. |
| Freccia oscura | Oscurità | 120 | 8 | 5000 | 17 | Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico. |
| Furia del gorilla | Neutro | 120 | 8 | 500 | 2 | Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno. |
| Guscio con spuntoni | Terra | 120 | 8 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli. |
| Iceberg | Ghiaccio | 120 | 8 | 5000 | 35 | Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico. |
| Nube tempestosa | Neutro | 120 | 8 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico. |
| Pioggia acida | Acqua | 120 | 8 | 5000 | 15 | Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico. |
| Proiettile di roccia | Terra | 120 | 8 | 2500 | 31 | Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico. |
| Pugni forzuti | Erba | 120 | 8 | 700 | 1 | Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé. |
| Pungiglione d'assalto | Erba | 120 | 8 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia. |
| Schianto brutale | Erba | 120 | 8 | 300 | 2 | Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo. |
| Schianto felino | Neutro | 120 | 8 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico. |
| Semi esplosivi | Erba | 120 | 8 | 5000 | 27 | Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico. |
| Veloce come un lampo | Elettrico | 120 | 8 | 1200 | 1 | Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico. |
| Richiamo del fulmine | Elettrico | 100 | 8 | 1200 | 1 | Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità. |
| Sfera tonante | Elettrico | 100 | 8 | 2500 | 8 | Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico. |
| Fendente dell'impegno | Terra | 90 | 4 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi. |
| Incornata | Neutro | 90 | 4 | 2000 | 2 | Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione. |
| Artigli in picchiata | Neutro | 80 | 4 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli. |
| Artigli volanti | Oscurità | 80 | 4 | 500 | 1 | Abilità del Pal WereWolf. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro. |
| Colpo potente | Neutro | 80 | 4 | 3000 | 62 | Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile. |
| Corna ardenti | Fuoco | 80 | 4 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate. |
| Falce di ghiaccio | Ghiaccio | 80 | 4 | 4000 | 34 | Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé. |
| Impulso draconico | Drago | 80 | 4 | 200 | 16 | Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé. |
| Impulso elettrico | Elettrico | 80 | 4 | 300 | 25 | Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé. |
| Impulso oscuro | Oscurità | 80 | 4 | 300 | 38 | Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé. |
| Raffica di bolle | Acqua | 80 | 4 | 3500 | 30 | Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico. |
| Raffica di rocce | Terra | 80 | 4 | 4000 | 40 | Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé. |
| Raffica di semi | Erba | 80 | 4 | 300 | 30 | Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico. |
| Schianto a razzo | Drago | 80 | 4 | 1500 | 2 | Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura. |
| Schianto botanico | Erba | 80 | 4 | 1500 | 2 | Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta. |
| Scintille di fuoco | Fuoco | 80 | 4 | 3000 | 35 | Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'. |
| Tornado vorticante | Neutro | 80 | 4 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo. |
| Assalto fantasma | Oscurità | 70 | 4 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco. |
| Cannone oscuro | Oscurità | 70 | 4 | 5000 | 22 | Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico. |
| Carica a testa bassa | Terra | 60 | 4 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza. |
| Onda d'oscurità | Oscurità | 60 | 4 | 5000 | 15 | Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio. |
| Talpa all'assalto | Terra | 60 | 4 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici. |
| Colpo d'acqua | Acqua | 50 | 2 | 5000 | 26 | Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio. |
| Onda pulsante | Elettrico | 50 | 2 | 5000 | 14 | Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio. |
| Schianto soffice | Neutro | 50 | 2 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria. |
| Sfera oscura | Oscurità | 50 | 2 | 1000 | 29 | Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico. |
| Zanne selvagge | Neutro | 50 | 2 | 900 | 1 | Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge | Neutro | 50 | 2 | 250 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Fulmine) | Elettrico | 50 | 2 | 250 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Fulmine) | Elettrico | 50 | 2 | 900 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Fuoco) | Fuoco | 50 | 2 | 900 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Ghiaccio) | Ghiaccio | 50 | 2 | 900 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Oscurità) | Oscurità | 50 | 2 | 250 | 2 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Oscurità) | Oscurità | 50 | 2 | 900 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Terra) | Terra | 50 | 2 | 250 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Zanne selvagge (Terra) | Terra | 50 | 2 | 1100 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Cannone d'aria | Neutro | 40 | 2 | 4000 | 49 | Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità. |
| Cannone draconico | Drago | 40 | 2 | 4000 | 21 | Spara un colpo di energia draconica contro il nemico. |
| Colpo di fuoco | Fuoco | 40 | 2 | 5000 | 36 | Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico. |
| Colpo oscuro | Oscurità | 40 | 2 | 4000 | 3 | Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione. |
| Doppia zanna | Neutro | 40 | 2 | 150 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna | Neutro | 40 | 2 | 180 | 1 | Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso. |
| Doppia zanna (Fulmine) | Elettrico | 40 | 2 | 180 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna (Fulmine) | Elettrico | 40 | 2 | 100 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna (Fuoco) | Fuoco | 40 | 2 | 250 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna (Ghiaccio) | Ghiaccio | 40 | 2 | 180 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna (Oscurità) | Oscurità | 40 | 2 | 150 | 2 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna (Oscurità) | Oscurità | 40 | 2 | 250 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna (Terra) | Terra | 40 | 2 | 250 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Doppia zanna (Terra) | Terra | 40 | 2 | 150 | 1 | Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico. |
| Falce d'aria | Erba | 40 | 2 | 5000 | 39 | Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico. |
| Getto d'acqua | Acqua | 40 | 2 | 5000 | 19 | Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico. |
| Getto di melma | Terra | 40 | 2 | 5000 | 56 | Spara melma appiccicosa contro il nemico. |
| Lancia fulminante | Elettrico | 40 | 2 | 4000 | 4 | Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico. |
| Missile di ghiaccio | Ghiaccio | 40 | 2 | 3000 | 34 | Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico. |
| Pugni rotanti | Neutro | 40 | 2 | 500 | 2 | Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni. |
| Rotolamento della pecora | Neutro | 40 | 2 | 1000 | 2 | Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi. |
| Getto di veleno | Oscurità | 30 | 2 | 5000 | 29 | Spara una sostanza tossica contro il nemico. |
| Schianto gallinaceo | Neutro | 30 | 2 | 500 | 1 | Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato. |
In Palworld i Pal possono apprendere 302 mosse diverse. La mossa che colpisce più forte è Autodistruzione devastante, un attacco Neutro con potenza 1200 e 60 secondi di ricarica. Il danno nel tempo racconta un'altra storia: Cavalcata regale ha la miglior potenza al secondo del gioco, potenza 800 con soli 30 secondi di ricarica. Globi d'oscurità è la mossa appresa più di frequente e compare su 67 Pal. Oscurità ha il repertorio di mosse più ampio, con 47 attacchi.
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FAQ sulle mosse di Palworld
Qual è la mossa più forte di Palworld?
Autodistruzione devastante ha la potenza più alta con 1200 ed è una mossa di tipo Neutro.
Quale mossa di Palworld ha il miglior danno al secondo?
Cavalcata regale ha il miglior rapporto potenza/ricarica: potenza 800 con 30 secondi di ricarica. Una mossa molto potente con ricarica lunga spesso perde contro una più debole che puoi lanciare tre volte nello stesso intervallo.
Quale mossa è appresa dal maggior numero di Pal?
Globi d'oscurità è la mossa appresa più di frequente e compare su 67 Pal.
Quante mosse ci sono in Palworld?
Ci sono 302 mosse che i Pal possono apprendere.
Come apprendono le mosse i Pal in Palworld?
I Pal apprendono le mosse automaticamente salendo di livello e ognuno può avere tre abilità attive alla volta. Le mosse extra arrivano dai Frutti abilità, che insegnano un attacco specifico, e dalle mosse uovo, con cui un Pal può solo nascere.