Mosse di Palworld — Tutte le 302 abilità

302 mosse che i Pal possono davvero apprendere, ordinate per potenza. Autodistruzione devastante guida la lista con 1200. È inclusa la ricarica perché la sola potenza non decide il danno nel tempo.

Elemento
Mossa
Elemento
Potenza
Cooldown
Gittata
Pal
Effetto
Furia del primateTerra300165001Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.
Getto di ghiaccioGhiaccio30016250012Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.
Graffi di ghiaccioGhiaccio3001612001Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
Grilletto facileAcqua3001640002Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.
Imbuto di fuocoFuoco30016500011Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
Impulso rocciosoTerra30016120024Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
Lama marinaAcqua3001660001Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.
Muro idricoAcqua3001650007Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
Radice circolareErba30016500013Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.
Richiamo dell'invernoGhiaccio3001612001Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
Scatto ultraterrenoOscurità3001625001Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
Schianto folgoranteElettrico3001615001Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.
Schianto terrestreTerra3001615002Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
Sfera d'incuboOscurità30016500051Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Tempesta di fulminiElettrico3001620001Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
AracnoraidOscurità2501215001Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Assalto della fogliaErba2501210001Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
Calcio rotante in caricaErba2501212001Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
Calci rotanti a rafficaErba250128001Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.
Carica del toroErba2501220001Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.
Carica nella neveGhiaccio2501220001Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.
Corno titanicoTerra2501225002Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.
Frusta radiceErba25012500019Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
Fulmine sotto il monteOscurità2501235001Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
Getto ad alta pressioneAcqua25012300013Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
KeraunosElettrico2501250001Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Luce della purificazioneNeutro25010030001Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
Muro di fuocoFuoco25012500014Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
Proiettile di ghiaccioGhiaccio2501230007Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Scatto terrestreTerra2501235001Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
Schianto d'acquaAcqua250123001Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.
Tripla scintillaElettrico25012300010Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Artigli infernaliFuoco2001212003Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
Becco rotanteFuoco200125501Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
Cannone esplosivoDrago2001230004Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
Carica del generale invincibileFuoco2001235001Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Fiamma ultraterrenaOscurità20012500042Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
Lama di ventoErba2001250006Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
Marcia delle bolleAcqua2001250001Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.
Muro di ghiaccioGhiaccio2001250009Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.
Pioggia di bolleAcqua2001260001Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.
Schiacciamento realeNeutro2001210002Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
Sfera d'acquaAcqua20012500022Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
Soffio in voloFuoco2001210001Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.
Tempesta volanteGhiaccio2001210001Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.
Tornado di fiammeFuoco20012300017Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
Tornado florealeErba20012300032Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
Triplo fulmineElettrico20012500015Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Vortice di sabbiaTerra20012300029Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
CometaDrago1808500010Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.
Pugno esplosivoElettrico18087002Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Sputo devastanteGhiaccio180820001Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?
Tuffo folgoranteElettrico180815001Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
Artigli di ghiaccioGhiaccio16085001Abilità del Pal WereWolf_Ice. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
Bastone rotanteErba16086001Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
Bolle velenoseOscurità160810009Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
Estrazione fulminanteFuoco160850002Abilità del Pal Bushi. Appare di fronte al nemico in un istante, ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
Fulmine tonanteElettrico1608200019Scaglia un fulmine in linea retta.
Getto idricoAcqua1608250012Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
Giravolta d'acquaAcqua160820002Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.
Lama d'ariaNeutro1608500020Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Respiro gelidoGhiaccio1608150033Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
Soffio del dragoDrago1608150021Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
Soffio di fuocoFuoco1608150027Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
SquarciamentoErba160850003Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Artigli elettriciElettrico15087001Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Uragano misticoDrago150830002Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
Precisione laserElettrico140850001Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.
Scivolata del capitanoGhiaccio140830001Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
Bomba potenteNeutro1208500045Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Colpo di precisioneErba120850002Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
Corno folleTerra120820001Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Corno glacialeGhiaccio120820001Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
Cortina d'inchiostroAcqua120840002Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.
Droni plasmaticiElettrico120850004Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Freccia di fuocoFuoco1208500028Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
Freccia oscuraOscurità1208500017Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
Furia del gorillaNeutro12085002Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.
Guscio con spuntoniTerra120815001Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
IcebergGhiaccio1208500035Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
Nube tempestosaNeutro120820001Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
Pioggia acidaAcqua1208500015Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Proiettile di rocciaTerra1208250031Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
Pugni forzutiErba12087001Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
Pungiglione d'assaltoErba120820001Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.
Schianto brutaleErba12083002Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
Schianto felinoNeutro120815001Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
Semi esplosiviErba1208500027Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
Veloce come un lampoElettrico120812001Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
Richiamo del fulmineElettrico100812001Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
Sfera tonanteElettrico100825008Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Fendente dell'impegnoTerra90430001Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.
IncornataNeutro90420002Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Artigli in picchiataNeutro80410001Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
Artigli volantiOscurità8045001Abilità del Pal WereWolf. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Colpo potenteNeutro804300062Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Corna ardentiFuoco80425001Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
Falce di ghiaccioGhiaccio804400034Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
Impulso draconicoDrago80420016Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
Impulso elettricoElettrico80430025Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Impulso oscuroOscurità80430038Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Raffica di bolleAcqua804350030Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
Raffica di rocceTerra804400040Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
Raffica di semiErba80430030Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
Schianto a razzoDrago80415002Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
Schianto botanicoErba80415002Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.
Scintille di fuocoFuoco804300035Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
Tornado vorticanteNeutro80425001Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
Assalto fantasmaOscurità70450001Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Cannone oscuroOscurità704500022Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
Carica a testa bassaTerra60425001Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
Onda d'oscuritàOscurità604500015Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
Talpa all'assaltoTerra60430001Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.
Colpo d'acquaAcqua502500026Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
Onda pulsanteElettrico502500014Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Schianto sofficeNeutro50215001Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
Sfera oscuraOscurità502100029Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Zanne selvaggeNeutro5029001Abilità del Pal Direhowl. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvaggeNeutro5022501Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fulmine)Elettrico5022501Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fulmine)Elettrico5029001Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fuoco)Fuoco5029001Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Ghiaccio)Ghiaccio5029001Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Oscurità)Oscurità5022502Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Oscurità)Oscurità5029001Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Terra)Terra5022501Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Terra)Terra50211001Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Cannone d'ariaNeutro402400049Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Cannone draconicoDrago402400021Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
Colpo di fuocoFuoco402500036Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Colpo oscuroOscurità40240003Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
Doppia zannaNeutro4021501Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zannaNeutro4021801Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Doppia zanna (Fulmine)Elettrico4021801Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Fulmine)Elettrico4021001Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Fuoco)Fuoco4022501Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Ghiaccio)Ghiaccio4021801Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Oscurità)Oscurità4021502Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Oscurità)Oscurità4022501Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Terra)Terra4022501Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Terra)Terra4021501Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Falce d'ariaErba402500039Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Getto d'acquaAcqua402500019Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
Getto di melmaTerra402500056Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Lancia fulminanteElettrico40240004Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
Missile di ghiaccioGhiaccio402300034Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Pugni rotantiNeutro4025002Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
Rotolamento della pecoraNeutro40210002Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
Getto di velenoOscurità302500029Spara una sostanza tossica contro il nemico.
Schianto gallinaceoNeutro3025001Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.

In Palworld i Pal possono apprendere 302 mosse diverse. La mossa che colpisce più forte è Autodistruzione devastante, un attacco Neutro con potenza 1200 e 60 secondi di ricarica. Il danno nel tempo racconta un'altra storia: Cavalcata regale ha la miglior potenza al secondo del gioco, potenza 800 con soli 30 secondi di ricarica. Globi d'oscurità è la mossa appresa più di frequente e compare su 67 Pal. Oscurità ha il repertorio di mosse più ampio, con 47 attacchi.

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FAQ sulle mosse di Palworld

Qual è la mossa più forte di Palworld?

Autodistruzione devastante ha la potenza più alta con 1200 ed è una mossa di tipo Neutro.

Quale mossa di Palworld ha il miglior danno al secondo?

Cavalcata regale ha il miglior rapporto potenza/ricarica: potenza 800 con 30 secondi di ricarica. Una mossa molto potente con ricarica lunga spesso perde contro una più debole che puoi lanciare tre volte nello stesso intervallo.

Quale mossa è appresa dal maggior numero di Pal?

Globi d'oscurità è la mossa appresa più di frequente e compare su 67 Pal.

Quante mosse ci sono in Palworld?

Ci sono 302 mosse che i Pal possono apprendere.

Come apprendono le mosse i Pal in Palworld?

I Pal apprendono le mosse automaticamente salendo di livello e ognuno può avere tre abilità attive alla volta. Le mosse extra arrivano dai Frutti abilità, che insegnano un attacco specifico, e dalle mosse uovo, con cui un Pal può solo nascere.