Orserk

Orserk #187

DragoElettricoUmanoideAlpha disponibile
Lavoro migliore
Generazione di elettricità 8
Rarità
9
Dimensione
Grande

Le sue ferite rilasciano pericolosa elettricità. Quando si affrontano tra loro, la contesa si risolve in un istante.

Statistiche di Orserk

  • HP12088° percentile
  • Attacco in mischia10055° percentile
  • Attacco a distanza13095° percentile
  • Difesa11584° percentile
  • Supporto10050° percentile
  • Velocità di lavoro10050° percentile
  • Stamina10034° percentile
  • Consumo di cibo995° percentile

Orserk è uno dei Pal in grado di reggere lo scontro su entrambi i fronti: 120 HP base e 115 difesa si affiancano a 130 attacco, quindi resta un utile compagno di combattimento anche dopo che il Paldex iniziale si riempie. Il suo danno è sbilanciato sulla distanza, con 130 di attacco a distanza contro 100 in mischia, quindi Orserk colpisce più forte quando riesce a tenere le distanze e a lasciar lavorare le proprie mosse. Il suo numero distintivo è Attacco a distanza a 130: rientra nel 5% migliore dell'intero Paldex ed è il motivo per costruire una squadra attorno a Orserk.

Orserk ha entrambi gli elementi, Drago e Elettrico, il che amplia lo scontro in entrambe le direzioni: subisce più danni dai danni Ghiaccio e Terra e ne infligge di più contro Oscurità e Acqua. Il problema è il mantenimento: un valore di cibo di 9 è tra i più alti del Paldex, quindi una base con Orserk svuota in fretta la mangiatoia. Pianifica le piantagioni di bacche prima di assegnarlo.

Abilità lavorative di Orserk

Orserk copre 3 delle 12 attitudini al lavoro del gioco — Generazione di elettricità, Trasporto e Lavori manuali — e Generazione di elettricità al livello 8 è quella per cui vale la pena assegnarlo. Il livello 8 è il massimo che si raggiunge in Generazione di elettricità, quindi tra i 25 Pal con questa attitudine nessuno lavora meglio di Orserk in quella postazione. Ha anche Trasporto al livello 4 e Lavori manuali al livello 3: altre 2 attitudini a un livello che vale la pena assegnare, il che lo rende prezioso in una base piccola dove gli slot per i lavoratori sono pochi.

Generazione di elettricità è un'attitudine rara: solo 25 Pal nell'intero Paldex la possiedono, quindi averla al livello 8 con Orserk è motivo sufficiente per tenerne uno. Il suo livello di Trasporto 4 è sostenuto da una velocità di corsa di 900, ciò che decide davvero la capacità di trasporto: Orserk sposta più al minuto di vari Pal valutati un livello sopra di lui.

Velocità di movimento di Orserk

  • Velocità di camminata185
  • Velocità di corsa900
  • Sprint in sella1200
  • Velocità di trasporto250
  • Velocità di nuoto1620

Mosse e set di apprendimento di Orserk

Liv.MossaElementoPotenzaCooldown
1KeraunosElettrico25012s
7Assalto folgoranteElettrico30016s
15Onda pulsanteElettrico502s
22Soffio del dragoDrago1608s
30Fulmine tonanteElettrico1608s
40Triplo fulmineElettrico20012s
50FolgoreElettrico45020s
55PolyceraunosElettrico60030s
70Pioggia meteoriticaDrago70030s

Accoppiamento di Orserk

  • Combinazioni1
  • Combinazioni uniche1
  • Rango combo120

Una qualsiasi delle 1 coppie di genitori qui sotto genera Orserk. Prima le ricette uniche scritte a mano, poi le coppie di formula più economiche.

Drop di Orserk

Dove trovare Orserk

Orserk si trova sulla mappa Albero del Mondo, dove i dati del gioco collocano 54 punti di spawn separati. Si trovano tutti presso l'Albero del Mondo, quindi è l'unico bioma in cui vale la pena cercare un Orserk selvatico. La fascia più densa attraversa la zona nord-est della mappa, intorno a X 567k, Y -571k, con gruppi più radi altrove.

Orserk selvatici compaiono tra il livello 74 e il livello 80, quindi quelli che incontri a fine partita colpiscono molto più forte del primo che catturi.

Albero del Mondo
Punti di spawn di Orserk sulla mappa Albero del Mondo di Palworld
Densità di spawnX 567k, Y -571k
  • Albero del Mondo100%
  • Punti di spawn54
  • Fascia di livelliLv 74–80
  • AttivoGiorno e notte
  • MappaAlbero del Mondo
  • Regione principaleAlbero del Mondo
  • Spawn selvatici54 punti · Lv 74–80

Varianti di Orserk

  • Boss della Torre — HP 100
  • Alpha — HP 144

Abilità passive di Orserk

  • Supremazia fulminante — Incremento del danno di attributo elettricità: 30%

Orserk è un Pal di tipo Drago / Elettrico del genere Umanoide e di taglia Grande. La sua statistica spicca in Attacco a distanza a 130, al 95º percentile di tutti i Pal. Orserk dà il meglio in Generazione di elettricità di livello 8, al #1 su 25 Pal con quell'attitudine. Può essere ottenuto dall'accoppiamento di 1 coppie di genitori diverse. Sconfiggerlo o catturarlo dà Organo elettrico, Pirosseno draconico, Cimelio dell'antica civiltà deteriorato. Compare in 54 punti di spawn tra i livelli 74 e 80, la maggior parte presso l'Albero del Mondo.

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FAQ su Orserk

Orserk è forte in Palworld?

La statistica più forte di Orserk è Attacco a distanza, al 95° percentile di tutti i Pal, e il suo lavoro migliore è Generazione di elettricità.

Qual è la migliore abilità lavorativa di Orserk?

Orserk ha Generazione di elettricità al livello 8, il che lo colloca al #1 su 25 Pal che possono svolgere quel lavoro.

Come si ottiene Orserk con l'accoppiamento?

Orserk può essere ottenuto da 1 combinazioni di genitori. La più economica è Orserk + Orserk.

Dove compare Orserk?

Orserk compare in 54 punti di comparsa su Albero del Mondo, dal livello 74 al 80. La concentrazione maggiore è presso l'Albero del Mondo: la mappa dell'habitat qui sopra li mostra tutti.

Cosa droppa Orserk?

Orserk rilascia Organo elettrico, Pirosseno draconico, Cimelio dell'antica civiltà deteriorato, Cimelio dell'antica civiltà dormiente, Cimelio dell'antica civiltà ben preservato, Cimelio dell'antica civiltà splendente, Acqua sacra dell'albero del mondo, Pirosseno elettrico, Cimelio dell'antica civiltà radioso.

Orserk è una buona cavalcatura?

Orserk ha una velocità di sprint in sella di 1200, al 90° percentile di tutti i Pal.