
- Win Rate
- 19.8%
- Pick Rate
- 2.7%
- Δ vs media
- +5.8
Sequenza d'Avvio Skill
- Tipo
- Skill
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 0
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ottieni 10 di Blocco.
Sequenza d'Avvio è buona in Slay the Spire 2?
Sequenza d'Avvio è an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ottieni 10 di Blocco. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 315 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 19.8% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 5.8%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.7% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 42.2% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 20.5% per le run che l'hanno presa contro 22.9% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -2.3% su 278 run decise. I giocatori di Silent la tengono nel 0.3% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +15.7%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Scudo Parante, che ne sposta il win rate del +28.3%. Con 0 di energia, viene potenziata nel 20.0% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.
Potenziata, ottiene +3 Block, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 62 vittorie, 252 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Regina funesta, che pone fine al 6.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Sequenza d'Avvio e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Sequenza d'Avvio
Il win rate del 19.8% di Sequenza d'Avvio supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 5.8%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Sequenza d'Avvio
Sequenza d'Avvio ha 62 vittorie e 253 sconfitte su 315 run tracciate (19.7% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 19.7%
- Sconfitte 80.3%
Prenderla o saltarla: Sequenza d'Avvio
Su 701 offerte registrate, Sequenza d'Avvio viene presa nel 42.2% dei casi e prenderla vale un pick lift del -2.3%: 20.5% per le run che l'hanno scelta contro 22.9% per quelle che l'hanno saltata, su 278 run decise.
Presa 296 volte su 701 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Sequenza d'Avvio
Sequenza d'Avvio rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 37.8% su 37 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Sequenza d'Avvio è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Sequenza d'Avvio
In ordine di aumento del win rate, Sequenza d'Avvio rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+15.7%), Scorrimento (+14.2%), and Tetroscudo (+13.5%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Sequenza d'Avvio
Sequenza d'Avvio si abbina meglio alle reliquie Scudo Parante (+28.3%), Maschera Rossa (+19.2%), and Disco Rigido (+18.1%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Sequenza d'Avvio
Sequenza d'Avvio è an uncommon skill da 0 di energia; viene potenziata nel 20.0% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.
Ottieni 10 di Blocco.
Potenziamento: +3 Block
Cosa pone fine alle run con Sequenza d'Avvio
Le cause più comuni di fine run per Sequenza d'Avvio sono Regina funesta (6.0%), Aeonglass Boss (6.0%), and Soggetto di prova (5.4%).
- Regina funesta6.0% delle run
- Aeonglass Boss6.0% delle run
- Soggetto di prova5.4% delle run
- Demone onnisciente5.1% delle run
- Granchio reale4.4% delle run
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Sequenza d'Avvio – Domande frequenti
Sequenza d'Avvio è buona in Slay the Spire 2?
In 315 run tracciate, Sequenza d'Avvio ha un win rate del 19.8%, +5.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Sequenza d'Avvio in Slay the Spire 2?
Sequenza d'Avvio costa 0 di energia. Ottieni 10 di Blocco.
Di che classe è Sequenza d'Avvio in Slay the Spire 2?
Sequenza d'Avvio è an Uncommon Defect Skill.
Vale la pena potenziare Sequenza d'Avvio in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Sequenza d'Avvio nel 20.0% delle run. Il potenziamento dà +3 Block.
Qual è la migliore reliquia per Sequenza d'Avvio?
Nelle run tracciate, Sequenza d'Avvio ha reso al meglio insieme a Scudo Parante, che ne aumenta il win rate del +28.3% su 17 run in comune.
Devo prendere Sequenza d'Avvio quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Sequenza d'Avvio nel 42.2% delle 701 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 20.5% (278 run decise), contro il 22.9% di quelle in cui l'hanno saltata (262 run decise): una differenza del -2.4% e un pick lift del -2.3% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
Confronta Sequenza d'Avvio con le altre migliori carte, reliquie e classi di Slay the Spire 2 qui sotto.