
- Win Rate
- 17.4%
- Pick Rate
- 2.1%
- Δ vs media
- +4.5
Ferocia Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 2
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
La prima volta volte} che giochi una carta Attacco di costo 0-cost in ogni turno, rimettila nella tua mano.
Ferocia è buona in Slay the Spire 2?
Ferocia è an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: La prima volta volte} che giochi una carta Attacco di costo 0-cost in ogni turno, rimettila nella tua mano. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 310 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 17.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 4.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.1% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 20.2% dei casi in cui compare, con 19.6% per le run che l'hanno presa contro 15.2% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +4.2% su 230 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 9.0% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scarica d'Energia: insieme registrano uno scarto di win rate del +24.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Disco Rigido, che ne sposta il win rate del +25.8%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 40.1% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.
Potenziata, ottiene -1 EnergyCost, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 53 vittorie, 252 morti e 5 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Granchio reale, che pone fine al 6.1% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Ferocia e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Ferocia
Il win rate del 17.4% di Ferocia supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 4.5%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Ferocia
Ferocia ha 53 vittorie e 257 sconfitte su 310 run tracciate (17.1% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 17.1%
- Sconfitte 82.9%
Prenderla o saltarla: Ferocia
Su 1254 offerte registrate, Ferocia viene presa nel 20.2% dei casi e prenderla vale un pick lift del +4.2%: 19.6% per le run che l'hanno scelta contro 15.2% per quelle che l'hanno saltata, su 230 run decise.
Presa 253 volte su 1254 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Ferocia
Ferocia rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 40.0% su 36 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Ferocia è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Ferocia
In ordine di aumento del win rate, Ferocia rende al meglio insieme a Scarica d'Energia (+24.3%), Scienza Pazza (+21.4%), and Impacciato (+19.0%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Ferocia
Ferocia si abbina meglio alle reliquie Disco Rigido (+25.8%), Tagliacarte (+23.9%), and Clessidra al Mercurio (+23.0%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Ferocia
Ferocia è an uncommon power da 2 di energia; viene potenziata nel 40.1% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.
La prima volta volte} che giochi una carta Attacco di costo 0-cost in ogni turno, rimettila nella tua mano.
Potenziamento: -1 EnergyCost
Cosa pone fine alle run con Ferocia
Le cause più comuni di fine run per Ferocia sono Granchio reale (6.1%), Aeonglass Boss (5.5%), and Regina funesta (5.2%).
- Granchio reale6.1% delle run
- Aeonglass Boss5.5% delle run
- Regina funesta5.2% delle run
- Soggetto di prova4.2% delle run
- Coleomago4.2% delle run
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Ferocia – Domande frequenti
Ferocia è buona in Slay the Spire 2?
In 310 run tracciate, Ferocia ha un win rate del 17.4%, +4.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Ferocia in Slay the Spire 2?
Ferocia costa 2 di energia. La prima volta volte} che giochi una carta Attacco di costo 0-cost in ogni turno, rimettila nella tua mano.
Di che classe è Ferocia in Slay the Spire 2?
Ferocia è an Uncommon Defect Power.
Vale la pena potenziare Ferocia in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Ferocia nel 40.1% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.
Qual è la migliore reliquia per Ferocia?
Nelle run tracciate, Ferocia ha reso al meglio insieme a Disco Rigido, che ne aumenta il win rate del +25.8% su 39 run in comune.
Devo prendere Ferocia quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Ferocia nel 20.2% delle 1254 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 19.6% (230 run decise), contro il 15.2% di quelle in cui l'hanno saltata (670 run decise): una differenza del +4.3% e un pick lift del +4.2% tenendo conto della dimensione del campione.
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