Ciclo
Win Rate
19.7%
Pick Rate
2.3%
Δ vs media
+5.8

Ciclo Power

Uncommon
Tipo
Power
Rarità
Uncommon
Costo
1
Classe
Defect

All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.

Ciclo è buona in Slay the Spire 2?

Ciclo è an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.

In 266 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 19.7% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 5.8%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.3% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 30.1% delle offerte prese, 22.2% per le run che l'hanno scelta contro 22.9% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena -0.7% su 212 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 15.8% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.

Rende al meglio accanto a Scorrimento: insieme registrano uno scarto di win rate del +15.8%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Disco Rigido, che ne sposta il win rate del +27.7%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 43.9% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 17.

Sono 52 vittorie, 212 morti e 2 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Aeonglass Boss, che pone fine al 7.1% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Ciclo e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.

Win rate e pick rate di Ciclo

Il win rate del 19.7% di Ciclo supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 5.8%, come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria19.7%
Mazzo medio13.9%
+5.8% rispetto alla mediaPick rate: 2.3%266 run

Esiti delle run con Ciclo

Ciclo ha 52 vittorie e 214 sconfitte su 266 run tracciate (19.5% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 19.5%
  • Sconfitte 80.5%

Prenderla o saltarla: Ciclo

Su 805 offerte registrate, Ciclo viene presa nel 30.1% dei casi e prenderla vale un pick lift del -0.7%: 22.2% per le run che l'hanno scelta contro 22.9% per quelle che l'hanno saltata, su 212 run decise.

Pick rate quando offerta30.1%805 offerte

Presa 242 volte su 805 offerte.

Win rate quando presa22.2%212 run
Win rate quando saltata22.9%349 run
-0.8% rispetto a saltarePick lift: -0.7%Campione OK

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Quando prendere Ciclo

Ciclo rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 51.6% su 31 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.

Atto 18.1%126 run
Atto 224.5%106 run
Atto 351.6%31 run

Win rate delle run in base all'atto in cui Ciclo è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.

Le migliori carte da abbinare a Ciclo

In ordine di aumento del win rate, Ciclo rende al meglio insieme a Scorrimento (+15.8%), Auto-Apprendimento (+14.2%), and Refrigerante (+12.2%).

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Win rate di Ciclo per classe

Ciclo è draftata solo da Defect, dove ha un win rate del 19.9% su 264 run.

DefectDefectcompare in 15.8% delle sue run (264 run tracciate)

Le migliori reliquie per Ciclo

Ciclo si abbina meglio alle reliquie Disco Rigido (+27.7%), Scudo Parante (+24.3%), and Pittura di Guerra (+20.6%), in ordine di aumento del win rate.

Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.

Dettagli della carta Ciclo

Ciclo è an uncommon power da 1 di energia; viene potenziata nel 43.9% delle run e di solito si ottiene entro il piano 17.

All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.

Costo1
TipoPower
RaritàUncommon
ClasseDefect
Copie medie / mazzo1.2
Potenziate43.9%
Piano tipico di acquisizione17

Cosa pone fine alle run con Ciclo

Le cause più comuni di fine run per Ciclo sono Aeonglass Boss (7.1%), Soggetto di prova (6.0%), and Regina funesta (6.0%).

  • Aeonglass Boss7.1% delle run
  • Soggetto di prova6.0% delle run
  • Regina funesta6.0% delle run
  • Il Diecimilapiedi5.6% delle run
  • Granchio reale5.3% delle run
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Ciclo – Domande frequenti

Ciclo è buona in Slay the Spire 2?

In 266 run tracciate, Ciclo ha un win rate del 19.7%, +5.8% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.

Che cosa fa Ciclo in Slay the Spire 2?

Ciclo costa 1 di energia. All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.

Di che classe è Ciclo in Slay the Spire 2?

Ciclo è an Uncommon Defect Power.

Vale la pena potenziare Ciclo in Slay the Spire 2?

Ciclo può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.

Qual è la migliore reliquia per Ciclo?

Nelle run tracciate, Ciclo ha reso al meglio insieme a Disco Rigido, che ne aumenta il win rate del +27.7% su 30 run in comune.

Devo prendere Ciclo quando mi viene offerta?

I giocatori prendono Ciclo nel 30.1% delle 805 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 22.2% (212 run decise), contro il 22.9% di quelle in cui l'hanno saltata (349 run decise): una differenza del -0.8% e un pick lift del -0.7% tenendo conto della dimensione del campione.

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