
- Win Rate
- 30.1%
- Pick Rate
- 2.8%
- Δ vs media
- +16.1
Orbita Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 2
- Classe
- Regent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ogni -cost che consumi, ottieni Energy.
Orbita è buona in Slay the Spire 2?
Orbita è an uncommon Regent power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ogni -cost che consumi, ottieni Energy. È un'opzione affidabile, a metà classifica, e si colloca al tier C nelle nostre classifiche.
In 329 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 30.1% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 16.1%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.8% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 26.8% dei casi in cui compare, con 29.0% per le run che l'hanno presa contro 22.6% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +6.1% su 245 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 16.0% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +29.3%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Polvere Galattica, che ne sposta il win rate del +24.2%. Con 2 di energia, viene potenziata nel 50.0% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 16.
Potenziata, ottiene -1 EnergyCost, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 98 vittorie, 228 morti e 3 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Soggetto di prova, che pone fine al 5.5% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Orbita e decidere se merita un posto nella tua run da Regent.
Win rate e pick rate di Orbita
Il win rate del 30.1% di Orbita supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 16.1%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Orbita
Orbita ha 98 vittorie e 231 sconfitte su 329 run tracciate (29.8% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 29.8%
- Sconfitte 70.2%
Prenderla o saltarla: Orbita
Su 1000 offerte registrate, Orbita viene presa nel 26.8% dei casi e prenderla vale un pick lift del +6.1%: 29.0% per le run che l'hanno scelta contro 22.6% per quelle che l'hanno saltata, su 245 run decise.
Presa 268 volte su 1000 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Orbita
Orbita rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 66.7% su 42 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Orbita è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Orbita
In ordine di aumento del win rate, Orbita rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+29.3%), Egida di Neutroni (+23.8%), and Stella Morente (+21.7%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Orbita
Orbita si abbina meglio alle reliquie Polvere Galattica (+24.2%), Vajra (+23.9%), and Pittura di Guerra (+23.1%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Orbita
Orbita è an uncommon power da 2 di energia; viene potenziata nel 50.0% delle run e di solito si ottiene entro il piano 16.
Ogni -cost che consumi, ottieni Energy.
Potenziamento: -1 EnergyCost
Cosa pone fine alle run con Orbita
Le cause più comuni di fine run per Orbita sono Soggetto di prova (5.5%), Demone onnisciente (4.6%), and Prisma infestato (3.3%).
- Soggetto di prova5.5% delle run
- Demone onnisciente4.6% delle run
- Prisma infestato3.3% delle run
- L'Insaziabile3.3% delle run
- Il Diecimilapiedi3.3% delle run
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Orbita – Domande frequenti
Orbita è buona in Slay the Spire 2?
In 329 run tracciate, Orbita ha un win rate del 30.1%, +16.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Orbita in Slay the Spire 2?
Orbita costa 2 di energia. Ogni -cost che consumi, ottieni Energy.
Di che classe è Orbita in Slay the Spire 2?
Orbita è an Uncommon Regent Power.
Vale la pena potenziare Orbita in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Orbita nel 50.0% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.
Qual è la migliore reliquia per Orbita?
Nelle run tracciate, Orbita ha reso al meglio insieme a Polvere Galattica, che ne aumenta il win rate del +24.2% su 25 run in comune.
Devo prendere Orbita quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Orbita nel 26.8% delle 1000 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 29.0% (245 run decise), contro il 22.6% di quelle in cui l'hanno saltata (477 run decise): una differenza del +6.3% e un pick lift del +6.1% tenendo conto della dimensione del campione.
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