
- Win Rate
- 24.8%
- Pick Rate
- 2.5%
- Δ vs media
- +10.9
Epidemia Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ogni che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Epidemia è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Epidemia è an uncommon power del pool di carte Silent. Il suo effetto: Ogni che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 293 run tracciate il suo win rate è del 24.8%, 10.9% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 2.5% delle run idonee. I dati sulle offerte dicono il contrario: presa nel 17.2% dei casi in cui compare, le run che l'hanno scelta vincono il 23.4% contro il 26.3% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -2.8% su 227 run decise. Nelle run di Silent viene draftata nel 10.0% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.2 copie.
L'abbinamento migliore finora è Riflessi, che ne aumenta il win rate del +30.9% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Bitta è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +36.5% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 30.3% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 16.
Delle run in cui è stata draftata, 72 sono finite con una vittoria contro 218 morti e 3 abbandoni. La causa più comune di fine run è Granchio reale, che chiude il 6.1% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Epidemia si inserisce in un mazzo Silent.
Win rate e pick rate di Epidemia
Con un win rate del 24.8%, Epidemia è 10.9% sopra la baseline di tutti i mazzi (13.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Epidemia
Nelle 293 run tracciate in cui è stata draftata Epidemia, 72 sono finite con una vittoria e 221 con una sconfitta: una quota di vittorie del 24.6%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 24.6%
- Sconfitte 75.4%
Prenderla o saltarla: Epidemia
I giocatori prendono Epidemia nel 17.2% delle 1481 offerte in cui compare; quelle run vincono il 23.4% contro il 26.3% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -2.8% su 227 run decise.
Presa 255 volte su 1481 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Epidemia
Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Epidemia, la migliore è Atto 3: 70.4% su 28 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Epidemia è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Epidemia
Gli abbinamenti di carte più forti per Epidemia finora sono Riflessi (+30.9%), Stratega (+27.1%), and Fusione d'Ombra (+22.1%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Epidemia
Le reliquie che spostano di più il win rate di Epidemia sono Bitta (+36.5%), Mantice (+28.6%), and Candelabro (+25.1%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Epidemia
uncommon power da 1 di energia, Epidemia viene potenziata nel 30.3% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 16.
Ogni che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Cosa pone fine alle run con Epidemia
Le run con Epidemia finiscono più spesso contro Granchio reale (6.1%), Demone onnisciente (4.8%), and L'Insaziabile (4.4%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Granchio reale6.1% delle run
- Demone onnisciente4.8% delle run
- L'Insaziabile4.4% delle run
- Soggetto di prova4.1% delle run
- Coleomago4.1% delle run
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Epidemia – Domande frequenti
Epidemia è buona in Slay the Spire 2?
In 293 run tracciate, Epidemia ha un win rate del 24.8%, +10.9% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Epidemia in Slay the Spire 2?
Epidemia costa 1 di energia. Ogni che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Di che classe è Epidemia in Slay the Spire 2?
Epidemia è an Uncommon Silent Power.
Vale la pena potenziare Epidemia in Slay the Spire 2?
Epidemia può essere potenziata a un falò per migliorarne l'effetto.
Qual è la migliore reliquia per Epidemia?
Nelle run tracciate, Epidemia ha reso al meglio insieme a Bitta, che ne aumenta il win rate del +36.5% su 26 run in comune.
Devo prendere Epidemia quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Epidemia nel 17.2% delle 1481 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 23.4% (227 run decise), contro il 26.3% di quelle in cui l'hanno saltata (796 run decise): una differenza del -2.9% e un pick lift del -2.8% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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