
- Win Rate
- 15.0%
- Pick Rate
- 2.8%
- Δ vs media
- +2.1
Rubanima Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Common
- Costo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 9 di danno. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Rubanima è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Rubanima è a common attack del pool di carte Necrobinder. Il suo effetto: Infliggi 9 di danno. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca. I dati la indicano come una scelta più debole, al tier D: di solito da lasciar perdere a meno che il tuo mazzo non la richieda in modo specifico.
In 421 run tracciate il suo win rate è del 15.0%, 2.1% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 2.8% delle run idonee. I dati sulle offerte dicono il contrario: presa nel 15.7% dei casi in cui compare, le run che l'hanno scelta vincono il 16.6% contro il 22.3% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -5.5% su 355 run decise. Nelle run di Necrobinder viene draftata nel 16.3% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.2 copie.
L'abbinamento migliore finora è Scienza Pazza, che ne aumenta il win rate del +27.2% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Fungo Fragrante è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +35.0% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 26.7% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 11.
Potenziare la carta aggiunge +2 Damage alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 62 sono finite con una vittoria contro 352 morti e 7 abbandoni. La causa più comune di fine run è Demone onnisciente, che chiude il 6.4% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Rubanima si inserisce in un mazzo Necrobinder.
Win rate e pick rate di Rubanima
Con un win rate del 15.0%, Rubanima è 2.1% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Rubanima
Nelle 421 run tracciate in cui è stata draftata Rubanima, 62 sono finite con una vittoria e 359 con una sconfitta: una quota di vittorie del 14.7%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 14.7%
- Sconfitte 85.3%
Prenderla o saltarla: Rubanima
I giocatori prendono Rubanima nel 15.7% delle 2614 offerte in cui compare; quelle run vincono il 16.6% contro il 22.3% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del -5.5% su 355 run decise.
Presa 409 volte su 2614 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Rubanima
Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Rubanima, la migliore è Atto 3: 40.0% su 20 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Rubanima è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Rubanima
Gli abbinamenti di carte più forti per Rubanima finora sono Scienza Pazza (+27.2%), Fato Condiviso (+22.9%), and Fissaggio (+19.0%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Rubanima per classe
Esclusiva di Necrobinder, Rubanima registra un win rate del 15.3% su 411 run tracciate.
Le migliori reliquie per Rubanima
Le reliquie che spostano di più il win rate di Rubanima sono Fungo Fragrante (+35.0%), Fiore Felice (+28.2%), and Sacca da Viaggio (+24.4%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Rubanima
common attack da 1 di energia, Rubanima viene potenziata nel 26.7% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 11.
Infliggi 9 di danno. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Potenziamento: +2 Damage
Cosa pone fine alle run con Rubanima
Le run con Rubanima finiscono più spesso contro Demone onnisciente (6.4%), Il Diecimilapiedi (6.2%), and Prisma infestato (5.7%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Demone onnisciente6.4% delle run
- Il Diecimilapiedi6.2% delle run
- Prisma infestato5.7% delle run
- L'Insaziabile4.5% delle run
- Soggetto di prova3.3% delle run
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Rubanima – Domande frequenti
Rubanima è buona in Slay the Spire 2?
In 421 run tracciate, Rubanima ha un win rate del 15.0%, +2.1% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Rubanima in Slay the Spire 2?
Rubanima costa 1 di energia. Infliggi 9 di danno. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Di che classe è Rubanima in Slay the Spire 2?
Rubanima è a Common Necrobinder Attack.
Vale la pena potenziare Rubanima in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Rubanima nel 26.7% delle run. Il potenziamento dà +2 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Rubanima?
Nelle run tracciate, Rubanima ha reso al meglio insieme a Fungo Fragrante, che ne aumenta il win rate del +35.0% su 15 run in comune.
Devo prendere Rubanima quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Rubanima nel 15.7% delle 2614 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 16.6% (355 run decise), contro il 22.3% di quelle in cui l'hanno saltata (1088 run decise): una differenza del -5.7% e un pick lift del -5.5% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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