
- Win Rate
- 20.4%
- Pick Rate
- 2.8%
- Δ vs media
- +6.4
Schiocco Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Common
- Costo
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Osty infligge 7 di danno. Applichi Conservazione a una carta nella tua mano.
Schiocco è buona in Slay the Spire 2?
Schiocco è a common Necrobinder attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Osty infligge 7 di danno. Applichi Conservazione a una carta nella tua mano. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 328 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 20.4% delle volte, nettamente sopra la media (14.0%), di 6.4%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.8% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte sono quasi in parità: 12.9% delle offerte prese, 20.9% per le run che l'hanno scelta contro 22.1% per quelle che l'hanno saltata, un pick lift di appena -1.1% su 268 run decise. I giocatori di Necrobinder la tengono nel 14.8% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.1 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Neurochirurgia: insieme registrano uno scarto di win rate del +23.7%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Maschera Funeraria, che ne sposta il win rate del +27.9%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 20.8% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 11.
Potenziata, ottiene +3 OstyDamage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 66 vittorie, 258 morti e 4 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 7.3% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Schiocco e decidere se merita un posto nella tua run da Necrobinder.
Win rate e pick rate di Schiocco
Il win rate del 20.4% di Schiocco supera la media di tutti i mazzi (14.0%) di 6.4%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Schiocco
Schiocco ha 66 vittorie e 262 sconfitte su 328 run tracciate (20.1% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 20.1%
- Sconfitte 79.9%
Prenderla o saltarla: Schiocco
Su 2293 offerte registrate, Schiocco viene presa nel 12.9% dei casi e prenderla vale un pick lift del -1.1%: 20.9% per le run che l'hanno scelta contro 22.1% per quelle che l'hanno saltata, su 268 run decise.
Presa 296 volte su 2293 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Schiocco
Schiocco rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 64.3% su 14 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Schiocco è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Schiocco
In ordine di aumento del win rate, Schiocco rende al meglio insieme a Neurochirurgia (+23.7%), Trasfigurazione (+20.2%), and Deperimento (+19.4%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Win rate di Schiocco per classe
Schiocco è draftata solo da Necrobinder, dove ha un win rate del 20.4% su 328 run.
Le migliori reliquie per Schiocco
Schiocco si abbina meglio alle reliquie Maschera Funeraria (+27.9%), Pera (+27.9%), and Flauto d'Ossa (+24.5%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Schiocco
Schiocco è a common attack da 1 di energia; viene potenziata nel 20.8% delle run e di solito si ottiene entro il piano 11.
Osty infligge 7 di danno. Applichi Conservazione a una carta nella tua mano.
Potenziamento: +3 OstyDamage
Cosa pone fine alle run con Schiocco
Le cause più comuni di fine run per Schiocco sono Demone onnisciente (7.3%), Soggetto di prova (6.1%), and Il Diecimilapiedi (5.5%).
- Demone onnisciente7.3% delle run
- Soggetto di prova6.1% delle run
- Il Diecimilapiedi5.5% delle run
- L'Insaziabile4.3% delle run
- Coleomago3.4% delle run
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Schiocco – Domande frequenti
Schiocco è buona in Slay the Spire 2?
In 328 run tracciate, Schiocco ha un win rate del 20.4%, +6.4% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Schiocco in Slay the Spire 2?
Schiocco costa 1 di energia. Osty infligge 7 di danno. Applichi Conservazione a una carta nella tua mano.
Di che classe è Schiocco in Slay the Spire 2?
Schiocco è a Common Necrobinder Attack.
Vale la pena potenziare Schiocco in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Schiocco nel 20.8% delle run. Il potenziamento dà +3 OstyDamage.
Qual è la migliore reliquia per Schiocco?
Nelle run tracciate, Schiocco ha reso al meglio insieme a Maschera Funeraria, che ne aumenta il win rate del +27.9% su 17 run in comune.
Devo prendere Schiocco quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Schiocco nel 12.9% delle 2293 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 20.9% (268 run decise), contro il 22.1% di quelle in cui l'hanno saltata (984 run decise): una differenza del -1.2% e un pick lift del -1.1% tenendo conto della dimensione del campione.
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