
- Win Rate
- 19.4%
- Pick Rate
- 3.1%
- Δ vs media
- +6.5
Colpo Solare Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Common
- Costo
- 1
- Classe
- Regent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 9 di danno. Ottieni Stars.
Colpo Solare è buona in Slay the Spire 2?
Colpo Solare è a common Regent attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 9 di danno. Ottieni Stars. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 468 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 19.4% delle volte, nettamente sopra la media (12.9%), di 6.5%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 3.1% dei mazzi che potrebbero usarla. Presa nel 18.0% delle offerte, resta comunque indietro nel confronto tra scelta e salto: 19.5% per le run che l'hanno presa contro 24.9% per quelle che l'hanno lasciata, un pick lift del -5.2% su 374 run decise. I giocatori di Regent la tengono nel 20.4% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +30.4%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Nunchaku, che ne sposta il win rate del +28.1%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 29.3% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 12.
Potenziata, ottiene +1 Damage, +1 Stars, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 90 vittorie, 374 morti e 4 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Demone onnisciente, che pone fine al 6.0% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Colpo Solare e decidere se merita un posto nella tua run da Regent.
Win rate e pick rate di Colpo Solare
Il win rate del 19.4% di Colpo Solare supera la media di tutti i mazzi (12.9%) di 6.5%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Colpo Solare
Colpo Solare ha 90 vittorie e 378 sconfitte su 468 run tracciate (19.2% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 19.2%
- Sconfitte 80.8%
Prenderla o saltarla: Colpo Solare
Su 2383 offerte registrate, Colpo Solare viene presa nel 18.0% dei casi e prenderla vale un pick lift del -5.2%: 19.5% per le run che l'hanno scelta contro 24.9% per quelle che l'hanno saltata, su 374 run decise.
Presa 429 volte su 2383 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Colpo Solare
Colpo Solare rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 54.8% su 31 run: una delle 4 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Colpo Solare è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Colpo Solare
In ordine di aumento del win rate, Colpo Solare rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+30.4%), Arsenale (+25.7%), and Maestro Spadaccino (+20.5%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Colpo Solare
Colpo Solare si abbina meglio alle reliquie Nunchaku (+28.1%), Orologio da Taschino (+26.8%), and Fungo Fragrante (+26.5%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Colpo Solare
Colpo Solare è a common attack da 1 di energia; viene potenziata nel 29.3% delle run e di solito si ottiene entro il piano 12.
Infliggi 9 di danno. Ottieni Stars.
Potenziamento: +1 Damage, +1 Stars
Cosa pone fine alle run con Colpo Solare
Le cause più comuni di fine run per Colpo Solare sono Demone onnisciente (6.0%), Il Diecimilapiedi (5.6%), and L'Insaziabile (5.3%).
- Demone onnisciente6.0% delle run
- Il Diecimilapiedi5.6% delle run
- L'Insaziabile5.3% delle run
- Prisma infestato4.7% delle run
- Soggetto di prova3.8% delle run
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Colpo Solare – Domande frequenti
Colpo Solare è buona in Slay the Spire 2?
In 468 run tracciate, Colpo Solare ha un win rate del 19.4%, +6.5% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Colpo Solare in Slay the Spire 2?
Colpo Solare costa 1 di energia. Infliggi 9 di danno. Ottieni Stars.
Di che classe è Colpo Solare in Slay the Spire 2?
Colpo Solare è a Common Regent Attack.
Vale la pena potenziare Colpo Solare in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Colpo Solare nel 29.3% delle run. Il potenziamento dà +1 Damage, +1 Stars.
Qual è la migliore reliquia per Colpo Solare?
Nelle run tracciate, Colpo Solare ha reso al meglio insieme a Nunchaku, che ne aumenta il win rate del +28.1% su 32 run in comune.
Devo prendere Colpo Solare quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Colpo Solare nel 18.0% delle 2383 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 19.5% (374 run decise), contro il 24.9% di quelle in cui l'hanno saltata (917 run decise): una differenza del -5.3% e un pick lift del -5.2% tenendo conto della dimensione del campione.
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