
- Win Rate
- 12.4%
- Pick Rate
- 21.7%
- Δ vs media
- -0.5
Colpo Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Basic
- Costo
- 1
- Classe
- Silent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 6 di danno.
Colpo è buona in Slay the Spire 2?
Colpo è a basic Silent attack in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Infliggi 6 di danno. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 3230 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 12.4% delle volte, in linea con il mazzo tipico. È un draft popolare, presente nel 21.7% dei mazzi idonei. I giocatori di Silent la tengono nel 94.7% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 4.3 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Scienza Pazza: insieme registrano uno scarto di win rate del +37.8%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Carillon, che ne sposta il win rate del +48.2%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 5.9% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 1.
Potenziata, ottiene +3 Damage, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 394 vittorie, 2791 morti e 45 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Matriarca Lagavulin, che pone fine al 4.4% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Colpo e decidere se merita un posto nella tua run da Silent.
Win rate e pick rate di Colpo
Al 12.4%, Colpo rende quasi esattamente come la media di tutti i mazzi (12.9%), con 0.5% di scarto, come nel grafico qui sotto.
Esiti delle run con Colpo
Colpo ha 394 vittorie e 2836 sconfitte su 3230 run tracciate (12.2% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 12.2%
- Sconfitte 87.8%
Quando prendere Colpo
Colpo rende al meglio quando entra nel mazzo in Mazzo iniziale, dove le run vincono il 12.3% su 3223 run: una delle 1 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Colpo è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Colpo
In ordine di aumento del win rate, Colpo rende al meglio insieme a Scienza Pazza (+37.8%), Sfortuna (+37.0%), and Capriccio (+32.1%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Colpo
Colpo si abbina meglio alle reliquie Carillon (+48.2%), Corso di Storia (+47.8%), and Spada di Giada (+43.5%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Colpo
Colpo è a basic attack da 1 di energia; viene potenziata nel 5.9% delle run e di solito si ottiene entro il piano 1.
Infliggi 6 di danno.
Potenziamento: +3 Damage
Cosa pone fine alle run con Colpo
Le cause più comuni di fine run per Colpo sono Matriarca Lagavulin (4.4%), Demone onnisciente (4.0%), and Granchio reale (3.6%).
- Matriarca Lagavulin4.4% delle run
- Demone onnisciente4.0% delle run
- Granchio reale3.6% delle run
- Parassita drana2.9% delle run
- Il Diecimilapiedi2.8% delle run
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Colpo – Domande frequenti
Colpo è buona in Slay the Spire 2?
In 3230 run tracciate, Colpo ha un win rate del 12.4%, +0.5% sotto il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Colpo in Slay the Spire 2?
Colpo costa 1 di energia. Infliggi 6 di danno.
Di che classe è Colpo in Slay the Spire 2?
Colpo è a Basic Silent Attack.
Vale la pena potenziare Colpo in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Colpo nel 5.9% delle run. Il potenziamento dà +3 Damage.
Qual è la migliore reliquia per Colpo?
Nelle run tracciate, Colpo ha reso al meglio insieme a Carillon, che ne aumenta il win rate del +48.2% su 30 run in comune.
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