
- Win Rate
- 24.4%
- Pick Rate
- 2.2%
- Δ vs media
- +10.4
Sottoprocedura Power
- Tipo
- Power
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni -cost.
Sottoprocedura è buona in Slay the Spire 2?
Sottoprocedura è an uncommon Defect power in Slay the Spire 2. In combattimento si risolve così: Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni -cost. Al momento rende meno della maggior parte delle alternative, al tier D nelle nostre classifiche delle carte di Slay the Spire 2.
In 251 run registrate, i mazzi che la usano vincono il 24.4% delle volte, nettamente sopra la media (13.9%), di 10.4%. È una scelta più selettiva, presente solo nel 2.2% dei mazzi che potrebbero usarla. I dati sulle offerte confermano la scelta: presa nel 27.4% dei casi in cui compare, con 25.9% per le run che l'hanno presa contro 23.1% per quelle che non l'hanno fatto, un pick lift del +2.6% su 193 run decise. I giocatori di Defect la tengono nel 14.5% delle loro run, quindi è una presenza familiare in quei mazzi. In media compare 1.2 volte nei mazzi che la prendono.
Rende al meglio accanto a Evocazione Multipla: insieme registrano uno scarto di win rate del +21.7%. Ha ottima intesa anche con la reliquia Disco Rigido, che ne sposta il win rate del +33.4%. Con 1 di energia, viene potenziata nel 44.7% delle run e di solito entra nel mazzo verso il piano 15.
Potenziata, ottiene -1 EnergyCost, ed è per questo che così tanti mazzi investono in lei un potenziamento al falò. Sono 61 vittorie, 189 morti e 1 run abbandonate con questa carta nel mazzo. L'incontro che più spesso chiude una run con questa carta è Il Diecimilapiedi, che pone fine al 5.2% delle sue apparizioni. Continua a leggere per l'analisi completa di sinergie, classi e minacce di Sottoprocedura e decidere se merita un posto nella tua run da Defect.
Win rate e pick rate di Sottoprocedura
Il win rate del 24.4% di Sottoprocedura supera la media di tutti i mazzi (13.9%) di 10.4%, come mostra il grafico qui sotto.
Esiti delle run con Sottoprocedura
Sottoprocedura ha 61 vittorie e 190 sconfitte su 251 run tracciate (24.3% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.
- Vittorie 24.3%
- Sconfitte 75.7%
Prenderla o saltarla: Sottoprocedura
Su 796 offerte registrate, Sottoprocedura viene presa nel 27.4% dei casi e prenderla vale un pick lift del +2.6%: 25.9% per le run che l'hanno scelta contro 23.1% per quelle che l'hanno saltata, su 193 run decise.
Presa 218 volte su 796 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Sottoprocedura
Sottoprocedura rende al meglio quando entra nel mazzo in Atto 3, dove le run vincono il 66.7% su 30 run: una delle 3 finestre di acquisizione registrate.
Win rate delle run in base all'atto in cui Sottoprocedura è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Sottoprocedura
In ordine di aumento del win rate, Sottoprocedura rende al meglio insieme a Evocazione Multipla (+21.7%), Scienza Pazza (+21.7%), and Auto-Apprendimento (+21.2%).
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Sottoprocedura
Sottoprocedura si abbina meglio alle reliquie Disco Rigido (+33.4%), Maschera Rossa (+29.6%), and Scudo Parante (+27.3%), in ordine di aumento del win rate.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Sottoprocedura
Sottoprocedura è an uncommon power da 1 di energia; viene potenziata nel 44.7% delle run e di solito si ottiene entro il piano 15.
Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni -cost.
Potenziamento: -1 EnergyCost
Cosa pone fine alle run con Sottoprocedura
Le cause più comuni di fine run per Sottoprocedura sono Il Diecimilapiedi (5.2%), Aeonglass Boss (4.8%), and Granchio reale (4.8%).
- Il Diecimilapiedi5.2% delle run
- Aeonglass Boss4.8% delle run
- Granchio reale4.8% delle run
- Regina funesta3.6% delle run
- Soggetto di prova3.6% delle run
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Sottoprocedura – Domande frequenti
Sottoprocedura è buona in Slay the Spire 2?
In 251 run tracciate, Sottoprocedura ha un win rate del 24.4%, +10.4% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Sottoprocedura in Slay the Spire 2?
Sottoprocedura costa 1 di energia. Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni -cost.
Di che classe è Sottoprocedura in Slay the Spire 2?
Sottoprocedura è an Uncommon Defect Power.
Vale la pena potenziare Sottoprocedura in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Sottoprocedura nel 44.7% delle run. Il potenziamento dà -1 EnergyCost.
Qual è la migliore reliquia per Sottoprocedura?
Nelle run tracciate, Sottoprocedura ha reso al meglio insieme a Disco Rigido, che ne aumenta il win rate del +33.4% su 34 run in comune.
Devo prendere Sottoprocedura quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Sottoprocedura nel 27.4% delle 796 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 25.9% (193 run decise), contro il 23.1% di quelle in cui l'hanno saltata (372 run decise): una differenza del +2.8% e un pick lift del +2.6% tenendo conto della dimensione del campione.
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