
- Win Rate
- 31.2%
- Pick Rate
- 1.1%
- Δ vs media
- +18.3
Supermassivo Attack
- Tipo
- Attack
- Rarità
- Uncommon
- Costo
- 1
- Classe
- Regent
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Infliggi 5 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Supermassivo è buona in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2, Supermassivo è an uncommon attack del pool di carte Regent. Il suo effetto: Infliggi 5 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento. Come prestazioni è un'inclusione solida anche se poco spettacolare, valutata tier C in generale.
In 171 run tracciate il suo win rate è del 31.2%, 18.3% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%). Ha un uso di nicchia, inclusa solo nel 1.1% delle run idonee. Quando viene effettivamente offerta, i giocatori la prendono nel 19.1% dei casi, e sembra la scelta giusta: quelle run vincono il 31.2% contro il 23.2% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +7.4% su 138 run decise. Nelle run di Regent viene draftata nel 7.4% dei casi, il che ne fa una presenza fissa nei mazzi di quella classe. I mazzi che la includono ne usano in media circa 1.2 copie.
L'abbinamento migliore finora è Genesi, che ne aumenta il win rate del +21.3% quando le due sono nello stesso mazzo. Sul fronte reliquie, Kusarigama è il suo compagno migliore, con uno scarto di win rate del +29.3% insieme. Costa 1 di energia, viene potenziata nel 37.4% dei casi e di solito si ottiene verso il piano 14.
Potenziare la carta aggiunge +1 ExtraDamage alle sue statistiche. Delle run in cui è stata draftata, 53 sono finite con una vittoria contro 117 morti e 1 abbandoni. La causa più comune di fine run è Il Diecimilapiedi, che chiude il 6.4% delle run in cui compare. Guarda sinergie, ripartizione per classe e minacce qui sotto per il quadro completo di dove Supermassivo si inserisce in un mazzo Regent.
Win rate e pick rate di Supermassivo
Con un win rate del 31.2%, Supermassivo è 18.3% sopra la baseline di tutti i mazzi (12.9%): le barre qui sotto li affiancano.
Esiti delle run con Supermassivo
Nelle 171 run tracciate in cui è stata draftata Supermassivo, 53 sono finite con una vittoria e 118 con una sconfitta: una quota di vittorie del 31.0%, contando gli abbandoni come sconfitte.
- Vittorie 31.0%
- Sconfitte 69.0%
Prenderla o saltarla: Supermassivo
I giocatori prendono Supermassivo nel 19.1% delle 817 offerte in cui compare; quelle run vincono il 31.2% contro il 23.2% di quelle che l'hanno saltata, un pick lift del +7.4% su 138 run decise.
Presa 156 volte su 817 offerte.
Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.
Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.
Quando prendere Supermassivo
Tra le 3 finestre di acquisizione registrate per Supermassivo, la migliore è Atto 3: 52.6% su 19 run.
Win rate delle run in base all'atto in cui Supermassivo è entrata nel mazzo. Gli atti che non hanno raggiunto la soglia del campione mostrano solo il numero di run.
Le migliori carte da abbinare a Supermassivo
Gli abbinamenti di carte più forti per Supermassivo finora sono Genesi (+21.3%), Scienza Pazza (+21.1%), and Big Bang (+20.3%), ciascuno con l'aumento di win rate che porta.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Le migliori reliquie per Supermassivo
Le reliquie che spostano di più il win rate di Supermassivo sono Kusarigama (+29.3%), Pendolo (+25.6%), and Mucca Rossa (+24.8%), con l'aumento di ciascuna indicato.
Basato su piccoli campioni di run in comune: considerali segnali preliminari, non verdetti definitivi.
Dettagli della carta Supermassivo
uncommon attack da 1 di energia, Supermassivo viene potenziata nel 37.4% dei casi e tende a entrare nel mazzo verso il piano 14.
Infliggi 5 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Potenziamento: +1 ExtraDamage
Cosa pone fine alle run con Supermassivo
Le run con Supermassivo finiscono più spesso contro Il Diecimilapiedi (6.4%), Gigante della cascata (5.3%), and Aeonglass Boss (4.7%): è indicata la quota di run di cui ciascuno è responsabile.
- Il Diecimilapiedi6.4% delle run
- Gigante della cascata5.3% delle run
- Aeonglass Boss4.7% delle run
- Demone onnisciente4.1% delle run
- Regina funesta3.5% delle run
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Supermassivo – Domande frequenti
Supermassivo è buona in Slay the Spire 2?
In 171 run tracciate, Supermassivo ha un win rate del 31.2%, +18.3% sopra il mazzo medio. Il win rate indica quanto spesso le run che includono la carta finiscono con una vittoria.
Che cosa fa Supermassivo in Slay the Spire 2?
Supermassivo costa 1 di energia. Infliggi 5 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Di che classe è Supermassivo in Slay the Spire 2?
Supermassivo è an Uncommon Regent Attack.
Vale la pena potenziare Supermassivo in Slay the Spire 2?
I giocatori potenziano Supermassivo nel 37.4% delle run. Il potenziamento dà +1 ExtraDamage.
Qual è la migliore reliquia per Supermassivo?
Nelle run tracciate, Supermassivo ha reso al meglio insieme a Kusarigama, che ne aumenta il win rate del +29.3% su 15 run in comune.
Devo prendere Supermassivo quando mi viene offerta?
I giocatori prendono Supermassivo nel 19.1% delle 817 offerte registrate. Le run in cui l'hanno scelta vincono il 31.2% (138 run decise), contro il 23.2% di quelle in cui l'hanno saltata (474 run decise): una differenza del +7.9% e un pick lift del +7.4% tenendo conto della dimensione del campione.
Vedi anche
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