Ironclad
Win Rate
12.8%
Piano medio
24.2
Durata media run
27 min

Ironclad Classe

HP iniziali
80
Oro iniziale
99

L'ultimo soldato degli Ironclad. Contro la sua stessa volontà, distrugge gli avversari con spada e fiamme.

Ironclad è buona in Slay the Spire 2?

Ironclad è una delle cinque classi giocabili di Slay the Spire 2 e inizia ogni run con 80 HP e 99 oro. Nella lore e sul tavolo: L'ultimo soldato degli Ironclad. Contro la sua stessa volontà, distrugge gli avversari con spada e fiamme. Si colloca a metà classifica tra le classi, con un win rate del 12.8% che non è né dominante né debole.

Su 2700 run registrate supera la guglia nel 12.8% dei casi, dietro al riferimento tra le classi (13.9%) di 1.1%. Una run tipica raggiunge il piano 24.2 prima di finire. Le run durano circa 27 minuti e finiscono con circa 22.6 carte e 8.8 reliquie nel mazzo.

La sua carta più performante finora è Sibilo, con un win rate del 65.0%. Subito dietro c’è Capriccio, con un win rate del 63.2%. La sua migliore reliquia finora è Corso di Storia, al 83.3%. Le sue run finiscono in media con circa 7 HP e raggiungono circa l’Ascension 5.4.

Il totale è di 339 vittorie, 2308 morti e 53 run abbandonate. L’incontro che pone fine a più run è Granchio reale, responsabile del 4.3% di esse. Continua a leggere per le migliori carte, reliquie e matchup di Ironclad e costruisci una run vincente.

Win rate di Ironclad

Il win rate del 12.8% di Ironclad è inferiore di 1.1% alla media tra le classi (13.9%), come mostra il grafico qui sotto.

Percentuale di vittoria12.8%
Tutte le classi13.9%
-1.1% rispetto alla mediaPiano medio: 24.22700 run

Esiti delle run di Ironclad

Ironclad ha 339 vittorie e 2361 sconfitte su 2700 run tracciate (12.6% vinte); le run abbandonate contano come sconfitte.

  • Vittorie 12.6%
  • Sconfitte 87.4%

Le migliori carte per Ironclad

Le carte di Ironclad con il win rate più alto finora sono Sibilo (65.0%), Capriccio (63.2%), and Nostalgia (60.0%), ognuna con il proprio win rate.

Basato su campioni piccoli: considerali segnali iniziali, non verdetti definitivi.

Le migliori reliquie per Ironclad

Le reliquie più forti di Ironclad per win rate sono Corso di Storia (83.3%), Sciarpa Brillante (68.4%), and Diadema di Diamanti (66.7%).

Basato su campioni piccoli: considerali segnali iniziali, non verdetti definitivi.

Curva dell’oro: Ironclad

Al piano 45, le run di Ironclad poi vinte hanno 625 oro contro 176 di quelle perse: un divario di 448 oro.

  • Run vinte 625 oro al piano 45
  • Run perse 176 oro al piano 45

Oro medio in mano a ogni piano di controllo, confrontando le run di {name} finite con una vittoria con quelle perse. I piani sono campionati ogni cinque punti della mappa.

Un piano compare solo quando almeno 10 run registrate lo hanno raggiunto, quindi il grafico si ferma dove i dati si assottigliano, non dove finiscono le run.

Curva della dimensione del mazzo: Ironclad

La dimensione del mazzo al piano 45 è di 32.6 carte per le run vinte di Ironclad contro 33.2 per quelle perse.

  • Run vinte 32.6 carte al piano 45
  • Run perse 33.2 carte al piano 45

Dimensione del mazzo a ogni piano di controllo: il mazzo iniziale più le carte ottenute, meno quelle rimosse.

Scelte ai falò

Smith è l’opzione di riposo più usata con 31875 usi e un win rate del 21.4%, davanti a Cura con 30982 usi al 19.3%.

Smith31875Percentuale di vittoria 21.4%7277 run
Cura30982Percentuale di vittoria 19.3%7831 run
Dig636Solo conteggi228 run
Cook312Solo conteggi133 run
Allenati304Solo conteggi151 run
Hatch290Solo conteggi243 run
Clone265Solo conteggi99 run
Kindle178Solo conteggi91 run
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.STOKE5Solo conteggi2 run
slayTheSpire2.class.overview.rest.choice.ANCIENTSAWAKENED-PROSPECT3Solo conteggi1 run

Le scelte ai falò sono registrate per tutte le classi, non solo per Ironclad, perché la scelta in sé non dipende dalla classe.

Le barre mostrano quanto spesso viene scelta ogni opzione. Il win rate è mostrato solo per le opzioni con abbastanza run alle spalle (Smith e Heal); le altre sono riportate come conteggi.

Mend è escluso del tutto: ogni uso registrato proviene da run co-op, e le run co-op vincono molto più spesso per motivi che non c’entrano con la scelta al falò, quindi il suo win rate sarebbe fuorviante accanto agli altri.

Pozioni scelte

Pozione Nefasta ha il miglior pick lift con +21.0% e viene presa nel 81.4% delle sue offerte, seguita da Pozione della Condanna con +13.3%.

Pozione NefastaPozione Nefasta81.4%Pick lift +21.0%1410 offerte
Pozione della CondannaPozione della Condanna50.2%Pick lift +13.3%721 offerte
Fata ImbottigliataFata Imbottigliata60.8%Pick lift +9.8%819 offerte
Acido OrobicoAcido Orobico53.7%Pick lift +8.0%810 offerte
Miscuglio CosmicoMiscuglio Cosmico52.6%Pick lift +6.8%116 offerte
Essenza OscuraEssenza Oscura50.0%Pick lift +6.4%92 offerte

Le offerte di pozioni sono registrate per tutte le classi. Ordinate per pick lift invece che per win rate grezzo.

Il pick rate quando offerta conta le offerte, non le run: su tutte le volte in cui il gioco l’ha messa davanti a un giocatore, quante è stata presa. Non è lo stesso numero della quota di run che finiscono per contenerla.

Il pick lift è la differenza, corretta per la dimensione del campione, tra le run che hanno preso l’opzione e quelle che l’hanno saltata. È il modo corretto per ordinare le scelte, perché i win rate grezzi mettono in cima i campioni più piccoli.

Dettagli di Ironclad

Ironclad inizia ogni run con 80 HP e 99 oro; le sue run raggiungono in media il piano 24.2 e durano circa 27 minuti.

L'ultimo soldato degli Ironclad. Contro la sua stessa volontà, distrugge gli avversari con spada e fiamme.

HP iniziali80
Oro iniziale99
Piano medio24.2
Durata media run27 min
Dimensione media del mazzo22.6
Reliquie medie8.8
Ascension media5.4

Cosa pone fine alle run di Ironclad

Le cause più comuni di fine run per Ironclad sono Granchio reale (4.3%), Soggetto di prova (3.6%), and Demone onnisciente (3.5%).

  • Granchio reale4.3% delle run
  • Soggetto di prova3.6% delle run
  • Demone onnisciente3.5% delle run
  • Il Diecimilapiedi3.4% delle run
  • L'Insaziabile3.3% delle run
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Ironclad – Domande frequenti

Ironclad è buona in Slay the Spire 2?

Su 2700 run tracciate, Ironclad supera la guglia nel 12.8% dei casi: +1.1% sotto la classe media. Indica quanto spesso le run di Ironclad finiscono con una vittoria.

Quanti HP iniziali ha Ironclad in Slay the Spire 2?

Ironclad inizia ogni run con 80 HP e 99 oro.

Quali sono le migliori carte per Ironclad in Slay the Spire 2?

Alcune tra le carte più forti per Ironclad al momento sono Sibilo, Capriccio, Nostalgia.

Come si gioca Ironclad in Slay the Spire 2?

L'ultimo soldato degli Ironclad. Contro la sua stessa volontà, distrugge gli avversari con spada e fiamme. I mazzi di Ironclad arrivano a fine run con in media 22.6 carte e 8.8 reliquie.

Qual è il win rate di Ironclad in Slay the Spire 2?

Ironclad ha un win rate del 12.8% su 2700 run tracciate e raggiunge in media il piano 24.2.

Quanto oro dovrei avere con Ironclad?

Al piano 45, le run vinte di Ironclad hanno circa 625 oro e 32.6 carte, mentre le run perse hanno 176 oro e 33.2 carte. Usa il grafico dei piani di controllo come riferimento, non come obiettivo: la differenza sta di solito nel modo di spendere, non nell’incasso.

Qual è la scelta migliore al falò in Slay the Spire 2?

Smith è l’opzione di riposo più scelta, con 31875 usi registrati e un win rate del 21.4%, davanti a Cura con 30982 usi e 19.3%. Le altre opzioni sono scelte troppo di rado per un win rate e sono riportate solo come conteggi; Mend è escluso perché compare solo nelle run co-op.

Vedi anche

Confronta Ironclad con le altre classi, carte e reliquie di Slay the Spire 2 qui sotto.