Matchup Raze vs Chamber in Valorant
Win Rate
52.1%
Partite
330
KDA
1.30

Raze vs Chamber Matchup

Assassino
Patch
13.06
Partite
845.270
Regione
Tutte le regioni
Rango
Tutti i rank
Piattaforma
Tutte le piattaforme
Modalità
Competitive
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Analisi del testa a testa Raze vs Chamber. Raze ha un win rate del 52.1% in questo matchup competitivo. Con 330 partite analizzate, scopri le statistiche chiave (KDA, danno per round e rendimento per lato) che separano chi vince da chi perde.

Analisi del matchup di Raze

Seleziona un agente avversario per vedere le statistiche dettagliate del confronto diretto. Confronta il rendimento di Raze in termini di win rate, KDA, danno, percentuale di headshot ed efficacia in attacco e difesa, il tutto basato su dati reali di partite competitive di Valorant.

Confronta con un avversario
Raze - 52.1% di win rate in questo matchup
Raze
52.1% WR
VS
Matchup Chamber vs Raze - 47.0% di win rate
Chamber
47.0% WR

Chi vince il matchup Raze vs Chamber?

Raze vince il matchup Raze vs Chamber
Vincitore
Raze
Partite: 330
52.1%
Win Rate
47.0%
1.30
KDA medio
1.27
16.9
Kill medie
16.6
16.2
Morti medie
15.1
156.7
DMG/Round
142.1
21.2%
HS %
28.9%
234
Combat Score
216
48.8%
WR in attacco
47.1%
52.9%
WR in difesa
51.2%

Analisi del rendimento: Raze vs Chamber

Analisi del matchup Raze vs Chamber - vincitore complessivo

Nel matchup Raze vs Chamber, Raze dimostra una superiorità totale in tutte e quattro le categorie chiave. In base a 330 partite analizzate, Raze supera Chamber per efficienza nel fragging, danno e win rate sia in attacco sia in difesa. Questo vantaggio completo rende Raze la scelta statisticamente favorita contro Chamber nelle partite classificate di Valorant.

Potenza di frag
1.30Raze
1.27Chamber
Le capacità di fragging di Raze e Chamber sono molto vicine, con KDA rispettivamente di 1.30 e 1.27. Questa quasi parità significa che abilità meccanica e posizionamento decideranno spesso quale agente prevale nei duelli diretti.
Danni inflitti
156.7Raze
142.1Chamber
Raze infligge in media 156.7 di danno per round, superando di poco i 142.1 ADR di Chamber. Questo vantaggio costante di danno aiuta Raze a ottenere più assist e a finire i nemici indeboliti, contribuendo al successo della squadra anche senza sferrare il colpo finale.
Lato attacco
48.8%Raze
47.1%Chamber
In attacco il rendimento è bilanciato tra questi agenti: Raze ha un win rate del 48.8% e Chamber del 47.1%. Il successo in attacco dipenderà più dalla strategia di squadra e dal controllo della mappa che dalla scelta dell'agente.
Lato difesa
52.9%Raze
51.2%Chamber
Entrambi gli agenti rendono in modo simile in difesa: Raze ha un win rate del 52.9% e Chamber del 51.2%. In questo matchup il successo in difesa dipende da posizionamento del mirino, tempismo delle abilità e comunicazione di squadra più che da vantaggi specifici degli agenti.

Riepilogo del matchup Raze vs Chamber

Il matchup Raze vs Chamber in Valorant è uno scontro moderatamente favorevole. In base a 330 partite competitive analizzate, Raze vince il 52.1% delle volte contro il 47.0% di Chamber, con una differenza di 5.2 punti percentuali. Il divario più ampio è in precisione negli headshot, dove Chamber è costantemente superiore. In questo matchup Assassino vs Sentinel, Raze ha vantaggi significativi in questo scontro diretto tra agenti. I giocatori di Chamber dovrebbero evitare i duelli isolati quando possibile e affidarsi alle abilità di squadra e agli scambi per superare lo svantaggio statistico.

Analisi del fragging: Raze vs Chamber

Raze vince le statistiche di fragging contro Chamber in Valorant

Raze prevale di poco su Chamber in un confronto di fragging equilibrato, vincendo 3 metriche su 5 con vantaggi notevoli in KDA efficiency, kill production, damage output. Con un margine di appena 3-2 su 330 partite analizzate, questo matchup Raze contro Chamber resta aperto per entrambi. Chamber non dovrebbe sentirsi in svantaggio di fuoco: il divario statistico è abbastanza stretto da permettere ad abilità individuale, scelte di posizionamento e decisioni in partita di far pendere facilmente specifici scontri a favore di Chamber.

KDA medio
1.30Raze
1.27Chamber
Il confronto del KDA tra Raze e Chamber rivela una sfida estremamente equilibrata: Raze ha una media di 1.30 e Chamber di 1.27. Questo margine minimo di appena 0.04 dimostra che nessuno dei due agenti ha un vantaggio sistematico nel fragging in questo matchup. Quando si affrontano nelle partite ranked, il successo dipende quasi interamente dalla meccanica individuale, dal posizionamento del mirino e dalle decisioni prese in una frazione di secondo, non da un vantaggio intrinseco del kit. I giocatori di entrambe le parti possono affrontare questi duelli con fiducia, sapendo che il campo statistico è livellato.
Kill medie
16.9Raze
16.6Chamber
La produzione di kill di Raze e Chamber è praticamente identica: Raze ha una media di 16.9 kill a partita e Chamber ne ottiene 16.6. Questa parità suggerisce che entrambi gli agenti siano ugualmente capaci di trovare frag in questo matchup e che l'esito dei round dipenda più dal gioco sull'obiettivo, dall'uso delle utility e dal coordinamento di squadra che dai puri numeri di eliminazioni. Concentrati sulle kill che contano (entry, situazioni di clutch, scambi) invece di limitarti a gonfiare il numero di kill.
Morti medie
16.2Raze
15.1Chamber
Chamber dimostra una sopravvivenza nettamente migliore contro Raze, con 15.1 morti per partita contro 16.2. Morire quasi 1.1 volte in meno per partita dà a Chamber molto più potenziale d'impatto: più occasioni di multikill, più presenza nei round clutch e più stabilità economica grazie al restare vivo. I giocatori di Raze subiscono un deficit di sopravvivenza che si accumula durante la partita, perciò sono cruciali un posizionamento disciplinato e ritirate intelligenti.
DMG/Round
156.7Raze
142.1Chamber
Raze infligge molti più danni di Chamber negli scontri diretti, con 156.7 ADR contro 142.1. Questo vantaggio di 14.5 danni per round significa che Raze vince regolarmente lo scambio di danni nei combattimenti, ottenendo kill immediate o lasciando i nemici deboli per i compagni. I giocatori di Chamber dovrebbero evitare duelli prolungati con Raze: cercate invece pick rapide con armi ad alto burst o affidatevi ai danni delle abilità e ai crossfire di squadra per compensare lo svantaggio nello scontro a fuoco puro.
HS %
21.2%Raze
28.9%Chamber
La differenza nella percentuale di headshot tra Chamber e Raze è notevole: 28.9% contro 21.2%, con 7.7 punti di scarto. Chamber mostra una precisione di mira nettamente superiore in questo matchup, trasformando potenziali scambi in kill pulite e sopravvivendo a scontri che ucciderebbero giocatori meno precisi. Per Raze, sfidare Chamber in un duello di mira alla pari è statisticamente poco saggio. Il successo richiede di creare scontri sleali (off-angle, combinazioni di utility, pressione in più giocatori) in cui il vantaggio di mira di Chamber non possa esprimersi appieno.

Rendimento in attacco e difesa: Raze vs Chamber

Lato attacco
Raze
Raze48.8%
Chamber47.1%
Lato difesa
Raze
Raze52.9%
Chamber51.2%

Dettaglio lato attacco

Raze mostra un modesto vantaggio in attacco su Chamber in questo matchup, convertendo il 48.8% dei round in attacco contro il 47.1%. Anche se questo scarto di 1.7 punti dà a Raze una capacità leggermente migliore di prendere i siti, il divario resta abbastanza stretto da poter essere colmato dai giocatori esperti di Chamber con un'esecuzione superiore e un buon gioco di squadra.

I dati di 330 partite competitive suggeriscono che il kit di Raze offre strumenti leggermente migliori per le situazioni in attacco. Questo può tradursi in abilità di entry un po' più efficaci, in un miglior ritardo post-plant o in una maggiore capacità di adattamento a metà round. Tuttavia, le squadre di Chamber non dovrebbero stravolgere il proprio approccio in attacco: concentratevi invece sul rendere più precisi i tempi degli execute, coordinare meglio le catene di abilità e assicurarvi che gli scambi avvengano quando le entry falliscono. Piccoli miglioramenti nella coordinazione di squadra possono colmare facilmente un divario del 1.7%.

Nei duelli di entry, Raze ha un leggero vantaggio statistico, ma nulla che debba cambiare l'approccio di base. I giocatori di Chamber dovrebbero comunque entrare con fiducia quando hanno informazioni o supporto di abilità. L'aggiustamento chiave è evitare duelli 50-50 inutili: cerca angoli in cui hai un vantaggio grazie ad abilità, informazioni o supporto dei compagni. Raze può giocare le entry in modo leggermente più aggressivo, sapendo che le statistiche lo favoriscono di poco.

Nelle situazioni post-plant, il lieve vantaggio di Raze deriva probabilmente da abilità migliori per impedire i defuse o controllare gli angoli di retake. Chamber dovrebbe compensare essendo più attento al posizionamento post-plant: scegli posizioni che offrano vie di fuga o possibilità di scambio invece di giocate da eroe. Quando possibile, fai il post-plant in gruppo con i compagni e usa le abilità in modo efficiente per massimizzare il ritardo. Il divario di 1.7 punti si può neutralizzare con fondamentali del post-plant intelligenti.

Dettaglio lato difesa

Raze mostra capacità difensive leggermente migliori di Chamber, vincendo il 52.9% dei round in difesa contro il 51.2%. Questo margine di 1.7 punti percentuali suggerisce che il kit di Raze offra strumenti marginalmente migliori per il gioco lato CT, anche se il divario resta abbastanza piccolo da poter essere superato dai giocatori di Chamber più abili.

Nell'assegnazione dei siti, Raze può assumere con un po' più di fiducia il ruolo di ancora da solo. Il suo vantaggio difensivo del 1.7% deriva probabilmente da utility di rallentamento migliori, raccolta di informazioni superiore o posizioni di difesa più efficaci. Chamber dovrebbe valutare di affiancarsi a un compagno sul sito invece di ancorare da solo, o di prendere posizioni che permettano rotazioni anticipate anziché difese prolungate. Il vantaggio è piccolo ma da considerare nelle partite equilibrate.

Raze dimostra una capacità di retake leggermente migliore in questo matchup. Che sia grazie a utility di pulizia superiori, a un miglior posizionamento post-plant o a meccaniche clutch più forti, Raze converte i retake con un tasso un po' più alto. Chamber dovrebbe concentrarsi sui retake in superiorità numerica: non tentare retake eroici 1 contro 1 contro Raze quando puoi aspettare i compagni. Raze può essere un po' più sicuro nei retake isolati, sapendo che le statistiche lo favoriscono leggermente.

Nei round eco e force buy, il divario del 1.7% diventa più marcato perché i vantaggi di utility si accumulano. Chamber dovrebbe essere più prudente con l'aggressività in eco contro Raze e puntare a risparmiare per i full buy, dove le utility del team possono compensare gli svantaggi individuali. Raze può giocare in modo leggermente più aggressivo nei force buy, sapendo che il suo kit difensivo offre vantaggi piccoli ma significativi anche con un'economia limitata.

Analisi complessiva dei lati

Raze ha chiari vantaggi sia in attacco (48.8%) che in difesa (52.9%), imponendosi come scelta superiore nel matchup Raze vs Chamber indipendentemente dal lato della mappa. Questa costanza in entrambe le metà significa che Raze non ha bisogno di giocare per lati specifici né di affidarsi alla vittoria in una metà particolare per avere successo.

Il vantaggio di Raze resta valido su tutti i tipi di mappa e composizioni di squadra. Che si tratti di mappe favorevoli all'attacco, alla difesa o bilanciate, Raze rende meglio. Le squadre con Chamber dovrebbero considerare composizioni che coprano le sue debolezze: abbina Chamber ad agenti forti nel fragging che possano portare gli scontri difficili e assicurati che le utility supportino il posizionamento di Chamber.

Specificamente per scalare la ranked, Raze è oggettivamente la scelta migliore in questo matchup. Se ti trovi ugualmente a tuo agio con entrambi gli agenti e affronti spesso questo matchup, allenare Raze offre un vantaggio misurabile in ranked. Chi gioca Chamber dovrebbe concentrarsi sul gioco di squadra, sul valore delle utility e sull'evitare gli scontri diretti con Raze piuttosto che cercare di superarlo nei frag.

Il verdetto è chiaro: Raze vince questo matchup su entrambi i lati della mappa. Il vantaggio combinato di 3.3 punti percentuali tra attacco e difesa rappresenta un margine statistico significativo. Chamber non è ingiocabile, ma affronta una battaglia in salita che richiede più supporto di squadra e un gioco più disciplinato per competere.

Dinamiche Assassino vs Sentinel

La dinamica Assassino (Raze) vs Sentinel (Chamber) crea scontri asimmetrici in cui ogni agente porta strumenti fondamentalmente diversi. Le abilità da Assassino di Raze servono a scopi diversi rispetto al kit da Sentinel di Chamber, quindi gli scontri diretti spesso comportano scambi di utility non equivalenti.

Capire come le abilità da Assassino interagiscono con il counterplay da Sentinel è essenziale per sfruttare al massimo il potenziale del tuo agente. Il kit da Assassino di Raze può eccellere in certi aspetti mentre il kit da Sentinel di Chamber ne contrasta altri. Il vantaggio di Raze suggerisce che le capacità del suo ruolo si traducano mediamente meglio nel vincere questi scontri tra ruoli diversi.

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In Valorant Raze ha matchup favorevoli contro 17 agenti e sfavorevoli contro 11 agenti. Il matchup più forte di Raze è contro Astra, con il 73.3% di win rate. Il matchup più difficile è Killjoy, con un win rate del 40.0%. Usa la tabella qui sotto per trovare i dettagli dei singoli matchup e le metriche di rendimento.

Win rate e statistiche di combattimento dei matchup di Raze in Valorant (Patch 13.06)
Avversario
Win Rate
Partite
KDA
Danni/​round
HS %
WR Atk
WR Def
50.39%5141.27154.920.7%46.8%53.5%
52.12%3301.30156.721.2%48.8%52.9%
47.72%2851.32158.720.7%46.8%52.5%
53.58%2651.32158.921.3%49.1%52.3%
50.79%2541.29158.420.9%45.7%54.8%
49.70%1691.32157.520.8%45.7%54.4%
41.51%1591.30156.921.1%46.1%50.3%
53.52%1421.25153.520.9%46.2%54.9%
40.68%1181.21147.220.8%44.5%50.9%
46.60%1031.33158.820.7%47.9%50.9%
45.88%851.30156.420.5%46.4%52.6%
51.22%821.32154.919.9%50.7%51.3%
56.79%811.37167.621.6%49.0%53.1%
44.44%541.22155.019.4%43.5%53.2%
58.70%461.29152.518.9%50.8%51.5%
61.54%391.30157.222.4%47.5%56.1%
57.89%381.22142.221.0%48.2%53.2%
57.14%351.38161.023.0%46.7%57.4%
40.00%351.22142.121.6%46.5%51.5%
57.58%331.27151.021.6%46.9%55.1%
42.31%261.49174.422.8%51.2%46.8%
43.48%231.33165.519.5%42.7%52.9%
50.00%161.41175.622.5%47.9%51.8%
46.67%151.32150.421.1%52.5%43.2%
73.33%151.40160.818.9%50.0%66.4%
50.00%41.40150.412.8%50.0%56.3%
50.00%41.32155.322.9%46.2%54.2%
66.67%31.47154.725.7%44.4%61.0%
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Frequently Asked Questions

Qual è il miglior matchup di Raze in Valorant?

Il miglior matchup di Raze è contro Astra, con un win rate del 73.3%. Raze eccelle in questo matchup grazie a un'ottima capacità di fragging e a interazioni favorevoli tra le utility.

Qual è il matchup più difficile di Raze?

Il matchup più difficile di Raze è contro Killjoy, con un win rate di appena il 40.0%. Contro questo avversario, Raze dovrebbe puntare su coordinamento di squadra e uso delle utility per compensare.

Quanti matchup favorevoli ha Raze?

Raze ha 17 matchup favorevoli (win rate 50%+) e 11 matchup sfavorevoli in Valorant. Capire queste dinamiche ti aiuta a scegliere meglio gli agenti e ad adattare il tuo stile di gioco.

Come dovrei giocare Raze nei matchup difficili?

Quando giochi Raze nei matchup difficili, dai la priorità al coordinamento di squadra, all'uso delle utility e ai crossfire. Evita i duelli 1v1 isolati contro avversari sfavorevoli e cerca occasioni per usare le abilità di Raze per crearti un vantaggio. Adatta il posizionamento a seconda che tu sia in attacco o in difesa.

Quali statistiche contano di più nei matchup di Raze?

Le statistiche chiave da analizzare nei matchup di Raze sono win rate, rapporto KDA, danno medio per round e win rate in attacco/difesa. I matchup con molto danno favoriscono un gioco aggressivo, mentre quelli con KDA basso suggeriscono di giocare di supporto e contare sui trade con la squadra.

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