Matchup Yoru vs Chamber in Valorant
Win Rate
47.8%
Partite
596
KDA
1.30

Yoru vs Chamber Matchup

Assassino
Patch
13.06
Partite
845.270
Regione
Tutte le regioni
Rango
Tutti i rank
Piattaforma
Tutte le piattaforme
Modalità
Competitive
Ultimo aggiornamento
6 ott 2026 UTC

Yoru vs Chamber è un matchup di abilità con win rate quasi pari (47.8% vs 50.8%). Su 596 partite, scopri quale agente vince per KDA, danno, round in attacco e round in difesa per trovare il tuo vantaggio.

Analisi del matchup di Yoru

Seleziona un agente avversario per vedere le statistiche dettagliate del confronto diretto. Confronta il rendimento di Yoru in termini di win rate, KDA, danno, percentuale di headshot ed efficacia in attacco e difesa, il tutto basato su dati reali di partite competitive di Valorant.

Confronta con un avversario
Yoru - 47.8% di win rate in questo matchup
Yoru
47.8% WR
VS
Matchup Chamber vs Yoru - 50.8% di win rate
Chamber
50.8% WR

Chi vince il matchup Yoru vs Chamber?

Chamber vince il matchup Yoru vs Chamber
Vincitore
Chamber
Partite: 596
47.8%
Win Rate
50.8%
1.30
KDA medio
1.29
16.5
Kill medie
16.5
15.8
Morti medie
14.7
143.2
DMG/Round
140.6
30.1%
HS %
28.9%
219
Combat Score
214
47.9%
WR in attacco
48.2%
51.8%
WR in difesa
52.1%

Analisi del rendimento: Yoru vs Chamber

Analisi del matchup Yoru vs Chamber - vincitore complessivo

Il matchup Yoru vs Chamber è molto combattuto: ogni agente vince 2 delle 4 metriche chiave su 596 partite analizzate. Entrambi gli agenti hanno punti di forza competitivi, quindi abilità individuale e composizione della squadra sono fattori decisivi per l'esito dei round.

Potenza di frag
1.30Yoru
1.29Chamber
Le capacità di fragging di Yoru e Chamber sono molto vicine, con KDA rispettivamente di 1.30 e 1.29. Questa quasi parità significa che abilità meccanica e posizionamento decideranno spesso quale agente prevale nei duelli diretti.
Danni inflitti
143.2Yoru
140.6Chamber
Il danno è distribuito in modo uniforme in questo matchup: Yoru ha in media 143.2 ADR e Chamber 140.6 ADR. Nessuno dei due agenti ha un vantaggio decisivo in potenza di fuoco, quindi uso delle abilità e coordinazione di squadra fanno la differenza.
Lato attacco
47.9%Yoru
48.2%Chamber
In attacco il rendimento è bilanciato tra questi agenti: Yoru ha un win rate del 47.9% e Chamber del 48.2%. Il successo in attacco dipenderà più dalla strategia di squadra e dal controllo della mappa che dalla scelta dell'agente.
Lato difesa
51.8%Yoru
52.1%Chamber
Entrambi gli agenti rendono in modo simile in difesa: Yoru ha un win rate del 51.8% e Chamber del 52.1%. In questo matchup il successo in difesa dipende da posizionamento del mirino, tempismo delle abilità e comunicazione di squadra più che da vantaggi specifici degli agenti.

Riepilogo del matchup Yoru vs Chamber

Il matchup Yoru vs Chamber in Valorant è uno scontro moderatamente favorevole. In base a 596 partite competitive analizzate, Chamber vince il 50.8% delle volte contro il 47.8% di Yoru, con una differenza di 3.0 punti percentuali. Il divario più ampio è in precisione negli headshot, dove Yoru è costantemente superiore. In questo matchup Assassino vs Sentinel, Chamber ha vantaggi significativi in questo scontro diretto tra agenti. I giocatori di Yoru dovrebbero evitare i duelli isolati quando possibile e affidarsi alle abilità di squadra e agli scambi per superare lo svantaggio statistico.

Analisi del fragging: Yoru vs Chamber

Yoru vince le statistiche di fragging contro Chamber in Valorant

Yoru prevale di poco su Chamber in un confronto di fragging equilibrato, vincendo 3 metriche su 5 con vantaggi notevoli in KDA efficiency, damage output, headshot accuracy. Con un margine di appena 3-2 su 596 partite analizzate, questo matchup Yoru contro Chamber resta aperto per entrambi. Chamber non dovrebbe sentirsi in svantaggio di fuoco: il divario statistico è abbastanza stretto da permettere ad abilità individuale, scelte di posizionamento e decisioni in partita di far pendere facilmente specifici scontri a favore di Chamber.

KDA medio
1.30Yoru
1.29Chamber
Il confronto del KDA tra Yoru e Chamber rivela una sfida estremamente equilibrata: Yoru ha una media di 1.30 e Chamber di 1.29. Questo margine minimo di appena 0.01 dimostra che nessuno dei due agenti ha un vantaggio sistematico nel fragging in questo matchup. Quando si affrontano nelle partite ranked, il successo dipende quasi interamente dalla meccanica individuale, dal posizionamento del mirino e dalle decisioni prese in una frazione di secondo, non da un vantaggio intrinseco del kit. I giocatori di entrambe le parti possono affrontare questi duelli con fiducia, sapendo che il campo statistico è livellato.
Kill medie
16.5Yoru
16.5Chamber
La produzione di kill di Yoru e Chamber è praticamente identica: Yoru ha una media di 16.5 kill a partita e Chamber ne ottiene 16.5. Questa parità suggerisce che entrambi gli agenti siano ugualmente capaci di trovare frag in questo matchup e che l'esito dei round dipenda più dal gioco sull'obiettivo, dall'uso delle utility e dal coordinamento di squadra che dai puri numeri di eliminazioni. Concentrati sulle kill che contano (entry, situazioni di clutch, scambi) invece di limitarti a gonfiare il numero di kill.
Morti medie
15.8Yoru
14.7Chamber
Chamber dimostra una sopravvivenza nettamente migliore contro Yoru, con 14.7 morti per partita contro 15.8. Morire quasi 1.1 volte in meno per partita dà a Chamber molto più potenziale d'impatto: più occasioni di multikill, più presenza nei round clutch e più stabilità economica grazie al restare vivo. I giocatori di Yoru subiscono un deficit di sopravvivenza che si accumula durante la partita, perciò sono cruciali un posizionamento disciplinato e ritirate intelligenti.
DMG/Round
143.2Yoru
140.6Chamber
I danni per round sono sostanzialmente uguali tra Yoru (143.2 ADR) e Chamber (140.6 ADR). Questa parità indica che entrambi gli agenti esercitano una pressione simile negli scontri a fuoco e contribuiscono in modo comparabile a consumare la salute nemica. Quando questi agenti si scontrano, nessuno dei due può contare su danni superiori per decidere i round: i fattori decisivi diventano la costanza negli headshot, il tempismo degli scontri e il coordinamento con utility e danni dei compagni.
HS %
30.1%Yoru
28.9%Chamber
Yoru colpisce la testa con una frequenza leggermente più alta (30.1% vs 28.9%), ottenendo un vantaggio modesto ma significativo nel tempo di uccisione nei duelli. Questo scarto di 1.2 punti percentuali si traduce in più one-tap o two-tap di Yoru prima che Chamber riesca a reagire. Se giochi Chamber, evita di tenere angoli prevedibili, usa il movimento per disturbare il posizionamento del mirino di Yoru e fai prefire sulle posizioni comuni per annullare il divario di precisione.

Rendimento in attacco e difesa: Yoru vs Chamber

Lato attacco
Chamber
Yoru47.9%
Chamber48.2%
Lato difesa
Chamber
Yoru51.8%
Chamber52.1%

Dettaglio lato attacco

Il confronto in attacco tra Yoru e Chamber rivela una parità quasi perfetta: Yoru vince il 47.9% dei round in attacco contro il 48.2% di Chamber. Questa differenza trascurabile di 0.3 punti percentuali indica che nessuno dei due agenti ha vantaggi intrinseci quando entra sui siti o spinge attraverso i chokepoint. Quando questi agenti si scontrano in attacco, il successo dipende quasi interamente da coordinazione di squadra, tempismo degli execute e abilità meccanica individuale, non dalla superiorità del kit.

Dal punto di vista tattico, né Yoru né Chamber dovrebbero cambiare il proprio approccio standard in attacco a causa di questo matchup. Entrambi gli agenti possono usare i loro soliti schemi di execute, le rotazioni di default e i tempi di lurk senza preoccuparsi di uno svantaggio statistico. I dati di 596 partite suggeriscono che vincerà gli scontri in attacco chi ha più game sense, miglior tempismo con le abilità e mira più pulita: qui non esistono scorciatoie legate all'agente.

Per quanto riguarda l'entry fragging, sia i giocatori di Yoru sia quelli di Chamber possono affrontare con fiducia il primo duello quando entrano sui siti. Le abilità di nessuno dei due agenti creano vantaggi significativi nel primo contatto, quindi il successo dell'entry dipende da posizionamento del mirino, qualità del pre-aim e tecnica di jiggle-peek. Che tu giochi Yoru o Chamber, entra sui siti con la stessa sicurezza che avresti in qualsiasi altro matchup.

Anche le situazioni post-plant in questo matchup sono equilibrate. In base ai nostri dati in attacco, nessuno dei due agenti mostra capacità superiori nella difesa della spike o nel bloccare i retake rispetto all'altro. Quando la spike è piazzata, concentrati sui fondamentali del post-plant: posizionarti per il fuoco incrociato, usare le abilità per ritardare il defuse e comunicare ai compagni la posizione dei nemici. La differenza del 0.3% è abbastanza piccola da essere rumore statistico più che un vantaggio significativo.

Dettaglio lato difesa

Le prestazioni difensive di Yoru e Chamber sono praticamente identiche: Yoru tiene il 51.8% dei round lato CT e Chamber il 52.1%. Questo margine di 0.3 punti indica che entrambi contribuiscono allo stesso modo quando ancorano i siti, ripiegano per i retake o negano i post-plant. Nessuno dei due ha vantaggi nelle utility difensive tali da cambiare l'esito del matchup.

Sia Yoru che Chamber possono ancorare i siti con la stessa efficacia in questo matchup. Che si difenda A, B o il mid su qualsiasi mappa, il kit difensivo di nessuno dei due offre vantaggi significativi sull'altro. Le scelte su chi ancora un sito vanno basate su conoscenza della mappa, esigenze della composizione e preferenze personali, non sul matchup. La differenza del 0.3% è troppo piccola per influenzare l'assegnazione dei siti.

Anche gli scenari di retake sono equilibrati tra Yoru e Chamber. Nessun agente dimostra utility di retake, capacità di pulizia post-plant o potenziale clutch superiori all'altro, in base ai nostri dati difensivi di 596 partite. Quando fai retake contro uno dei due, concentrati sui fondamentali: utility per pulire le posizioni comuni, tempismo coordinato con i compagni e trade efficaci. Non cambiare l'approccio al retake a seconda che tu affronti Yoru o Chamber.

Le decisioni su economia e uso delle utility non dovrebbero cambiare in difesa per questo specifico matchup. Entrambi gli agenti hanno tassi di successo comparabili con force buy, conversione dei full buy ed efficacia delle utility l'uno contro l'altro. Prendi le decisioni economiche in base alle esigenze del team e ai principi difensivi generali, non a considerazioni specifiche su Yoru contro Chamber. Il tuo solito tempismo e posizionamento delle utility difensive sarà ugualmente efficace chiunque tu affronti.

Analisi complessiva dei lati

Chamber mantiene un vantaggio costante ma ridotto su entrambi i lati della mappa in questo matchup, con un win rate in attacco del 48.2% e in difesa del 52.1%. Anche se Chamber è statisticamente favorito indipendentemente dal lato, i margini sono abbastanza stretti da rendere Yoru molto competitivo e in grado di vincere le partite con una buona prestazione individuale.

La scelta della mappa e la composizione della squadra hanno un impatto minimo sull'esito di questo matchup. Entrambi gli agenti rendono in modo simile su mappe favorevoli all'attacco, alla difesa e bilanciate. Scegli in base al comfort personale, alle esigenze della squadra e a considerazioni più ampie sulla composizione, piuttosto che a fattori specifici di Yoru vs Chamber. Il lieve vantaggio di Chamber non cambia in base a fattori esterni.

Per scalare la ranked, non pensare troppo a questo matchup. Le differenze statistiche sono abbastanza piccole da lasciare l'abilità individuale, il coordinamento di squadra e il game sense come fattori principali che determinano l'esito. Concentrati sul migliorare i fondamentali con uno dei due agenti piuttosto che cercare vantaggi con la conoscenza del matchup. Sia Yoru che Chamber sono scelte valide in ranked con uno svantaggio di matchup minimo.

In sintesi: questo è uno dei matchup tra agenti più equilibrati di Valorant. Chamber ha un leggero vantaggio statistico, ma Yoru è assolutamente valido e può vincere con l'abilità. Se ti trovi a tuo agio con Yoru, non passare a Chamber solo per questo matchup: la differenza è troppo piccola per giustificare un cambio nel tuo pool di agenti.

Dinamiche Assassino vs Sentinel

La dinamica Assassino (Yoru) vs Sentinel (Chamber) crea scontri asimmetrici in cui ogni agente porta strumenti fondamentalmente diversi. Le abilità da Assassino di Yoru servono a scopi diversi rispetto al kit da Sentinel di Chamber, quindi gli scontri diretti spesso comportano scambi di utility non equivalenti.

Capire come le abilità da Assassino interagiscono con il counterplay da Sentinel è essenziale per sfruttare al massimo il potenziale del tuo agente. Il kit da Assassino di Yoru può eccellere in certi aspetti mentre il kit da Sentinel di Chamber ne contrasta altri. Il vantaggio di Chamber suggerisce che le capacità del suo ruolo si traducano mediamente meglio nel vincere questi scontri tra ruoli diversi.

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In Valorant Yoru ha matchup favorevoli contro 10 agenti e sfavorevoli contro 17 agenti. Il matchup più forte di Yoru è contro KAY/O, con il 66.7% di win rate. Il matchup più difficile è Vyse, con un win rate del 39.1%. Usa la tabella qui sotto per trovare i dettagli dei singoli matchup e le metriche di rendimento.

Win rate e statistiche di combattimento dei matchup di Yoru in Valorant (Patch 13.06)
Avversario
Win Rate
Partite
KDA
Danni/​round
HS %
WR Atk
WR Def
45.00%8401.28144.229.4%46.6%50.8%
46.73%7041.28145.330.2%47.5%50.3%
47.82%5961.30143.230.1%47.9%51.8%
45.20%5001.26142.130.8%48.0%49.0%
48.45%3861.32146.629.3%46.9%52.5%
49.34%3771.31145.328.8%47.6%52.2%
48.46%3571.29142.129.9%47.2%52.0%
43.40%2881.24139.928.2%47.5%48.9%
44.74%1901.23140.930.1%47.0%50.5%
44.37%1421.31144.429.1%45.1%53.8%
44.78%1341.33149.429.3%46.1%52.9%
39.69%1311.24140.928.2%44.3%50.3%
46.09%1281.29139.930.6%50.1%49.7%
50.91%1101.25141.031.5%48.6%51.6%
45.45%991.35145.730.2%47.4%50.0%
56.94%721.29145.930.2%49.5%54.2%
39.06%641.25144.329.7%45.1%49.8%
48.33%601.34148.430.3%51.4%50.0%
50.98%511.28143.630.4%50.5%51.1%
60.00%451.32146.429.3%52.2%53.5%
51.11%451.38153.128.8%47.4%54.5%
42.86%421.26141.131.0%48.0%49.7%
55.26%381.30142.427.6%48.5%52.7%
50.00%181.41141.633.1%51.6%58.2%
66.67%121.43152.230.5%56.3%60.5%
50.00%101.46154.523.7%53.0%51.7%
66.67%61.74156.925.7%49.2%69.2%
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Frequently Asked Questions

Qual è il miglior matchup di Yoru in Valorant?

Il miglior matchup di Yoru è contro KAY/O, con un win rate del 66.7%. Yoru eccelle in questo matchup grazie a un'ottima capacità di fragging e a interazioni favorevoli tra le utility.

Qual è il matchup più difficile di Yoru?

Il matchup più difficile di Yoru è contro Vyse, con un win rate di appena il 39.1%. Contro questo avversario, Yoru dovrebbe puntare su coordinamento di squadra e uso delle utility per compensare.

Quanti matchup favorevoli ha Yoru?

Yoru ha 10 matchup favorevoli (win rate 50%+) e 17 matchup sfavorevoli in Valorant. Capire queste dinamiche ti aiuta a scegliere meglio gli agenti e ad adattare il tuo stile di gioco.

Come dovrei giocare Yoru nei matchup difficili?

Quando giochi Yoru nei matchup difficili, dai la priorità al coordinamento di squadra, all'uso delle utility e ai crossfire. Evita i duelli 1v1 isolati contro avversari sfavorevoli e cerca occasioni per usare le abilità di Yoru per crearti un vantaggio. Adatta il posizionamento a seconda che tu sia in attacco o in difesa.

Quali statistiche contano di più nei matchup di Yoru?

Le statistiche chiave da analizzare nei matchup di Yoru sono win rate, rapporto KDA, danno medio per round e win rate in attacco/difesa. I matchup con molto danno favoriscono un gioco aggressivo, mentre quelli con KDA basso suggeriscono di giocare di supporto e contare sui trade con la squadra.

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