- Win Rate
- 48.3%
- Partite
- 60
- KDA
- 1.34
Yoru vs Iso Matchup
- Patch
- 13.06
- Partite
- 845.270
- Regione
- Tutte le regioni
- Rango
- Tutti i rank
- Piattaforma
- Tutte le piattaforme
- Modalità
- Competitive
- Ultimo aggiornamento
- 6 ott 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Yoru vs Iso è un matchup di abilità con win rate quasi pari (48.3% vs 50.0%). Su 60 partite, scopri quale agente vince per KDA, danno, round in attacco e round in difesa per trovare il tuo vantaggio.
Analisi del matchup di Yoru
Seleziona un agente avversario per vedere le statistiche dettagliate del confronto diretto. Confronta il rendimento di Yoru in termini di win rate, KDA, danno, percentuale di headshot ed efficacia in attacco e difesa, il tutto basato su dati reali di partite competitive di Valorant.
Chi vince il matchup Yoru vs Iso?
Analisi del rendimento: Yoru vs Iso
L'analisi di 60 partite rivela che Yoru ha un chiaro vantaggio su Iso in questo scontro diretto, vincendo 3 metriche critiche su 4. Anche se Iso è forte in una categoria, il vantaggio statistico complessivo di Yoru tra fragging, danno e win rate per fazione gli dà la meglio nella maggior parte degli scontri.
Riepilogo del matchup Yoru vs Iso
Il matchup Yoru vs Iso in Valorant è un matchup equilibrato con un leggero vantaggio statistico. In base a 60 partite competitive analizzate, Iso vince il 50.0% delle volte contro il 48.3% di Yoru, con una differenza di 1.7 punti percentuali. Il divario più ampio è in precisione negli headshot, dove Iso è costantemente superiore. In questo matchup Assassino vs Duelist, Iso ha un lieve vantaggio, ma Yoru può assolutamente portarsi a casa dei round con un buon posizionamento e un buon tempismo delle abilità. La differenza è così sottile che giocate di squadra coordinate e vittorie nei duelli di mira chiave possono ribaltare il matchup.
Analisi del fragging: Yoru vs Iso
Yoru prevale di poco su Iso in un confronto di fragging equilibrato, vincendo 3 metriche su 5 con vantaggi notevoli in KDA efficiency, kill production, survivability. Con un margine di appena 3-2 su 60 partite analizzate, questo matchup Yoru contro Iso resta aperto per entrambi. Iso non dovrebbe sentirsi in svantaggio di fuoco: il divario statistico è abbastanza stretto da permettere ad abilità individuale, scelte di posizionamento e decisioni in partita di far pendere facilmente specifici scontri a favore di Iso.
Rendimento in attacco e difesa: Yoru vs Iso
Dettaglio lato attacco
Yoru mostra un modesto vantaggio in attacco su Iso in questo matchup, convertendo il 51.4% dei round in attacco contro il 50.0%. Anche se questo scarto di 1.4 punti dà a Yoru una capacità leggermente migliore di prendere i siti, il divario resta abbastanza stretto da poter essere colmato dai giocatori esperti di Iso con un'esecuzione superiore e un buon gioco di squadra.
I dati di 60 partite competitive suggeriscono che il kit di Yoru offre strumenti leggermente migliori per le situazioni in attacco. Questo può tradursi in abilità di entry un po' più efficaci, in un miglior ritardo post-plant o in una maggiore capacità di adattamento a metà round. Tuttavia, le squadre di Iso non dovrebbero stravolgere il proprio approccio in attacco: concentratevi invece sul rendere più precisi i tempi degli execute, coordinare meglio le catene di abilità e assicurarvi che gli scambi avvengano quando le entry falliscono. Piccoli miglioramenti nella coordinazione di squadra possono colmare facilmente un divario del 1.4%.
Nei duelli di entry, Yoru ha un leggero vantaggio statistico, ma nulla che debba cambiare l'approccio di base. I giocatori di Iso dovrebbero comunque entrare con fiducia quando hanno informazioni o supporto di abilità. L'aggiustamento chiave è evitare duelli 50-50 inutili: cerca angoli in cui hai un vantaggio grazie ad abilità, informazioni o supporto dei compagni. Yoru può giocare le entry in modo leggermente più aggressivo, sapendo che le statistiche lo favoriscono di poco.
Nelle situazioni post-plant, il lieve vantaggio di Yoru deriva probabilmente da abilità migliori per impedire i defuse o controllare gli angoli di retake. Iso dovrebbe compensare essendo più attento al posizionamento post-plant: scegli posizioni che offrano vie di fuga o possibilità di scambio invece di giocate da eroe. Quando possibile, fai il post-plant in gruppo con i compagni e usa le abilità in modo efficiente per massimizzare il ritardo. Il divario di 1.4 punti si può neutralizzare con fondamentali del post-plant intelligenti.
Dettaglio lato difesa
Yoru mostra capacità difensive leggermente migliori di Iso, vincendo il 50.0% dei round in difesa contro il 48.6%. Questo margine di 1.4 punti percentuali suggerisce che il kit di Yoru offra strumenti marginalmente migliori per il gioco lato CT, anche se il divario resta abbastanza piccolo da poter essere superato dai giocatori di Iso più abili.
Nell'assegnazione dei siti, Yoru può assumere con un po' più di fiducia il ruolo di ancora da solo. Il suo vantaggio difensivo del 1.4% deriva probabilmente da utility di rallentamento migliori, raccolta di informazioni superiore o posizioni di difesa più efficaci. Iso dovrebbe valutare di affiancarsi a un compagno sul sito invece di ancorare da solo, o di prendere posizioni che permettano rotazioni anticipate anziché difese prolungate. Il vantaggio è piccolo ma da considerare nelle partite equilibrate.
Yoru dimostra una capacità di retake leggermente migliore in questo matchup. Che sia grazie a utility di pulizia superiori, a un miglior posizionamento post-plant o a meccaniche clutch più forti, Yoru converte i retake con un tasso un po' più alto. Iso dovrebbe concentrarsi sui retake in superiorità numerica: non tentare retake eroici 1 contro 1 contro Yoru quando puoi aspettare i compagni. Yoru può essere un po' più sicuro nei retake isolati, sapendo che le statistiche lo favoriscono leggermente.
Nei round eco e force buy, il divario del 1.4% diventa più marcato perché i vantaggi di utility si accumulano. Iso dovrebbe essere più prudente con l'aggressività in eco contro Yoru e puntare a risparmiare per i full buy, dove le utility del team possono compensare gli svantaggi individuali. Yoru può giocare in modo leggermente più aggressivo nei force buy, sapendo che il suo kit difensivo offre vantaggi piccoli ma significativi anche con un'economia limitata.
Analisi complessiva dei lati
Yoru mantiene un vantaggio costante ma ridotto su entrambi i lati della mappa in questo matchup, con un win rate in attacco del 51.4% e in difesa del 50.0%. Anche se Yoru è statisticamente favorito indipendentemente dal lato, i margini sono abbastanza stretti da rendere Iso molto competitivo e in grado di vincere le partite con una buona prestazione individuale.
La scelta della mappa e la composizione della squadra hanno un impatto minimo sull'esito di questo matchup. Entrambi gli agenti rendono in modo simile su mappe favorevoli all'attacco, alla difesa e bilanciate. Scegli in base al comfort personale, alle esigenze della squadra e a considerazioni più ampie sulla composizione, piuttosto che a fattori specifici di Yoru vs Iso. Il lieve vantaggio di Yoru non cambia in base a fattori esterni.
Per scalare la ranked, non pensare troppo a questo matchup. Le differenze statistiche sono abbastanza piccole da lasciare l'abilità individuale, il coordinamento di squadra e il game sense come fattori principali che determinano l'esito. Concentrati sul migliorare i fondamentali con uno dei due agenti piuttosto che cercare vantaggi con la conoscenza del matchup. Sia Yoru che Iso sono scelte valide in ranked con uno svantaggio di matchup minimo.
In sintesi: questo è uno dei matchup tra agenti più equilibrati di Valorant. Yoru ha un leggero vantaggio statistico, ma Iso è assolutamente valido e può vincere con l'abilità. Se ti trovi a tuo agio con Iso, non passare a Yoru solo per questo matchup: la differenza è troppo piccola per giustificare un cambio nel tuo pool di agenti.
Dinamiche Assassino vs Duelist
La dinamica Assassino (Yoru) vs Duelist (Iso) crea scontri asimmetrici in cui ogni agente porta strumenti fondamentalmente diversi. Le abilità da Assassino di Yoru servono a scopi diversi rispetto al kit da Duelist di Iso, quindi gli scontri diretti spesso comportano scambi di utility non equivalenti.
Capire come le abilità da Assassino interagiscono con il counterplay da Duelist è essenziale per sfruttare al massimo il potenziale del tuo agente. Il kit da Assassino di Yoru può eccellere in certi aspetti mentre il kit da Duelist di Iso ne contrasta altri. Il vantaggio di Yoru suggerisce che le capacità del suo ruolo si traducano mediamente meglio nel vincere questi scontri tra ruoli diversi.
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- Vantaggi nei matchup contro le scelte nemiche

In Valorant Yoru ha matchup favorevoli contro 10 agenti e sfavorevoli contro 17 agenti. Il matchup più forte di Yoru è contro KAY/O, con il 66.7% di win rate. Il matchup più difficile è Vyse, con un win rate del 39.1%. Usa la tabella qui sotto per trovare i dettagli dei singoli matchup e le metriche di rendimento.
Avversario | Win Rate | Partite | KDA | Danni/round | HS % | WR Atk | WR Def |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45.00% | 840 | 1.28 | 144.2 | 29.4% | 46.6% | 50.8% | |
| 46.73% | 704 | 1.28 | 145.3 | 30.2% | 47.5% | 50.3% | |
| 47.82% | 596 | 1.30 | 143.2 | 30.1% | 47.9% | 51.8% | |
| 45.20% | 500 | 1.26 | 142.1 | 30.8% | 48.0% | 49.0% | |
| 48.45% | 386 | 1.32 | 146.6 | 29.3% | 46.9% | 52.5% | |
| 49.34% | 377 | 1.31 | 145.3 | 28.8% | 47.6% | 52.2% | |
| 48.46% | 357 | 1.29 | 142.1 | 29.9% | 47.2% | 52.0% | |
| 43.40% | 288 | 1.24 | 139.9 | 28.2% | 47.5% | 48.9% | |
| 44.74% | 190 | 1.23 | 140.9 | 30.1% | 47.0% | 50.5% | |
| 44.37% | 142 | 1.31 | 144.4 | 29.1% | 45.1% | 53.8% | |
| 44.78% | 134 | 1.33 | 149.4 | 29.3% | 46.1% | 52.9% | |
| 39.69% | 131 | 1.24 | 140.9 | 28.2% | 44.3% | 50.3% | |
| 46.09% | 128 | 1.29 | 139.9 | 30.6% | 50.1% | 49.7% | |
| 50.91% | 110 | 1.25 | 141.0 | 31.5% | 48.6% | 51.6% | |
| 45.45% | 99 | 1.35 | 145.7 | 30.2% | 47.4% | 50.0% | |
| 56.94% | 72 | 1.29 | 145.9 | 30.2% | 49.5% | 54.2% | |
| 39.06% | 64 | 1.25 | 144.3 | 29.7% | 45.1% | 49.8% | |
| 48.33% | 60 | 1.34 | 148.4 | 30.3% | 51.4% | 50.0% | |
| 50.98% | 51 | 1.28 | 143.6 | 30.4% | 50.5% | 51.1% | |
| 60.00% | 45 | 1.32 | 146.4 | 29.3% | 52.2% | 53.5% | |
| 51.11% | 45 | 1.38 | 153.1 | 28.8% | 47.4% | 54.5% | |
| 42.86% | 42 | 1.26 | 141.1 | 31.0% | 48.0% | 49.7% | |
| 55.26% | 38 | 1.30 | 142.4 | 27.6% | 48.5% | 52.7% | |
| 50.00% | 18 | 1.41 | 141.6 | 33.1% | 51.6% | 58.2% | |
| 66.67% | 12 | 1.43 | 152.2 | 30.5% | 56.3% | 60.5% | |
| 50.00% | 10 | 1.46 | 154.5 | 23.7% | 53.0% | 51.7% | |
| 66.67% | 6 | 1.74 | 156.9 | 25.7% | 49.2% | 69.2% |
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Frequently Asked Questions
Qual è il miglior matchup di Yoru in Valorant?
Il miglior matchup di Yoru è contro KAY/O, con un win rate del 66.7%. Yoru eccelle in questo matchup grazie a un'ottima capacità di fragging e a interazioni favorevoli tra le utility.
Qual è il matchup più difficile di Yoru?
Il matchup più difficile di Yoru è contro Vyse, con un win rate di appena il 39.1%. Contro questo avversario, Yoru dovrebbe puntare su coordinamento di squadra e uso delle utility per compensare.
Quanti matchup favorevoli ha Yoru?
Yoru ha 10 matchup favorevoli (win rate 50%+) e 17 matchup sfavorevoli in Valorant. Capire queste dinamiche ti aiuta a scegliere meglio gli agenti e ad adattare il tuo stile di gioco.
Come dovrei giocare Yoru nei matchup difficili?
Quando giochi Yoru nei matchup difficili, dai la priorità al coordinamento di squadra, all'uso delle utility e ai crossfire. Evita i duelli 1v1 isolati contro avversari sfavorevoli e cerca occasioni per usare le abilità di Yoru per crearti un vantaggio. Adatta il posizionamento a seconda che tu sia in attacco o in difesa.
Quali statistiche contano di più nei matchup di Yoru?
Le statistiche chiave da analizzare nei matchup di Yoru sono win rate, rapporto KDA, danno medio per round e win rate in attacco/difesa. I matchup con molto danno favoriscono un gioco aggressivo, mentre quelli con KDA basso suggeriscono di giocare di supporto e contare sui trade con la squadra.