ギアスコアとロビーブラケットの解説:Dark and Darkerで実際にマッチングされる仕組み

ギアスコアとロビーブラケットの解説:Dark and Darkerで実際にマッチングされる仕組み

ギアスコアが、Dark and Darkerで入るロビーを決めます。ブラケット、High Rollerの最低ライン、装備でマッチメイキングを操作する方法を解説します。

読了まで1分
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角を曲がった瞬間に倒され続けているなら、まだ操作の問題ではなく、ロビーの問題かもしれません。ここでは、Dark and Darkerのギアスコアが実際にどう働くかを解説します。装備中のキットに付く数値をマッチメーカーが読み取り、似た量の戦利品を持つプレイヤーとのブラケットに静かに振り分けるのです。ギアスコアのブラケットを理解することが、同じレベルの相手と戦うか、紫装備で固めた相手に狩られるかの分かれ目になります。これはDark and Darkerのマッチメイキングを一言で説明したものでもあります。装備が対戦相手を選ぶので、ロードアウトは自分で操作できるダイヤルです。

Equipped gearブラケットを決めるものランクでもアカウントレベルでもない
0ギアスコアの下限装備なしのリスポーン直後
Floor + feeHigh Rollerへのアクセス最低ギアスコアが必要

ギアスコアは実際どう計算される?

装備するアイテムにはそれぞれギアスコアがあり、合計はそのすべての和です。アイテムの貢献度を左右するのは、レアリティと付与されたステータスの2つです。グレーや白のアイテムは、ほとんど影響しません。強いロールが3つ付いた青は、しっかり上乗せします。高ティアのアフィックスが付いた紫やレジェンダリーは、1つで次のブラケットへ飛ばしかねません。だから、ほとんど白装備で軽装に見えるプレイヤーが、武器と胸防具が良いロールの青というだけで、中間のロビーにいることもあるのです。

重要なのは、キューに入る前のキャラクターと装備の画面です。そこにギアスコアの合計が表示されます。装備を替えるたびに、戦闘前に弾薬を確認するのと同じ感覚で、必ずそれを見る習慣をつけましょう。レジェンダリーの指輪を1つ普通のものに替える、エンチャント済みの武器をクリーンな物に替える、といったことで合計が思った以上に動くのは、レアリティによる寄与が非線形に増えるからです。高レアリティの装備は、ステータスの差だけから想像するより、スロットあたりのギアスコアがはるかに高いのです。

レアリティ何を示すかギアスコアへの影響
コモン(白)基本の戦利品とスターターキットごくわずか
アンコモン(緑)安価な強化で、集めやすいLow
レア(青)スロットあたり最初の本格的な強化Moderate
エピック(紫)強力なアフィックスで、相場価格High
レジェンダリー以上最高クラスのロールで、大きな投資非常に高く、ブラケットを左右することも多い
各レアリティが合計ギアスコアに与える影響の目安

ブラケット:実際に入る場所

NormalとHigh Rollerはどちらもギアスコアのブラケットに分かれています。Normalの最下位ブラケットは無料キットとほぼ裸のプレイヤーが集まる層で、誰もほとんど投資しておらず、クラスを覚えたりクエストを進めたりするには最も優しい場所です。その上には徐々に豊かなブラケットが続き、Normalの最上位では、ほとんどのプレイヤーが青と紫のフルキットを使っているゾーンに入ります。High Rollerは最低ギアスコアの下限より上にあり、参加費がかかり、最高の戦利品と、それを求めて戦う意欲の高いプレイヤーが集中する場所です。

Normalダンジョン無料キットの下限から段階的に上がる
  • 最下位ブラケットはリスポーン直後と安いキットで、学習に最適
  • 参加費なしで、リスクなしに周回してリセットできる
  • 合計が上がれば、上位ブラケットも装備の整ったプレイヤーで埋まる
  • クエストを進めたり、エイムや動きをウォームアップしたりするのに最適
High Rollerギアスコアの下限より上に位置する
  • キューには最低ギアスコアと参加費が必要
  • 高ティアの戦利品が多く、ゲーム最強クラスの報酬
  • 相手は本気で装備も良く、本物の戦闘を覚悟
  • お金を払って良い装備で来ているぶん、死んだときの痛手が大きい

総評Normalは練習と周回の場、High Rollerは失う覚悟が本当にできたキットを使う場と考えましょう。装備が足りないままHigh Rollerに入ると、まさにそれを狙っている相手に戦利品を差し出すだけです。

ギアスコアは謎ではなく、ダイヤルとして使う

装備がロビーを決めると受け入れたら、ギアスコアは勝手に決まる数字ではなく、自分で操作するものになります。最も重いスロットは、ほぼ常に武器と胸防具で、これが主なダイヤルです。マッチアップを覚えたり、クエストをこなしたりするために甘いロビーが欲しいなら、キットを絞って、合計を最寄りのブラケットのラインより下に落としましょう。戦闘と戦利品が欲しいなら、意図的に装備を整えつつ、次のブラケットの最下位でその部屋の最貧プレイヤーになるのではなく、ブラケットの最上位に収まるよう、ジャンプの直前で止めましょう。

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    まず自分の数値を読む

    装備画面を開き、踏み切る前に合計を確認しましょう。他のすべてはその基準からの調整であり、見えないダイヤルは調整できません。

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    ブラケットを下げるなら、重いスロットを削る

    最高レアリティの武器と胸防具を、地味な物に替えましょう。大きな2つを下げるほうが、小物を5つ外すより合計が大きく動くことが多く、すぐに甘いロビーへ戻れます。

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    意図的に上げるなら、数ではなくレアリティを足す

    High Rollerの戦利品が欲しいなら、緑をあちこちにばらまくのではなく、青か紫の軸になる装備を2つほどに投資しましょう。レアリティは効率よくギアスコアを稼げて、無駄なステータスを抱えずに下限を超えられます。

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    次のジャンプの直前に留まる

    狙い目はブラケットの上限ぎりぎりです。ロビーの大半より装備で上回りつつ、自分より格上が全員リッチな階層には入らずに済みます。合計値が次のしきい値のほんの少し手前に収まるよう、装備を微調整しましょう。

  • キューに入る前に、キャラクター画面で合計ギアスコアを確認する
  • 武器と胸防具が、狙いたいブラケットに合っているか確かめる
  • 合計値をジャンプの境界超えに押し上げているレア度の高い装備が1点あれば外す
  • ノーマルかハイローラーかは、見栄ではなく失ってもいい装備で決める
  • クエストや練習では、目的を達成できる範囲で最も緩いブラケットまであえて装備を落とす
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ガイドFAQ

Dark and Darkerのギアスコアとは、簡単に言うと何?

装備している全アイテムからゲームが算出する非公開の合計値で、主にレア度とステータスのロールで決まります。マッチメイカーはこの合計値を見て、同じギアスコアのブラケットのプレイヤーがいるロビーに振り分けます。だから装備を強化すると急に戦闘が厳しくなることがあるのです。

Dark and Darkerのギアスコアのブラケットはどう機能する?

ノーマルもハイローラーも、ギアスコアでティアに分かれています。ノーマルは無料装備の下限から段階的にリッチなプールへ続き、ハイローラーは最低ギアスコアを超えた先にあり、参加費がかかります。正確な境界はパッチごとに変わるので、数字を暗記せずゲーム内のギア画面で確認してください。

Dark and Darkerのハイローラーとノーマルはどちらを選ぶべき?

クラスの練習、周回、クエスト消化ならノーマルを選びましょう。低いブラケットは優しく、参加費もかかりません。失ってもいい装備が揃い、より濃いハイエンドの戦利品を狙うならハイローラーへ。装備不足でハイローラーに入ると、たいてい装備の整ったハンターに自分の装備を差し出すだけになります。

ギアスコアを下げて、楽なロビーに入れる?

はい、れっきとした戦術です。最もレア度の高い装備、特に武器と胸防具を外して、合計値が最寄りのブラケットの境界を下回るまで落としましょう。緩いロビーに入れるので、対面の練習、ビルドの検証、フル装備のプレイヤーに一瞬で終わらされることなくクエストをこなすのに役立ちます。

装備を1つ強化しただけで、なぜロビーがこんなに厳しくなった?

レア度はギアスコアへの寄与が極端に大きいため、レジェンダリー1点や分厚い紫1点だけで、残りの装備が安物のままでも合計値がブラケットの境界を越えます。その結果、より厳しいプールで最も装備の弱い全力参戦の標的になってしまいます。原因の装備を外せば、ロビーは再び緩くなるはずです。