Dark and Darkerでのモンスターの倒し方:攻撃パターンを読み、PvEを安全に攻略

Dark and Darkerでのモンスターの倒し方:攻撃パターンを読み、PvEを安全に攻略

Dark and DarkerのPvEガイド。敵の攻撃パターンの読み方、スイングの誘い方、1ダメージも受けずにモンスターを倒す方法を解説します。

読了まで1分
pvecombatmonstersfundamentals

Dark and Darkerで多くのプレイヤーが死ぬ原因は、スケルトン程度の敵に体力を半分削られ、インベントリが満杯のまま進んでしまうことです。これはPvEの悪い癖のサインです。倒されるはずのないモンスターと殴り合い、傷ついた状態で次の部屋へ入っていませんか。このDark and Darker PvEガイドでは、その癖を根本から直します。モンスターとの戦い方で大事なのは、高い数値や強い武器ではありません。すべてのモブは攻撃の前に必ず予兆を出すので、その攻撃パターンを読むことが鍵です。予兆が見えるようになれば、ダンジョン全体でダメージを一切受けずに進めます。

すべてのモンスターが予兆を出す理由(そしてそれがすべてを変える理由)

Dark and DarkerのモンスターAIは、あえて正直に作られています。敵は即座に追尾してくる回避不能の攻撃はしません。予備動作に入り、方向を決めて攻撃し、その後は何もできない硬直時間があります。この予備動作は「これから何がいつ来るか」を教えてくれる約束のようなものです。攻撃が当たってからではなく、予備動作を見て反応するようにしましょう。それができれば、どの部屋の危険度も一気に下がります。もう運任せの殴り合いではなく、ゲームが無料で見せてくれる台本を読むだけだからです。

この考え方はPvEだけにとどまりません。モンスターのパターンを練習したプレイヤーは、PvPで必要な反射神経を鍛えています。肩の動きと武器の軌道を見て、間合いを守り、硬直を狙うという動きです。スケルトンは辛抱強く予測しやすいのに対し、実際のプレイヤーはそうではないので、PvEは失敗しても痛くない練習場になります。モンスターからダメージを受けなければ、毎回の戦いに満タンのHPと包帯をたっぷり持って臨めます。この資源の差は、エイム以上に多くの対決を決めます。

タイプ予兆対処法
基本の近接型(スケルトン、ゾンビ系)はっきりした振り下ろしや横薙ぎの予備動作があり、体が振りに合わせて傾く攻撃を始めたら間合いの外へ下がり、その後に踏み込んで硬直に叩き込む
遠距離型(スケルトンアーチャー、キャスター)弓を引く、または飛び道具をチャージする際に音で分かる射線を切るか、横方向にストレイフする。射撃の合間に距離を詰める
素早く這い回る群れ型近距離で、短いが確かな前方への跳びかかりを仕掛けてくる止まらず動き続ける。通路に誘導して一度に1体だけが来るようにする
重装甲の大型タイプ遅くて大きく、部屋の向こうからでも見える隙の大きい予備動作最後までじっと待ち、攻撃の弧を横に避けて、長い硬直を叩く
代表的な敵タイプと読み方

「誘う・防ぐ・反撃する」ループを手順ごとに解説

これは基本となるループで、近接攻撃をするほぼすべての敵に通用します。最初の数回は遅く感じますが、手が慣れると遅さを感じなくなり、むしろモンスターが糖蜜の中で動いているように見えてきます。

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    攻撃を誘う

    モンスターの間合いのぎりぎり端まで寄り、半歩だけ踏み込んで攻撃させます。まだ下がる余裕があるうちに、相手に予備動作へ入らせるのがポイントです。戦いが起こるのを待つのではなく、自分で戦いのタイミングを選びましょう。

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    攻撃を防ぐか避ける

    相手が振ってきたら、後ろへ下がって先端を空振りさせるか、盾があるならブロックします。できるなら、ブロックより空振りさせる方が優れています。完全に空振りさせると反撃できる時間が長くなり、スタミナも耐久度も消費しないからです。

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    硬直を叩く

    攻撃が通り過ぎた瞬間に踏み込んで、モンスターの硬直中に攻撃を当てます。クリーンな1〜2発を入れたら、すぐに間合いを取り直します。3発目を欲張って次の予備動作に突っ込むのはやめましょう。

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    リセットして繰り返す

    間合いの端まで下がって、もう一度繰り返します。毎回同じ動きになるのが理想で、退屈なくらいがちょうどいいのです。退屈な戦いとは、ダメージを受けなかった戦いのことです。

  • できるだけ1体ずつ引き寄せる。入口に背を向けて下がり、グループが1匹ずつしか来られないようにする。
  • 基本の練習として、Dark and Darkerでのスケルトンの倒し方を身につけよう。振り下ろしの予備動作は、ゲーム内で最も分かりやすい予兆だ。
  • 遠距離の敵を先に倒すか、射線を切る。近接戦の最中にキャスターに撃たれると、きれいな部屋が一気に乱れる。
  • 背後は空けておき、うっかり後退して別のモンスターやモブのスポーンに突っ込まないようにする。
  • スタミナに注意。ブロックに頼りすぎるとスタミナブレイクされて、無防備な一撃を受けてしまう。
  • 倒れたスケルトンには完全にとどめを刺す。再び組み上がって背後で戦いが仕切り直されるのを防げる。

ノーダメージのPvEこそが本当のスキルである理由

回復すればいいのだから、チップダメージは気にしなくていいと考えたくなります。でも包帯も時間もリソースです。雑なPvEの後始末で使った分は、装備の整ったプレイヤーが部屋に突っ込んできたときに残っていません。安定してルートを持ち帰る人は、最強の装備の持ち主ではありません。ダンジョンに一撃も入れさせず、満タンのHP、回復アイテム、スタミナを残して脱出戦を迎えた人たちです。きれいなPvEは目に見えないスキルです。誰も拍手してくれませんが、ハイライト級の一振りよりも多くのレイドを勝たせてくれます。

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ガイドFAQ

Dark and Darkerでモンスターとの戦いが上達するには?

焦らず、1つのことだけを練習しましょう。1体のモンスターの攻撃を誘い、硬直を叩くことを何度も繰り返します。基本のスケルトンから始めるのがおすすめです。予備動作がゲーム内で最も読み取りやすい敵の攻撃パターンだからです。1体が楽に感じられたら2体に増やし、ドアに引き込んで1体ずつ戦う練習をしましょう。上達は速さを狙うことではなく、反復から生まれます。

Dark and Darkerでダメージを受けずにスケルトンを倒すには?

スケルトンの間合いのすぐ外に立ち、踏み込んで振り下ろしを誘い、下がって空振りさせてから、踏み込んで硬直に攻撃します。クリーンな1発を入れたら間合いを取り直し、繰り返します。ほとんどの人がやってしまう間違いは、立ち止まって打ち合うことです。これではスケルトンの攻撃をただで受けてしまいます。動き続けて、攻撃がすでに通り過ぎてから踏み込みましょう。

PvEには盾を持っていくべき?

盾があるとループの「防ぐ」部分がずっと楽になり、予兆の読み方を学んでいる間はとても役立ちます。ただし、間合いをうまく取れるなら、ブロックよりも間合いの外へ出て空振りさせる方が優れています。空振りは何も消費せず、反撃の時間も長くなるからです。盾は補助輪として使い、読みが上達するにつれて移動中心に切り替えていきましょう。

モンスターの群れにはどう対処すればいい?

群れをオープンな場所で相手にしてはいけません。ドア、通路、角まで下がって一度に1体しか届かない状況を作り、1対1の連続として倒していきましょう。遠距離の敵がいる場合は、近接の敵と戦う前に先に倒すか、柱の陰で射線を切ります。遠距離から撃たれると、落ち着いた戦いが一気に混乱するからです。

慎重なPvEは余分な時間をかける価値がある?

はい、それも圧倒的にです。誘って叩くために使った時間は、包帯を使わず、HPを失わず、回復中に他のプレイヤーに襲われずに済むことで何倍にもなって返ってきます。装備は出発点になりますが、安定して脱出できるのは、ダンジョンに一度も触れさせずに、レイド後半のPvP戦へ十分なリソースを持って到達する人たちです。