Dark and Darkerの用語とスラングを解説:カイティング、ギアフィア、サードパーティなど

Dark and Darkerの用語とスラングを解説:カイティング、ギアフィア、サードパーティなど

Dark and Darkerの用語とスラングをわかりやすくまとめた用語集。それぞれの言葉がダンジョンでの立ち回りをどう変えるのかも解説します。

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ロビーに入ったとき、味方が 「third party incoming, they're W-keying us at the choke」 と叫んでも、意味がさっぱりわからなかったことはありませんか? このDark and Darkerの用語ガイドは、そんなあなたのためのものです。コミュニティは略語で話しますが、そのdark and darkerのスラングの意味がわかれば、戦術の話も外国語のようには聞こえなくなります。ざっと見られる用語集ですが、ただの定義集ではありません。それぞれの用語について、レイドの立ち回りにとって なぜ重要なのか をお伝えします。言葉を知っていても、どうすればいいかがわからなければ意味がないからです。


戦闘と移動の用語

ゲーム内で最も価値のあるスキル用語はカイティングです。Dark and Darkerでカイティングとは何かと言うと、後ろに下がったり円を描いたりしながらダメージを与え、敵の攻撃やモンスターの爪が空振りするぎりぎりの距離を保つことです。レンジャーは矢を撃ちながら後退してカイティングします。ファイターでも、ロングソードのリーチを活かして後ろへ歩きながら突けば、動きの遅いスケルトンをカイティングできます。純粋な火力を捨てて戦いのテンポの主導権を取るわけで、格上の相手には、テンポだけが頼りになることもよくあります。

用語意味重要な理由
カイティング(Kiting)後退したり円を描いたりしながら攻撃し、被弾を避ける装備で負けていても、間合いで勝てば倒せる
Wキー押しっぱなし(W-keying)後退せず、敵に向かってまっすぐ攻め込むリスクは高い。ギアフィアーには刺さるが、遠距離の削りには弱い
スペーシング / リーチ(Spacing / reach)相手の武器は外れ、自分の武器は当たる間合いを管理するリーチの長い武器なら、本来勝てない決闘にも勝てることがある
LOS(視線)壁、ドア、角を使って敵の視界を切る遠距離ダメージを防ぎ、回復や立て直しの時間を稼げる
チョーク(Choke)動きが集中する狭い入口や通路戦いの勝敗が決まる場所。押さえるか、追い込まれないよう避ける
アグロ / デアグロ(Aggro / de-aggro)モンスターの注意を引き、その後振り切るモンスターを敵に押しつける、またはPvPの前に振り切る
ボイスチャットでよく聞く、移動と戦闘の用語

ルート、装備、リスクの用語

このゲームはフルルートのエクストラクションなので、リスクに関する言葉はほぼすべて、ひとつの感情に行き着きます。それがギアフィアー(gear fear)です。やっと良いセットを揃えたのに、死んだら永遠に失うと思うと怖くて使えない、あの胃が縮む感覚のことです。ギアフィアーはゲーム中で最も高くつくミスです。倉庫に眠る装備は、1回の戦いにも勝てず、ルートも1つも稼げません。装備が整っているなら、たいていはそれ相応に動き、装備が活きる戦いを受けるのが正解です。誰にも見つからないよう隠れ回るのは得策ではありません。

用語意味重要な理由
ギアフィアー(Gear fear)装備を失うのが怖くて、慎重になりすぎること避けたかった死よりも、多くの価値を失う
キット / キットアップ(Kit / kitting up)レイドに持ち込む装備一式キットによって、勝てる戦いと避けるべき戦いが決まる
ネイキッド / グレイラン(Naked / gray run)装備なし、または初期装備だけで入るほぼノーリスク。マップを覚えたり、安全に稼いだりするのに最適
ハイロール(High roll)珍しく良いルートが見つかったランギアフィアーが顔を出す瞬間。欲張る前に脱出しよう
BiSBest in slot。その装備枠での理想のアイテムビルドの目標と、商人で何を買うかが決まる
PDR / MDR物理ダメージ軽減と魔法ダメージ軽減積み上げると、1発で大きく削られるか、ほとんど痛くないかが変わる
装備とルートのスラングを解説

プレイヤータイプとサードパーティ問題

レイドには複数のスクワッドがいるため、このゲームを特徴づける人間関係には名前がついています。Dark and Darkerでサードパーティとは何かと言うと、2人またはチームが戦っているところへ新たな第三のチームが現れ、疲れ切った生存者を倒すことです。最初の戦いの勝者は、たいてい体力が減り、位置も悪く、回復も使い切っていて、格好の獲物になります。だから経験者は素早く静かに戦いますし、以下の言葉がとても大切なのです。追うべきなのは目の前の敵だけではなく、物音に引き寄せられるすべてのプレイヤーです。

  • Timmy — 装備が貧弱、または経験の浅いプレイヤー。必ずしも悪口ではなく、倒しやすそうな相手が罠かもしれないという警告になることもあります。
  • Chad — フル装備で自信満々、ステータスで勝つプレイヤー。作戦がない限り、正面から挑むのはたいてい間違いです。
  • Rat / ratting — 戦いを避け、静かにルートして抜け出す消極的なプレイスタイル。死なずに資産を築く正当な方法です。
  • Sweat / sweaty — 全力で挑むガチ勢。「あのロビーはsweatyだった」は、腕が立って攻撃的な相手を覚悟しろという意味です。
  • Extract — ポータルからダンジョンを生きて脱出すること。ルートしたものを実際に持ち帰れる唯一の方法です。
  • Down — 外ではなく、さらに深いポータルへ進むこと。危険が増す代わりに、より良いルートが手に入ります。
プレイスタイルとしてのラッティング
メリット
  • 死亡率がとても低く、装備が次のレイドまで残る
  • 決闘に勝たなくても、ゴールドと素材を稼げる
  • 音のする場所にいないので、サードパーティの混乱を避けられる
デメリット
  • 遅く、戦闘の上達がファイターよりずっと遅い
  • 追い詰められたら、その一度ですべてを失う
  • 退屈に感じる人が多く、すぐに燃え尽きる

レイド中にこれらの言葉が出てくる場面

  1. 開始前
    キットアップ

    キットはショップで決めます。装備を整えて入るなら覚悟を決めること、ネイキッドやグレイランなら低リスクの練習です。この選択が、後でどれだけギアフィアーを感じるかを左右します。

  2. 序盤
    クリアとルート

    モンスターをアグロし、囲まれないようスペーシングを管理し、宝箱に恵まれればハイロールが始まります。音でプレイヤーが寄ってくるので、静かに行動しましょう。

  3. 中盤
    ファーストコンタクト

    別のスクワッドの気配がします。ここからはカイティング、LOS、チョークの支配が決闘を左右します。長引くとサードパーティを招くので、素早く戦いましょう。

  4. 終盤
    ExtractかDownか

    傷つき、ルートを抱えた状態で選びます。脱出して成果を確定するか、さらに深く進むか。ここでの欲張りが、好調なランを台無しにします。


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ガイドFAQ

Dark and Darkerのカイティングとは何ですか。どうすれば上達しますか。

カイティングとは、後退したり円を描いたりしながら攻撃し、敵の攻撃を外させて自分の攻撃を当てることです。まずモンスター相手に練習しましょう。後退し、突き、間合いを一定に保ちます。身につけたい習慣は、カイティング中に周囲を確認すること。壁やドアの中で自分を追い込んでしまうのが、カイティングを失敗する最大の原因です。

Dark and Darkerのサードパーティとは何ですか。

サードパーティとは、すでに始まっている戦いに割り込み、消耗した生存者を倒すことです。卑怯とは見なされず、エクストラクションPvPの普通の姿です。対策は、戦いを素早く終わらせること、追撃に備えて回復を残しておくこと、派手な決闘を始める前に他のプレイヤーの音を聞くことです。

ラッティングは有効ですか。それとも戦うべきですか。

ラッティングが向いているのは、低リスクでゴールドと素材を稼ぎたいときや、sweatyなロビーで装備が劣るときです。ただし、戦闘は戦って死から学ぶほうがずっと早く上達します。多くのプレイヤーはその中間に落ち着きます。劣勢ならratし、勝負が互角なら戦いましょう。

良い装備を持つとビビってしまいます。どうすればやめられますか。

ギアフィアーは、自分の価値と倉庫の中身を切り離すと和らぎます。装備はトロフィーではなく弾薬と考えましょう。良いキットは、勝てる戦いに使うためのもので、対等な戦いで失うのはゲームを遊ぶコストです。予備セットを十分にためておけば、1回の死が致命傷に思えなくなります。

TimmyとChadの違いは何ですか。

Timmyは装備が貧弱または経験の浅いプレイヤーで、Chadはフル装備で自信のあるプレイヤーです。このラベルが示すのは装備と心構えであって、腕前だけではありません。ただし、見た目を鵜呑みにしないでください。賢いプレイヤーは強いキットを隠し、攻撃的な相手を負け戦に誘い込みます。