Dark and Darker 近接戦闘の基本:ヒットゾーン、ブロック、回避の使いどころ
Dark and Darker の戦闘ガイド。ヒットゾーンとダメージ、ブロックのやり方、盾よりも足運びが勝る場面を解説し、近接戦の勝率を上げましょう。
近接戦で負けるプレイヤーの多くは、キャラが弱いから負けるのではありません。体の狙う場所を間違え、下がるべき場面でブロックを固め、自分の武器は届かないのに相手の武器は届く距離に立っているから負けるのです。この Dark and Darker 戦闘ガイドでは、戦いを3つの本質的な仕組みに分けて解説します。どこに当てるとダメージが増えるのか、ブロックは実際どう機能するのか、そして盾を構えるより足で避けたほうが良いのはいつか。この3点を押さえれば、これまで負けていた撃ち合いに勝てるようになります。
ヒットゾーン:ダメージの本当の源
Dark and Darker のヒットゾーンとダメージは、新規プレイヤーが最も活用できていないポイントです。武器の表記ダメージは胴体に当てた場合の数値です。同じ攻撃を頭に当てれば、明らかに大きなダメージになり、胴体3~4発かかる戦いを、きれいなヘッドショット2発で終わらせることもできます。腕や脚への攻撃は見返りが最も小さいので、後退する相手の脚を斬りつけるのは、たいていダメージの使い道として最悪です。
実践的なポイントは、照準を相手の胸ではなく首に置くことです。このゲームでは攻撃が視点の向きに追従するため、攻撃を頭の上に引きずることができます。少し外した位置を狙ってモーションを始め、当たる瞬間に視点を相手の頭へ引き上げましょう。背の高い相手や高所に立つ相手には当てやすく、しゃがんだ相手や背の低い相手には苦労します。防御側では逆に、戦闘中にしゃがむと、頭を狙って追ってきた攻撃から頭を外せることがあります。
Dark and Darker のブロックのやり方と、その代償
ブロックは盾の仕組みであり、Dark and Darker でのブロックを理解するには、まずそれがタダではないと受け入れることから始まります。盾を構えると、3つを引き換えにします。移動速度が落ち、盾を上げている間は攻撃できず、守れるのは正面の扇形だけです。盾はあなたを遅くて安全な壁にします。わざと攻撃を受けたいときには最適ですが、別の場所へ行く必要があるときには不向きです。
- ブロックが守るのは正面だけです。側面や背後からの攻撃は盾を完全に無視します。だから、1人をブロックしながら2人と戦うと倒されてしまうのです。
- 盾を構えている間は攻撃できません。ブロックしている1秒ごとに、与えるダメージはゼロです。特定の一撃を耐えるためにブロックし、その後は盾を下ろして反撃しましょう。
- 盾を構えると移動が遅くなります。しかも後退は前進より遅いので、ブロックしながらの後退は、あなたが出せる最も遅い移動です。
- 重い攻撃や一部の攻撃にはノックバックやスタガーがあり、うまくブロックしても体が押されます。盾が守るのは体力であって、位置ではありません。
- ほぼ一瞬で構えて下ろせる
- 移動がほとんど遅くならない
- 能動的なブロックに最適。狙った一撃に合わせてサッと上げ、すぐ攻撃する
- タイミングと反応の良さが活きる
- 広い範囲を守れて、構えやすい
- 構えるのが遅く、移動もより遅くなる
- ドア口を守ったり、角で固まったりするのに最適
- 忍耐とポジショニングが活きる
総評バックラーは反応のスキル、大盾はポジショニングの道具です。積極的に決闘したいのか、狭い通路を守りたいのかで選びましょう。
ブロックの代わりに回避すべきとき
このゲームに回避ロールはありません。「回避」とは足運びのことで、ステップ、ストレイフ、後退によって攻撃の軌道から体を外し、攻撃を空振りさせることです。そしてこれこそがこのゲームの本当の上達の天井です。回避した攻撃は、ブロックした攻撃より常に優れています。ブロックすればチップダメージやノックバックを受け、反撃もできません。回避すれば、相手は空振りの硬直をまるごと受け、あなたはヘッドショットで自由に返せます。回避は相手の攻撃を、あなたのチャンスに変えます。
- 1相手の武器のリーチを読む
仕掛ける前に、相手の持ち物を確認しましょう。槍、レイピア、大型の両手武器は遠くから脅威になり、ダガーやショートソードはほぼ密着しないと届きません。間合いの作戦はすべてこの読みから始まります。
- 2相手の間合いのすぐ外に立つ
相手の攻撃は届かず、少し踏み込めば自分の攻撃が届く境目に立ちましょう。ここはデフォルトで安全で、必要なときに危険になれる位置です。
- 3空振りを誘って、一歩下がる
前に出るフェイントで攻撃を誘い、ストレイフかバックステップで軌道から外れます。まっすぐ後退するのは遅いので、単に下がるのではなく、横に角度をつけて回避しましょう。
- 4硬直を叩く
空振りには硬直があり、その間は相手は防御できません。踏み込んで一撃入れ(狙うのは上段)、相手が立ち直る前に間合いの位置へ戻りましょう。
| 状況 | より良い選択 | 理由 |
|---|---|---|
| 相手の武器のほうがリーチが長い | 回避/位置取り | 距離を取った撃ち合いでは不利なので、相手の長いリーチを空振りさせてから距離を詰めましょう |
| ドア口や狭い通路を守っている | Block | 狭い空間では相手の角度が限られ、盾が味方の時間を稼いでくれます |
| 敵が2人以上 | 回避/離脱 | 盾は一方向しか守れません。2人目の攻撃は開いた側面に当たります |
| 大きな一撃を1回耐えればいい | Block | 盾で攻撃を受け、すぐに盾を下ろして反撃しましょう |
| 相手より速い武器で、リーチは同程度 | 回避して反撃 | 空振りへの反撃で、速度の優位が雪だるま式に無料のヘッドショットへつながります |
間合い管理は、ブロックと回避をつなぐ糸です。長い武器なら、自分は安全で相手は届かない距離から戦えますが、長い武器はたいてい振りが遅いため、ダガー持ちに懐へ入られると不利になるのは自分です。両方の武器のリーチの境目を肌で感じ取れるようになりましょう。Dark and Darker での勝利は、相手が望むより一歩だけ後ろに立つという、静かな規律であることが多いのです。
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ガイドFAQ
Dark and Darker の新規プレイヤーが戦いに勝つ回数を増やすには?
ビルドを気にする前に、2つの習慣から始めましょう。攻撃を頭に向けること、そして立ち止まらないことです。照準を首の高さに保ち、闇雲に撃ち合うのではなく相手の武器の間合いを出入りできるようになれば、装備が良い相手にも勝てます。序盤は、ロードアウトよりも Dark and Darker で勝つための基本的な操作のほうが重要です。
ヘッドショットは本当に重要? それともランダム?
とても重要で、ランダムではありません。頭への攻撃はほとんどの武器で胴体より約50%高いボーナスダメージになり、腕や脚は低くなります。だから、攻撃を相手の頭に引き上げることと、自分を守るためにしゃがむことは、あれば便利な技ではなく、中核スキルなのです。
ブロックは価値がある? それともすべて回避すべき?
どちらにも使いどころがあります。ブロックは、来る一撃を受けたいとき、ドア口を守るとき、味方に1秒を稼ぐときに有効です。回避は、空間と読みがあって攻撃を空振りさせられるときに優れています。空振りはブロックでは得られない無料の反撃のチャンスをくれるからです。上級者は足運びを基本にして、盾は保険として使います。
ブロックと回避、どちらを先に覚えるべき?
まず間合い管理と回避を学びましょう。ブロックは押すだけで簡単ですが、すぐに頭打ちになり、頼ると立ち止まる癖がつきます。これは悪い習慣です。足運びと武器のリーチの把握は身につくまで時間がかかりますが、上達の上限をはるかに高めてくれます。それができれば、ブロックはパニックボタンではなく、意図して使う洗練された道具になります。
側面や背後からの攻撃に対して、ブロックはどう機能する?
守れません。構えた盾が守るのは正面の扇形だけなので、側面や背後に当たる攻撃は完全にすり抜けます。複数の敵に対してブロックするのが罠なのはこのためで、盾が1人に向いている間に、もう1人が空いた側面を自由に攻撃できます。数的不利のときは、引きこもらず、離脱して仕切り直しましょう。
