扇動者 メインクエスト · 第1幕

メインクエスト第1幕昼取り逃し要素
地域
ブライア湿地
取り逃し要素
はい
算出方法
データの手法

反徒。この名前は前にも耳にしたことがある… ブレンシスの支配に反抗するこの谷の反乱軍だ。隠密に行動する秘密結社で、見つけ出すのは容易ではない… だが、もし成功すれば共通の存在を敵にする者同士、協力し合えるかもしれない。

種類
メインクエスト · 第1幕
時間コスト
6時間単位
時間帯
昼
報酬
75 XP
ステップ
22ステップ(うち9個をマップに表示)

扇動者攻略

扇動者の目標22個のうち9個を下のマップにピン留めしています(うち5個は任意)。マップ上の番号は番号付きのステップと対応しています。

扇動者の始め方

  • 開始ブライア湿地で開始します。
  • 時間コスト6時間単位
  • 時間帯昼のみ
  • 失敗する可能性ありはい。失敗エンディングがあり、戴冠式の期限を過ぎると失われる可能性があります。

扇動者のステップ別攻略

扇動者の目標を示したThe Blood of Dawnwalkerのワールドマップ
扇動者のマーク済みの場所6か所(クエストの範囲に拡大)ドラッグでマップを移動できます。拡大縮小はスクロール、ピンチ、ボタンで行えます。

3個のマーカーは、正確な地点ではなく捜索範囲を示しています。

  1. 製粉所へ向かう1時間単位昼と夜

    粉屋の主人が反徒のために禁制品を取り扱っているらしい。このことについて、ぜひ彼と話をしてみたい。

    マップ上の捜索範囲
  2. ストーンウォード基地へ向かう時間制限あり昼と夜

    ストーンウォード基地では、兵士に捕らえられた反徒が拘束されている。そこで彼らと話をすれば、反乱軍のリーダーの居場所がわかるかもしれない。

    マップにピン留め済み
  3. 監督官に話しかける1時間単位昼

    粉屋の主人に会うには、まず監房の監督官と話をしなければならない。

  4. セルバスと戦う昼

    監房の監督官は、目を潰されたセルバスという名の兵士を倒せば、粉屋の主人と話すことを許可すると約束した。

  5. 監督官の元に戻る昼

    監督官の元に戻り、セルバスとの戦いの結果を報告するとしよう。

  6. 粉屋の主人に話しかける2時間単位昼

    ついに監房へ下り、粉屋の主人と話すことができそうだ。

    マップにピン留め済み
  7. マートの死体を探す昼と夜

    ストーンウォード基地に入った時、粉屋の主人はすでに亡くなっていた。彼の死体を見つけてその魂に、どうすれば反徒と接触できるのかを語らせなければならない。

    マップにピン留め済み - ピン6
  8. 触媒を探す昼と夜

    マートの魂に強制して語らせるには、かつて彼にとって特別だった品を見つけなければならない。

    マップにピン留め済み - ピン6
  9. マートの死体の言葉を聞く2時間単位昼

    粉屋の主人の死体に話をさせなければならない。反徒に関する重要な情報を教えてくれる可能性はまだ残っている。

    マップにピン留め済み - ピン6
  10. 南東に向かい待ち合わせ場所を探す

    粉屋の主人が言っていた橋を見つけた。南東へ向かい待ち合わせ場所に着いたら、反乱軍のあの少女を救出しなければならない。たしか、サラという名前だったか?

  11. サラを救出する

    マートによれば、サラという名の少女が反徒の連絡役らしい。だが、待ち合わせ地点ですでに兵士に捕まってしまったようだ。サラを救出しなければ。

  12. 商人と話す任意昼

    ストーンウォード基地にいた女性が、投獄された夫のために毛布を置いていったが、それが商人イエノの品物の中に混ざっていたと俺に話した。商人にこの件を尋ね、何か役立つ情報を得られるか確かめてみよう。

  13. 監督官と話す任意時間制限あり昼

    ストーンウォード基地の監督官が囚人から没収した所持品を売りさばいているという噂を耳にした。これをネタにして奴に詰め寄ってやろう。

  14. 司令官と話す任意昼

    ストーンウォード基地の衛兵たちが囚人から没収した品を売買していることは知っている。司令官にこのことを話してやろう。

  15. 監督官にマートとの面会の許可をもらう昼と夜

    ストーンウォード基地内であこぎな商売が横行している実態を司令官に報告した。これで監房に入ってマートと話ができるはずだ。

  16. 怒っている女と話す任意昼

    物を盗まれて腹を立てた女性が兵士に向かって怒鳴っているのを耳にした。この騒動のことを詳しく知ることができるかもしれない。

  17. ウラジミールの小屋を調べる昼と夜

    ウラジミールが反徒に加わったことは知っている。彼の小屋に反徒につながる手がかりがあるかもしれない。

    マップ上の捜索範囲
  18. 武器を取り返す

    ストーンウォード基地の門番が俺の武器を没収しやがった。取り戻さなければ。

  19. 兵士を殺す任意昼と夜

    マートとレナの製粉所の周りをうろついている兵士たちは、明らかに不穏な動きをしている。奴らを片付けてしまえば、時間を節約できるかもしれない…

  20. 司令官と話す昼と夜

    ストーンウォード基地に拘束されている反徒のメンバーなら、反乱軍のリーダーの居場所を教えてくれるかもしれない。だが、兵士の目を盗んで彼らに接触する前に、まずは基地の司令官と話をして状況を把握しておくべきだろう。

  21. マートの身に何が起きたのか、もっと調べる昼と夜

    ブレンシスの兵士たちがマートの製粉所を監視していた。ということは、マートは何か役立つ情報を知っているのだろうか? 確かめるには、マートが今どこにいるのかを突き止めなければならない。

    マップ上の捜索範囲 - ピン1
  22. 監視所を調べ、反乱軍の仲間がいないか確認する昼と夜マップにピン留め済み - ピン6

扇動者の報酬

クリア時

  • 75 XP
3個の結末を表示 — ネタバレ注意

扇動者の結末をゲーム内の表現でそのまま紹介します。ネタバレOKな場合のみ読み進めてください。

  1. エンディング1

    反徒たちとのつながりを作ることは思っていた以上に困難だった。だが、あと少し… もう少し深く掘り下げることができれば…

    報酬:75 XP

  2. エンディング2

    サラが兵士たちに殺されてしまった。彼女は反徒との唯一の接点だったというのに。サラを失ったと同時に、反徒と連絡を取る術も消えてしまった。

  3. エンディング3失敗

    結局、反徒たちと直接関わることはなかったため、俺は別の方法でブレンシスに挑む道を選んだ。

扇動者はThe Blood of Dawnwalkerのメインクエストで、プレイ可能なバージョンは1種類です。 扇動者はメインストーリーの第1幕に属しています。 扇動者はブライア湿地周辺が舞台です。 扇動者の目標は22個で、うち5個は任意です。 扇動者の目標のうち9個はワールドマップにピン留めされているため、各ステップが起こる場所を確認できます。 扇動者には3種類のエンディングがあります。

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扇動者のFAQ

扇動者はどうクリアしますか?

扇動者の目標は22個です。「製粉所へ向かう」から始まり、「監視所を調べ、反乱軍の仲間がいないか確認する」で終わります。マップのピンと時間コストを含む全リストは、上の攻略にあります。

扇動者にはどれくらい時間がかかりますか?

扇動者は、22個の目標を通じてストーリー時間を6時間単位消費します。

扇動者は昼と夜のどちらで進めるべきですか?

扇動者は昼にのみ利用できます。

扇動者はどうやって始める?

扇動者はブライア湿地周辺から始まります。上の攻略の最初の目標から進めてください。

扇動者の目標は何ですか?

扇動者の目標は22個です:製粉所へ向かう, ストーンウォード基地へ向かう, 監督官に話しかける, セルバスと戦う, 監督官の元に戻る, 粉屋の主人に話しかける, マートの死体を探す, 触媒を探す, マートの死体の言葉を聞く, 南東に向かい待ち合わせ場所を探す, サラを救出する, 商人と話す, 監督官と話す, 司令官と話す, 監督官にマートとの面会の許可をもらう, 怒っている女と話す, ウラジミールの小屋を調べる, 武器を取り返す, 兵士を殺す, 司令官と話す, マートの身に何が起きたのか、もっと調べる, 監視所を調べ、反乱軍の仲間がいないか確認する。任意のステップや時間制限のあるステップは、目標リストにマークされています。

扇動者の目標はどこで行いますか?

扇動者の目標22個のうち9個は、ブライア湿地とその周辺に位置が示されています。上の番号付きマップは目標リストと対応しています。

扇動者の報酬は何ですか?

扇動者をクリアすると、75 XPを獲得できます。

扇動者のエンディングはいくつありますか?

扇動者にはゲームファイル上でエンディングが3種類あり、そのうち1種類は失敗エンディングです。

扇動者は取り逃し要素がある?

取り逃し:はい。30日間の期限のなかで、ほとんどのクエストは時間切れになる可能性があります。このクエストに失敗エンディングがあるかは、上の攻略の冒頭ブロックで確認できます。