勝率が最も高いアイテム

Build 6694

このDeadlockのアイテムテーブルは、全アイテムを勝率順にランキングし、現在のメタで最も効果的な選択肢をひと目で確認できます。ランク戦向けのビルド最適化にも、集団戦での影響力の最大化にも、成功率の高いアイテム選びに役立ちます。 上位アイテム:スカージ (59.1% WR), フレンジー (59.0% WR), サイレンサー (58.6% WR)。 スカージが勝率59.11%で最高です。 エクストラスピリットがピック率2.84%で最も人気です。 8,019,361試合の156アイテムを分析:平均勝率51.49%、平均ピック率0.64%。 5分ごとに更新されます。

勝率が高いアイテム トップ3

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
11,6758,07759.11%0.25%
指定した味方にスピリット耐性とデバフ耐性を付与し、最大HPに応じた ダメージを与えるオーラを付与する。対象にすでに付与されているデバフは軽減されるこのアイテムはセルフキャストできる
6,0524,20359.02%0.13%
19,43013,74358.57%0.41%
弾薬がサイレンスを蓄積するようになる。サイレンス状態が終了した後の10秒間、対象は蓄積の効果を受けない
#4
6,8474,92558.16%0.15%
サイズが大きくなり、弾薬耐性、スピリット耐性、近接ダメージを獲得する付近にいる敵はスロウ状態になり、ダッシュ速度が低下する
#5
11,5598,31658.16%0.25%
アルティメットアビリティの発動時、バリアと一時的なスピリットパワーを獲得する
#6
11,2378,22557.74%0.24%
一定確率で弾薬が強化される。強化弾薬はヒット時に追加で武器ダメージを与える追加ダメージにはクリティカルが乗らない
#7
13,4709,87657.70%0.29%
スピリットライフスティールとスピリットパワーを獲得する
#8
9,2836,97057.12%0.20%
ヒーローをキルするたび、永続的に発射速度が上昇する(最大8スタック)。デスするとスタックを1つ失う
#9
7,4005,57657.03%0.16%
即座にヴォイド状態となって短時間無敵状態になる。
#10
7,3665,56556.96%0.16%
指定した敵の場所までテレポートし、対象を地面に引き寄せる。対象にはダメージを与え、移動速度を低下させてディスアーム状態を付与する
#11
27,35520,68656.94%0.60%
#12
3,3442,54456.79%0.07%
乗ることで飛行が可能なマジックカーペットを召喚する。飛行中はスロウを無効化し、いずれかのアクションを実行するとカーペットが消失するカーペット召喚中はアビリティを使用できない
#13
51,05538,91556.75%1.12%
敵に対して5秒以内に一定以上の スピリットダメージを与えると、ダメージを与える爆発を発生させ、その敵に燃焼を付与する。燃焼状態の敵は継続ダメージを受け、被回復量が低下する燃焼付与のクールダウンは対象ごとに適用される。非ヒーローに対しては与えるダメージが半減する
#14
16,16812,37356.65%0.36%
敵から大きな スピリットダメージを受けると、ランダムなアビリティのクールダウンを短縮する
#15
53,26341,18556.39%1.18%
スピリットダメージを与えるとスタックするスピリット増幅を獲得する。この効果は対象に与える スピリットダメージを上昇させる
#16
8,1166,28256.37%0.18%
戦闘中にアビリティやアイテムを発動するたび、発射速度とリロード速度を上昇させるスタック性のバフを1つ獲得するスタックを獲得するたびに継続時間が更新される
#17
14,32911,15756.22%0.32%
#18
13,90610,87456.12%0.31%
近接ダメージを与えると弾数を回復し、スタックする弾薬耐性デバフを1つ付与する。近接強攻撃は2スタック付与するスタックが最大数に達すると、対象はスタン状態になる
#19
17,99814,09556.08%0.40%
すべてのアビリティのクールダウンをリセットし、すべてのチャージを回復する
#20
30,85624,41455.83%0.69%
敵ヒーローに弾薬をヒットさせ続けると、発射速度とスピリットパワーとスピリットライフスティールを獲得する
#21
3,0302,39755.83%0.07%
一定確率で弾薬が強化される。強化された弾薬は回避できず、敵を貫通して弾薬耐性を無視する
#22
13,71810,88155.77%0.31%
ヘッドショットを命中させると、その対象の弾薬耐性とスピリット耐性、被回復量を減少させる
#23
9,6277,63755.76%0.22%
指定した対象に付与されたスタンを除くデバフをすべて解除する。また、対象にバリアと移動速度を付与するこのアイテムはセルフキャストできる。自分以外に使用すると、クールダウンが半減する
#24
15,63312,42355.72%0.35%
自分自身か味方のHPを 回復すると、その対象に ボーナス発射速度と bonus move speedを付与するヒーローが元から有しているリジェネやパッシブの弾薬/スピリットライフスティールには適用されない
#25
6,5045,20255.56%0.15%
#26
11,0858,86755.56%0.25%
弾薬が対象に与えるダメージ低下を蓄積させる。また、回復阻害を付与する
#27
7,4626,00655.41%0.17%
アルティメットでダメージを与えると、短いディレイ後に スタンを付与し、 追加スピリットダメージを与える
#28
52,39842,73455.08%1.19%
アビリティおよびアイテムのクールダウンを短縮する
#29
3,9233,20455.04%0.09%
指定した敵をサイレンス状態にする。サイレンス状態が終了したとき、サイレンス状態中に与えたすべてのダメージに応じたダメージを対象に与える
#30
20,90417,26154.77%0.48%
#31
12,80710,60054.71%0.29%
#32
15,70313,05454.61%0.36%
敵から付与される回復阻害の効果を軽減する
#33
21,46117,87054.57%0.49%
状態異常を一時的に抑制し、スタン、サイレンス、睡眠、移動不能、ディスアームを無効化するスタン状態や睡眠状態の間は使用できない
#34
11,0089,21054.45%0.25%
付近にいる味方に弾薬耐性を付与する
#35
80,94667,88654.39%1.86%
#36
16,74414,11354.26%0.38%
#37
16,10113,82353.81%0.37%
膨張する氷の波動を放つ。波動は命中した対象に スピリットダメージを与えて凍結させ、その後スロウ状態を付与するスロウ状態の対象はスタミナリジェネが凍結する
#38
3,2062,77153.64%0.07%
切り替え:継続的にHPを捧げることで、 発射速度とデバフ耐性、移動速度が上昇する
#39
61,40353,19553.58%1.43%
アビリティおよびアイテムの継続時間が長くなる
#40
32,03827,92253.43%0.75%
定期的に、一番近い敵2人に スピリットダメージを与える
#41
57,57250,56253.24%1.35%
スピリットダメージを与えた対象のスピリット耐性を低下させる
#42
14,63312,88853.17%0.34%
#43
26,01822,96353.12%0.61%
エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に 追加スピリットダメージを与え、 ボーナス発射速度を獲得して弾数をリロードする。また、次にリロードするまで、スピリットパワーに応じた 追加スピリットダメージを弾薬が与えるようになる
#44
10,7539,49953.10%0.25%
ダメージを与える発射物を射出する。発射物は時間経過で回復する強力なスロウを付与する。また、対象はスタミナが使用できなくなり、移動に関連するアイテムやアビリティがサイレンス状態になる
#45
54,28348,26852.93%1.28%
#46
12,63011,24152.91%0.30%
次に受ける スピリットダメージが一定量を超える場合、そのダメージを大幅に軽減する
#47
68,67361,34052.82%1.62%
アビリティおよびアイテムの範囲と効果範囲が拡大する
#48
32,48929,08552.76%0.77%
対象にヒットした弾薬が、付近にいる敵に跳弾する。跳弾は弾薬ヒット時効果を発生させ、元ダメージに応じたダメージを与える
#49
48,83443,75052.75%1.15%
エンチャントしたアビリティの継続時間を増加させる
#50
85,89677,19952.67%2.03%
アビリティのクールダウンを短縮する
#51
23,82821,42952.65%0.56%
ダッシュジャンプ後の7秒間、次に使用するアビリティの範囲と継続時間、スピリットパワーが強化される
#52
20,86618,89352.48%0.50%
前方にテレポートし、弾薬耐性を獲得する
#53
14,14713,00052.11%0.34%
一定確率で弾薬による攻撃を逸らす。弾薬を逸らした場合、 武器ダメージをすべて無効化するか、その弾薬によるヒット時効果をすべて無効化する
#54
4,4384,07852.11%0.11%
ステルス状態になる。ダメージを受けるとステルス状態が一時的に解除される
#55
10,7279,89852.01%0.26%
スピリットダメージを与えた対象の移動速度を低下させる
#56
18,39117,06051.88%0.44%
次の近接強攻撃で敵に与えるダメージが上昇する
#57
28,64626,61051.84%0.69%
弾薬が敵ヒーローにヒットすると、発射速度と移動速度が一時的に上昇する
#58
12,97812,07451.80%0.31%
指定した対象にバリアを付与し、一時的に移動速度を上昇させるこのアイテムはセルフキャストできる自分以外に使用すると、クールダウンが半減する
#59
75,25570,08351.78%1.81%
エンチャントしたアビリティのクールダウンを短縮する
#60
23,85422,26851.72%0.58%
付与された状態異常の継続時間が短くなる
#61
11,49510,78451.60%0.28%
#62
4,3554,08851.58%0.11%
自分自身と付近にいる味方のHPを回復する
#63
6,7726,39051.45%0.16%
#64
38,94136,84851.38%0.95%
短時間、バリアを獲得する
#65
59,69656,57051.34%1.45%
アシストかキルを獲得するたび、追加のスプリント、アビリティ範囲、パッシブソウル生成を獲得する。この効果はスタックし、デス後も継続する
#66
11,84011,24251.30%0.29%
リロード中にハイライト部分で リロード を押すとリロードが一瞬で完了する。また、効果発動時に発射速度と移動速度が上昇し、弾薬ライフスティールを獲得する
#67
26,18624,91251.25%0.64%
付近にいる敵の弾薬耐性と発射速度を低下させる。付近にいるのが敵ヒーロー1人だけの場合、この効果量は2倍になる
#68
76,76073,19051.19%1.87%
#69
64,94161,95151.18%1.58%
#70
26,12724,93551.17%0.64%
一定時間ダメージを受けないと、リジェネを獲得する
#71
81,97378,34551.13%2.00%
エンチャントしたアビリティの距離と効果範囲を上昇させる
#72
53,55951,30251.08%1.31%
敵による移動速度ペナルティの効果を軽減する
#73
116,415111,51151.08%2.84%
#74
14,14813,56651.05%0.35%
弾薬が対象のスピリット耐性を低下させるデバフを付与するようになる。自分と味方は、デバフ状態の対象に対してスピリットライフスティールを獲得する
#75
49,54747,52551.04%1.21%
自身の回復効果が上昇する
#76
107,305103,22050.97%2.63%
#77
28,76427,74750.90%0.70%
このアイテムをエンチャントしたアビリティは永続的にスピリットパワーが上昇する。エンチャントアビリティを使用すると、移動速度が上昇し、射撃中の移動速度ペナルティを受けなくなる
#78
34,54233,36250.87%0.85%
自身のHPが65%を上回っている間、ボーナス スピリットを獲得し、クールダウンが短縮される
#79
17,92117,31350.86%0.44%
継続的にダメージを受けると武器ダメージが上昇する
#80
28,69927,84750.75%0.71%
スピリットダメージを与えた対象の弾薬耐性を低下させる
#81
37,50436,44350.72%0.92%
#82
77,62775,47850.70%1.91%
#83
16,77016,31750.68%0.41%
弾薬が一定確率で、対象に感電ダメージを与える。感電ダメージは付近にいる敵に連鎖する
#84
27,87227,12450.68%0.69%
#85
16,41115,99150.65%0.40%
ヘッドショットを命中させると、その対象の弾薬耐性を低下させる
#86
33,72132,92050.60%0.83%
近距離で 武器ダメージを与えると傷を付与し、 bonus move speedを獲得する傷状態の敵は 継続スピリットダメージを受け、弾薬耐性が低下する。また、壁越しにその姿を視認できる
#87
35,48834,69850.56%0.88%
ヒーローに対して近接弱攻撃か近接強攻撃を行うと、追加で スピリットダメージを与え、対象のスピリット耐性とスピリットパワーを吸収する近接弱攻撃の場合は効果量が30%減少する
#88
41,70340,80950.54%1.03%
#89
6,6616,53150.49%0.16%
指定した味方ヒーローと自分を最大HPの一定割合回復する。回復中、対象を自身の近くへと引っ張ることができる。このアイテムはセルフキャストできる
#90
24,20423,73050.49%0.60%
近接攻撃時、対象にスロウを付与し、与えた近接ダメージの一定割合に固定値を加えた分のHPを回復する非ヒーローに対しては総回復量が40%に低下する近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5倍になる
#91
19,94119,62150.40%0.49%
#92
21,29320,98050.37%0.53%
スタン、束縛、移動不能、睡眠、サイレンス状態になると、バリアを獲得する
#93
73,60772,66450.32%1.82%
#94
11,63311,50450.28%0.29%
スピリットダメージを与えると、その敵の発射速度を低下させる
#95
24,71524,44750.27%0.61%
次の弾薬が追加 スピリットダメージを与える
#96
21,84121,61850.26%0.54%
弾薬が敵に出血を蓄積するようになる。出血状態の敵は時間経過で最大HPの一定割合を失う。また、出血状態の対象の被回復量を減少させる
#97
26,25026,00150.24%0.65%
氷の衝撃波を発生させる。衝撃波はヒット時に スピリットダメージを与え、対象にスロウを付与する
#98
60,34759,76150.24%1.50%
#99
15,76415,62850.22%0.39%
指定した対象にリジェネとスプリント速度を付与する。敵プレイヤーかオブジェクトからダメージを受けると効果が切れる。このアイテムはセルフキャストできる
#100
21,75121,58450.19%0.54%
一定以上の 武器ダメージを与えると、チャージを持つアビリティそれぞれの使用回数が1回分回復する
#101
37,56337,29850.18%0.93%
次の近接攻撃がHPを回復する非ヒーローに対しては回復量が30%に低下する近接弱攻撃の場合はクールダウンが1.5倍になる
#102
54,88754,49450.18%1.36%
スピリットダメージを与えると、その敵の被回復量を減少させる。この効果を受けている敵ヒーローがデスすると、自身のHPを大幅に回復する
#103
10,12210,08050.10%0.25%
自身のHPが65%を上回っている間、追加武器ダメージを与え、弾薬が敵の弾薬耐性を低下させる
#104
32,07932,00450.06%0.80%
アビリティを発動するとHPを回復し、ボーナス移動速度を短時間獲得する
#105
21,58121,55850.03%0.54%
対象が近距離にいる場合、武器ダメージが上昇し、弾薬がスロウを付与する
#106
5,7905,78650.02%0.14%
弾薬が敵ヒーローにヒットすると、弾薬耐性を獲得する。1回の射撃で複数ヒットしても1スタックしか獲得しない
#107
75,43875,43850.00%1.88%
時間経過で 追加スピリットダメージをチャージする。アビリティで165を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える。スピリット耐性を無視する
#108
6,4396,46549.90%0.16%
空中高くに自身を射出し、バリアを獲得する。空中で再発動することで急降下できる敵ヒーローからダメージを受けてから5秒間は使用できない
#109
4,7584,78049.88%0.12%
接触時に爆発する瓶を投げる。生成されたエリア内にいる敵には増加する スピリットダメージを毎秒与え続け、弾薬耐性を低下させる非ヒーローには効果が50%減少する
#110
45,64545,88549.87%1.14%
エンチャントしたアビリティを時間経過でチャージする。チャージ状態のアビリティは使用時に 追加スピリットダメージを与え、 ボーナス発射速度を獲得して弾数をリロードする
#111
35,23335,47849.83%0.88%
ヒーローに対して近接弱攻撃か近接強攻撃を行うと、追加で スピリットダメージを与え、対象のスピリット耐性を低下させる近接弱攻撃の場合はクールダウンが2倍になる
#112
31,00931,34249.73%0.78%
#113
9,3039,40449.73%0.23%
アビリティに射程増加効果を付与する。そのアビリティでダメージを与えると、異なるヒーローに命中するたびに武器ダメージが増加する。非ヒーローに対する効果は減少する
#114
21,89622,13949.72%0.55%
短時間内に敵ヒーローから一定以上の スピリットダメージを受けると、バリアを獲得する
#115
50,28350,99249.65%1.26%
自身のHPが50%を下回っている間、追加のスピリット耐性を獲得する
#116
33,71234,33249.54%0.85%
#117
46,94947,87349.51%1.18%
#118
9,7579,98449.43%0.25%
敵1人を呪うことで行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態を付与し、アイテムを使用できなくする。非アルティメットのバフすべてを解除する効果の継続時間中、自身が与えるダメージは減少する
#119
5,6185,74949.42%0.14%
武器がマルチショットするようになる2人以上のヒーローに命中させると、スタックする武器ダメージボーナスを獲得する同じ対象に複数回命中することはない
#120
78,98680,84349.42%1.99%
時間経過で 追加スピリットダメージをチャージする。アビリティで80を超えるダメージを与えると、追加ダメージを与える
#121
32,84233,65749.39%0.83%
敵ヒーローに スピリットダメージを与えると、ボーナス リジェネを獲得する。この効果は異なるヒーローにダメージを与えるたびにスタックする
#122
47,14248,31749.38%1.19%
#123
11,62111,95449.29%0.29%
#124
12,41612,82149.20%0.31%
弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる
#125
14,95215,54549.03%0.38%
コズミックベールを通過するとステルス状態になる。また、HPを回復し、移動速度が上昇する
#126
34,07635,53948.95%0.87%
HPが50%を上回る敵に対する攻撃が追加で武器ダメージを与える
#127
19,19920,02248.95%0.49%
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与え、自身を 回復し、 bonus move speedを短時間付与する
#128
41,61643,46248.92%1.06%
#129
42,00743,95848.87%1.07%
#130
40,22842,14048.84%1.03%
対象が近距離にいる場合、追加で武器ダメージを与える
#131
2,8462,98348.82%0.07%
#132
36,04837,80748.81%0.92%
次の弾薬がHPを回復する。回復量はヒットした対象に応じて変化する
#133
46,54748,87848.78%1.19%
#134
10,19710,71848.75%0.26%
ダッシュジャンプ時に発射速度が上昇し、追加弾数を獲得する。この効果は次にリロードするまで、最大で7秒間継続する
#135
6,1616,48348.73%0.16%
指定した敵のスピリット耐性とスピリットパワーを低下させる
#136
7,6938,10048.71%0.20%
敵ヒーローへのパリィに成功すると、パリィしたダメージ分、自身のHPを回復し、対象にそのダメージを与える。また、一時的にダメージが上昇する
#137
9,4419,95548.67%0.24%
弾薬が命中した敵にスロウを蓄積するようになる
#138
27,90829,58848.54%0.72%
指定した敵をスロウ状態にする。また、移動に関連するアイテムやアビリティに限り、対象をサイレンス状態にする対象にかかる重力を増加させるスタミナを消費する行動には効果がない
#139
23,31924,81948.44%0.60%
敵ヒーローへの次のヘッドショットが、 追加武器ダメージを与える
#140
19,88621,27748.31%0.51%
次のパリィがダメージを防ぎ、敵のアビリティやアイテムによる効果を防ぐようになる。スペルパリィに成功するとHPを 回復し、 移動速度と スピリットを獲得する
#141
16,10917,24148.30%0.42%
敵NPC1体を対象にする。対象をキルして170%の追加ソウルを獲得し、長時間持続する強力なバフを獲得する
#142
13,56514,60348.16%0.35%
対象と一定距離離れている場合、追加で武器ダメージを与える
#143
9,35410,07448.15%0.24%
武器を連続で発射し続けることで武器ダメージが上昇する
#144
11,67212,58348.12%0.30%
対象と一定距離離れている場合、追加で武器ダメージを与える
#145
5,9976,57847.69%0.16%
生存している限り、時間経過でソウルを獲得する
#146
22,08724,23647.68%0.58%
自身のHPが65%を上回っている間、 武器ダメージと ボーナス発射速度を獲得する
#147
10,13411,28247.32%0.27%
2秒のディレイ後に対象をスタンさせる。空中にいる対象に対してはスタン継続時間が増加するスタン状態の間、対象にかかる重力を増加させる
#148
4,0464,55547.04%0.11%
対象に継続ダメージを与え、対象の現在HPに応じたダメージを与えるディケイのダメージではキルできず、アイテムのプロックも発生しない
#149
13,30715,19846.68%0.36%
次の攻撃時に素早く2回連続で射撃し、ダメージと弾速が上昇する。この攻撃は追加で弾薬を消費する
#150
4,3695,03146.48%0.12%
短時間内に敵ヒーローから一定以上の 武器ダメージを受けると、バリアを獲得する
#151
6,5197,62446.09%0.18%
自身のHPが50%を下回っている間、追加の弾薬耐性を獲得する
#152
2,3032,72945.77%0.06%
膨張する発射物を射出する。発射体は敵に着弾ダメージを与え、短い間サイレンス状態にするサイレンス状態は詠唱アビリティを中断しない
#153
5,0156,04045.36%0.14%
指定した敵の発射速度と弾薬耐性を低下させる
#154
1,7652,30043.42%0.05%
アビリティや武器で自身にダメージを与えた対象に、自動的に弾薬を発射する
#155
5,0817,03941.92%0.15%
指定した敵をディスアーム状態にし、弾薬耐性を低下させる
#156
6,99110,64239.65%0.22%
弾薬を無効化する
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