Deadlock オブジェクティブとNPCのステータス — 2026年

Build 6694

Deadlockには、すべての試合の戦略的な土台となる81種類のNPCユニットが8カテゴリにわたって存在します。オブジェクティブは、レーンのガーディアン(5,500 HP)やウォーカー(6,000 HP)から、試合を決めるパトロン(massive HP)まで多岐にわたります。オブジェクティブの体力、ダメージ出力、耐性、ソウル報酬を理解することは、いつプッシュし、いつ争い、集団戦の勝利をどう構造的な優位に変えるかを判断するうえで欠かせません。トゥルーパーはラストヒットごとにvaluableソウルを与え、試合を通じて主な収入源になります。このページでは、Deadlockのすべてのnpcの完全な統計を掲載しており、オブジェクティブの優先順位とタイミングについて的確な判断を下す助けになります。

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
体力
116
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
300
走行速度
1,339
視界範囲(プレイヤー)
700
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
Guardian
5,500
体力
116
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
300
走行速度
1,339
視界範囲(プレイヤー)
700
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)
Walker
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)
Tier2 Bull
6,000
体力
Walker (Alt)
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
体力
350
踏みつけダメージ
15.0%
踏みつけ 最大HP%
2s
スタン持続時間
300
近接ダメージ
944
視界範囲(プレイヤー)
1,102
視界範囲(NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
体力
12,000
フェーズ2の体力
3,000
視界範囲(プレイヤー)
3,000
視界範囲(NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
体力
12,000
フェーズ2の体力
3,000
視界範囲(プレイヤー)
3,000
視界範囲(NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
体力
116
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
300
走行速度
1,250
視界範囲(プレイヤー)
1,500
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
体力
116
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
300
走行速度
1,250
視界範囲(プレイヤー)
1,500
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
Barracks Guardian
4,000
体力
116
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
300
走行速度
1,250
視界範囲(プレイヤー)
1,500
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Ranged Trooper
300
体力
50
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Zipline Container
1
体力
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Base Trooper
300
体力
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
視界範囲(プレイヤー)
2,000
視界範囲(NPC)
Medic Trooper
350
体力
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Weak Neutral
129
体力
41
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Melee Trooper
400
体力
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Ranged Trooper (Alt)
300
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Medic Trooper (Alt)
350
体力
28
対プレイヤーDPS
45
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Medic Trooper (Team 2)
350
体力
28
対プレイヤーDPS
45
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Melee Trooper (Team 2)
400
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Melee Trooper (Alt)
400
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Nano Trooper
300
体力
28
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker0.0%
対Base Guardian0.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS36
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS34
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS80
Neutral Trooper
322
体力
68
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Strong Neutral
1,133
体力
181
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Siege Trooper
450
体力
50
対プレイヤーDPS
35
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper42.5%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS54
Walkerへの DPS60
Base Guardianへの DPS120
Generatorへの DPS22
Barracksへの DPS120
Necro Trooper
400
体力
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Medic Trooper
350
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Melee Trooper
400
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Medic Trooper (Alt)
350
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
900
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Melee Trooper (Alt)
400
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
80
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
320
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
体力
42
対プレイヤーDPS
66.5
対トゥルーパーDPS
25
近接ダメージ
1s
瀕死の持続時間
248
歩行速度
512
走行速度
700
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
対プレイヤー-25.0%
対Trooper55.0%
対Guardian0.0%
対Walker80.0%
対Base Guardian80.0%
対Barracks67.5%
Guardianへの DPS83.6
Walkerへの DPS209
Base Guardianへの DPS209
Generatorへの DPS41.8
Barracksへの DPS209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Base
89
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Weakpoint
詳細はありません
Flying Weakpoint (Strong)
詳細はありません
Hideout Rabbit
100
歩行速度
390
走行速度
Mid-Boss
1,500
視界範囲(プレイヤー)
1,500
視界範囲(NPC)
Sinner's Sacrifice
500
体力
155
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
体力
155
ソウル報酬
+1.1%
ソウル成長 / 分
2,000
視界範囲(プレイヤー)
Pigeon
詳細はありません
Hideout Cat
150
歩行速度
320
走行速度
Weakpoint (Strong)
詳細はありません
Bug Camp
1
体力
Weakpoint (Medium)
詳細はありません
Flying Weakpoint (Base)
詳細はありません
Flying Weakpoint
詳細はありません
Flying Weakpoint (Weak)
詳細はありません
Flying Weakpoint (Medium)
詳細はありません

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Citadel Viscous Ball
詳細はありません
Mirage Beetle Drone
1,600
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Hero Decoy
1,600
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Base Defense Sentry
詳細はありません
Necro Skele
230
歩行速度
230
走行速度
1,200
視界範囲(プレイヤー)
1,200
視界範囲(NPC)
Familiar Helper
詳細はありません
Citadel Fissure Wall
詳細はありません
Weapon Base
詳細はありません
Player Bot Brain
1,600
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Bullet Time Warp
詳細はありません
Citadel Hideout Ball
詳細はありません
Field Sentry
詳細はありません
Shield Escort
5,000
体力
248
歩行速度
512
走行速度
3,000
視界範囲(プレイヤー)
3,000
視界範囲(NPC)
Shielded Sentry
0.8s
瀕死の持続時間
Yakuza Kobun Summon
詳細はありません
Citadel Hideout Clock
詳細はありません
Bullet Redirect Volume
詳細はありません
Projectile Touch Volume
詳細はありません
Citadel Spider Animating
詳細はありません
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
詳細はありません
Citadel Item Punchable Gold
詳細はありません
Citadel Item Pickup Rejuv
詳細はありません
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
詳細はありません
Nano Rollermine
1,024
視界範囲(プレイヤー)
1,024
視界範囲(NPC)
Citadel Cat Animating
詳細はありません
Heavy Drone Rocket
1,600
視界範囲(プレイヤー)
1,600
視界範囲(NPC)
Destroyable Building
8,775
最終体力
5,000
ジェネレーター体力
Yakuza Gangster
詳細はありません
Citadel Bounce Pad
詳細はありません
MetaBot Desktop

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Frequently Asked Questions

DeadlockのPatronの体力はどれくらい?

パトロンはDeadlockのオブジェクティブの中で最も体力が高く、破壊にはチーム全員の力が必要です。

Deadlockでガーディアンを倒すと何ソウルもらえる?

ガーディアンを破壊するとチームにa bounty ofソウルが入り、報酬は試合が進むにつれて毎分an amountずつ増加します。このスケーリングにより、後半のガーディアン撃破ははるかに価値が高くなります。

Deadlockのオブジェクティブの体力は、どのように上がっていく?

オブジェクティブの体力は、敵陣の奥へ進むほど増加します。ガーディアンのHPは5,500、ウォーカーは6,000、ベースガーディアンは12,000、パトロンはvery highです。ティアが上がるごとに、破壊に必要なチームのリソースも増えていきます。

Deadlockでトゥルーパーは何ソウルくれる?

トゥルーパーにラストヒットするたび、a small amount ofソウルを獲得できます。1回あたりは少額ですが、安定したトゥルーパーのファームはDeadlockにおけるソウル収入の主な源です。敵のラストヒットを阻止することも同じくらい重要で、相手の資源を枯渇させられます。効率的なファームは、試合を通じて大きなソウル差を生み出せます。

DeadlockのBase Guardianはどれくらい危険?

ベースガーディアンはレーザーでhigh DPSを与え、massiveダメージとa brief秒のスタンを与える踏みつけ攻撃を持ちます。以前のティアのオブジェクティブよりも大幅に危険で、チーム全員とサポート用のトゥルーパーウェーブなしで挑むべきではありません。