Deadlock オブジェクティブとNPCのステータス — 2026年
Build 6694
Deadlockには、すべての試合の戦略的な土台となる81種類のNPCユニットが8カテゴリにわたって存在します。オブジェクティブは、レーンのガーディアン(5,500 HP)やウォーカー(6,000 HP)から、試合を決めるパトロン(massive HP)まで多岐にわたります。オブジェクティブの体力、ダメージ出力、耐性、ソウル報酬を理解することは、いつプッシュし、いつ争い、集団戦の勝利をどう構造的な優位に変えるかを判断するうえで欠かせません。トゥルーパーはラストヒットごとにvaluableソウルを与え、試合を通じて主な収入源になります。このページでは、Deadlockのすべてのnpcの完全な統計を掲載しており、オブジェクティブの優先順位とタイミングについて的確な判断を下す助けになります。

Lane Guardians (Tier 1)
Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Walkers (Tier 2)
Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Base Guardian (Tier 3)
The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Barracks Guardians
Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Troopers
Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Super Troopers
Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Neutral Camps
Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.
Other NPCs
Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.
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Frequently Asked Questions
DeadlockのPatronの体力はどれくらい?
パトロンはDeadlockのオブジェクティブの中で最も体力が高く、破壊にはチーム全員の力が必要です。
Deadlockでガーディアンを倒すと何ソウルもらえる?
ガーディアンを破壊するとチームにa bounty ofソウルが入り、報酬は試合が進むにつれて毎分an amountずつ増加します。このスケーリングにより、後半のガーディアン撃破ははるかに価値が高くなります。
Deadlockのオブジェクティブの体力は、どのように上がっていく?
オブジェクティブの体力は、敵陣の奥へ進むほど増加します。ガーディアンのHPは5,500、ウォーカーは6,000、ベースガーディアンは12,000、パトロンはvery highです。ティアが上がるごとに、破壊に必要なチームのリソースも増えていきます。
Deadlockでトゥルーパーは何ソウルくれる?
トゥルーパーにラストヒットするたび、a small amount ofソウルを獲得できます。1回あたりは少額ですが、安定したトゥルーパーのファームはDeadlockにおけるソウル収入の主な源です。敵のラストヒットを阻止することも同じくらい重要で、相手の資源を枯渇させられます。効率的なファームは、試合を通じて大きなソウル差を生み出せます。
DeadlockのBase Guardianはどれくらい危険?
ベースガーディアンはレーザーでhigh DPSを与え、massiveダメージとa brief秒のスタンを与える踏みつけ攻撃を持ちます。以前のティアのオブジェクティブよりも大幅に危険で、チーム全員とサポート用のトゥルーパーウェーブなしで挑むべきではありません。