- 勝率
- 52.9%
- ピック率
- 1.4%
- 平均KDA
- 3.66
Rogue カウンター
- ロール
- Vanguard
- 試合
- 5,522
- シーズン
- 現在
- 算出方法
- データの手法
Marvel RivalsでRogueの最も厳しいカウンターはIron Man, Squirrel Girl, Elsa Bloodstoneです。最も強いカウンターはRogue相手のマッチアップの61.0%に勝っています。Rogueが最も安定して勝てる相手はアジリティ クローク, Cloak & Dagger, The Punisherです。下の各マッチアップには、勝率とその根拠となる集計済みマッチ数を表示しています。
- Rogueに最も強いカウンター
- Iron Man
- Rogueに対するIron Manの勝率
- 61.0%Rogueは13.9pt下落
- 対面の試合数
- 141サンプル数 少
- Rogueが有利な相手
- アジリティ クローク · 60.0%
- 十分なデータがあるカウンター
- 8
Iron Man
Squirrel Girl
Elsa Bloodstone
Namor
ムダニ デカイ ロッド
残炎のナイフ
ドラン シールド
Jeff The Land Shark
Human Torch

Gorr The God Butcher
Rogueのカウンターマッチアップを分析すると、はっきりした傾向が見えてきます。カウンター上位10体のうち11体(110%)がDuelistで、リストを占めています。これはRogueのキットがDuelistのプレイスタイルに対して根本的な弱点を抱えていることを示します。 デュエリストに弱いということは、Rogueが継続的なダメージとアグレッシブなダイブ戦術に苦戦することを示しています。デュエリストならRogueを休みなく攻め立て、位置取りを崩したり、チームファイトに参加される前にキルを取ったりできます。
Rogueはダメージを受け止める役割ですが、継続ダメージや防御貫通能力を持つデュエリストなら守りを崩せます。デュエリストでRogueをカウンターするときは、全力で突っ込むのではなく、長期戦でじわじわ削りましょう。安全な位置取りを保ち、体力を少しずつ削っていきます。
カウンターヒーローを選ぶだけでなく、Rogueに勝つには戦術の実行も重要です。Rogueのスキルのクールダウンとウルトの溜まり具合を把握して、隙のタイミングを見極めましょう。Iron ManなどのカウンターがRogueに仕掛けたら、すぐに追撃してキルを確定させます。視界の確保も重要で、Rogueの位置を知れば有利な戦いを作ったり、不利な遭遇を避けたりできます。
最後に、Marvel Rivalsはチームゲームであり、Rogueへのカウンターはチーム全員の意思が揃っているときに最も効果的です。Rogueの位置を味方に伝え、主要スキルを使ったことを知らせ、クラウドコントロールをつないでスタンやスローを連続させましょう。VanguardのRogueには固有の強みがありますが、連携したチームなら体系的に封じ込められます。Rogueが位置取りを誤ったら集中攻撃し、Rogueによるチームの妨害から自分たちのキャリーを守りましょう。
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Rogue カウンター FAQ
Marvel RivalsでRogueをカウンターするのは誰?
Rogueの最強カウンターはIron Man(141試合で61.0%), Squirrel Girl(133試合で59.4%), Elsa Bloodstone(224試合で59.4%)です。各数値は、そのヒーローのRogueに対する勝率と、その根拠となる追跡マッチ数です。
Rogueの最強カウンターは?
現在のデータでは、Iron ManがRogueの最強カウンターで、追跡した141件のマッチアップの61.0%に勝利しています。Rogueの勝率は39.0%まで下がり、全体の勝率より13.9ポイント低くなります。
Rogueは誰に強いですか?
Rogueはアジリティ クローク(115試合で60.0%), Cloak & Dagger(165試合で57.6%), The Punisher(115試合で53.0%)に対して最も良い成績を残しています。各数値は、そのマッチアップでのRogueの勝率と、その根拠となる集計済みマッチ数です。
MetaBotはどのようにヒーローのカウンターを決めている?
カウンターとは、追跡したマッチ全体でRogueが負けることのほうが多い敵ヒーローのことです。100試合以上のマッチアップが優先してランク付けされ(現在8件が該当)、サンプルが少ないものはサンプル数とともに表示するので、ご自身で判断できます。勝率はアンケートではなく、MetaBot自身が記録したマッチに基づいています。